SANKARI / SELVITETÄÄN

Tiny

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
TinySANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Teen nopean purskevahingon Avalanchen ja Tossin yhdistelmällä ja painostan sitten hyökkäyksillä ja karttakohteilla.

Taistelun aikana kasvava ja vahvistuva Tiny pelottaa vastustajia. Hän heittää sankareita ja creeppejä vihollisiinsa tai tainnuttaa heidät kivivyöryllä. Voimistuttuaan hän tuhoaa vihollistukikohdan helposti.

Kyvyt käden ulottuvilla
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Tiny: päätökset ottelussa

Milloin valita Tiny?

Sopii varhaiseen purskevahinkoon ja kohdepaineeseen; rooli määrää, kumpaa tehtävää vahvistan ostoksilla.

Mikä uhkaa sankaria Tiny?

Huono Toss voi pilata liittolaisen paikan. Katson myös taikapurskeen suojaa, jos suunnitelma perustuu vain yhdistelmään.

Miten pelata sankarilla Tiny?

Tarkistan Tossin lähimmän kohteen ja laskeutumispaikan. Päätän ensimmäisen loitsusarjan jälkeen, jatkanko hyökkäyksillä vai säästänkö toisen menon.

Toss voi siirtää liittolaisen: valitsen kulman ja lähimmän kohteen ennen yhdistelmää.

”Heitin hyvin. Toivottavasti en omaa väärään paikkaan.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaEcho Sabre

    Vahvistaa lähitaistelusankarin lyhyttä kontaktia ja auttaa varmistamaan ensimmäiset hyökkäykset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Tree Volley. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Daedalus ↗

Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Avalanche

Peittää valitun alueen kivillä, jotka tainnuttavat vastustajia useita kertoja lyhyin välein ja aiheuttavat vahinkoa.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sekuntiaMana 105 / 120 / 135 / 150
Kyky

Toss

Sankari tarttuu lähimpään yksikköön 300 säteellä ja heittää sen valittuun kohteeseen tai riimuun. Laskeutumispaikassa aiheutuu vahinkoa.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sekuntiaMana 125
Kyky

Tree Grab

Sankari repii valitun puun maasta. Puu lisää hyökkäysetäisyyttä ja vahinkoa sekä antaa halkaisuvahingon, mutta hajoaa muutaman iskun jälkeen. Puun voi heittää aiheuttamaan hyökkäysvahinkoa kaukaa.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sekuntiaMana 40 / 35 / 30 / 25
Kyky

Grow

Sankari peittyy kiviin, mikä lisää hyökkäysvahinkoa, panssaria ja liikenopeutta sekä vahvistaa Toss-kykyä mutta vähentää hyökkäysnopeutta.

Lisätiedot ja parannukset

Sankari peittyy kiviin, mikä lisää hyökkäysvahinkoa, panssaria ja liikenopeutta sekä vahvistaa Toss-kykyä mutta vähentää hyökkäysnopeutta.

Aghanim’s Shard

Lisää Toss-kyvyn heittämien yksiköiden sekä Tree Throw- ja Tree Volley -kykyjen heittämien puiden laskeutumisvahinkoa. Suurentaa myös laskeutumisaluetta ja hidastaa sen vihollisia.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot3 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Tree Volley

KANAVOITAVA — sankari repii lähistöltä satunnaisia puita ja heittää niitä valitulle alueelle. Jokainen heitetty puu aiheuttaa vihollisille sankarin hyökkäysvahingon Tree Throw -bonuksineen.

Koko kuvaus

KANAVOITAVA — sankari repii lähistöltä satunnaisia puita ja heittää niitä valitulle alueelle. Jokainen heitetty puu aiheuttaa vihollisille sankarin hyökkäysvahingon Tree Throw -bonuksineen.

Synnynnäinen

Insurmountable

Jokainen voimapiste antaa sankarille lisää heikennysten ja hidastusten vastustusta. Hidastusten vastustus vähentää myös hyökkäysnopeuden hidastuksia.

Koko kuvaus

Jokainen voimapiste antaa sankarille lisää heikennysten ja hidastusten vastustusta. Hidastusten vastustus vähentää myös hyökkäysnopeuden hidastuksia.

Lisäkyky / toinen muoto

Tree Throw

Heittää puun valittuun kohteeseen, tekee siihen hyökkäyksen ja aiheuttaa aluevahinkoa sen ympärille.

Koko kuvaus

Heittää puun valittuun kohteeseen, tekee siihen hyökkäyksen ja aiheuttaa aluevahinkoa sen ympärille.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
780
Mana · perus
279
Vahinko · Valven tietokenttä
61–67
Panssari · Valven tietokenttä
0
Nopeus
275
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
30 / 4.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
0 / 0
Äly · perus / kasvu
17 / 2.4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.