HŐS / MEGÉRTJÜK

Tiny

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TinyHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyors, robbanásszerű sebzést adok az Avalanche és Toss kombójával, majd támadásokkal és objektumokkal gyakorlok nyomást.

Hatalmas méretűre és erejűre növekedve a csata előrehaladtával, Tiny ereje hamar rémisztővé válhat. Hősöket és creepeket dob ellenségeire, vagy kőomlás alá temetve megbénítja őket. Amennyiben összes erejét összegyűjti, könnyedén le tudja rombolni az ellenség bázisát.

Képességek kéznél
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Tiny: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Tiny?

Korai robbanásszerű sebzésre és objektumnyomásra alkalmas; a szerep határozza meg, melyik feladatot erősítem vásárlásokkal.

Mi veszélyes Tiny számára?

A rossz Toss elronthatja a társ pozícióját. A mágikus burst elleni védelmet is nézem, ha a terv kizárólag a kombóra épül.

Hogyan játssz Tiny hőssel?

Ellenőrzöm a Toss legközelebbi célpontját és az érkezési helyét. Az első kombó után eldöntöm, támadásokkal folytatom-e vagy megtartom a második belépést.

A Toss társat is mozgathat: a szöget és a legközelebbi célpontot a kombó előtt választom ki.

„Jó dobás volt. Remélem, a társ nem oda került.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapEcho Sabre

    Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Tree Volley képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Avalanche

Kövekkel árasztja el a kijelölt területet, rövid időközönként többször elkábítva és megsebezve az ellenfeleket.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 másodpercMana 105 / 120 / 135 / 150
Képesség

Toss

A hős megragadja a 300 sugarú körzetben lévő legközelebbi egységet, majd a kijelölt célpontra vagy rúnára dobja. A földet érés helyén sebzést okoz.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 másodpercMana 125
Képesség

Tree Grab

A hős kitépi a kiválasztott fát a földből. Ez növeli támadásainak hatótávját és sebzését, valamint cleave-et ad hozzájuk, de néhány ütés után eltörik. A fa elhajítható, hogy távolról támadási sebzést okozzon.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 másodpercMana 40 / 35 / 30 / 25
Képesség

Grow

A hőst kövek borítják be, növelve támadási sebzését, páncélját és mozgási sebességét, valamint erősítve a Toss képességet, de csökkentve támadási sebességét.

Részletek és fejlesztések

A hőst kövek borítják be, növelve támadási sebzését, páncélját és mozgási sebességét, valamint erősítve a Toss képességet, de csökkentve támadási sebességét.

Aghanim’s Shard

Növeli a Toss által eldobott egységek, valamint a Tree Throw és Tree Volley által eldobott fák becsapódási sebzését. A becsapódás területét is növeli, és lassítja benne az ellenfeleket.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Tree Volley

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős véletlen közeli fákat tép ki a földből, és a kijelölt területre hajítja őket. Minden eldobott fa a hős támadási sebzését okozza az ellenfeleknek a Tree Throw bónuszaival.

Teljes leírás

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős véletlen közeli fákat tép ki a földből, és a kijelölt területre hajítja őket. Minden eldobott fa a hős támadási sebzését okozza az ellenfeleknek a Tree Throw bónuszaival.

Veleszületett

Insurmountable

Minden erőpont hatásellenállási és lassítás-ellenállási bónuszt ad a hősnek. A lassítás-ellenállás a támadási lassításokat is csökkenti.

Teljes leírás

Minden erőpont hatásellenállási és lassítás-ellenállási bónuszt ad a hősnek. A lassítás-ellenállás a támadási lassításokat is csökkenti.

További / másik forma

Tree Throw

Fát hajít a kijelölt célpontra, megtámadva azt és területi sebzést okozva körülötte.

Teljes leírás

Fát hajít a kijelölt célpontra, megtámadva azt és területi sebzést okozva körülötte.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
780
Mana · alap
279
Sebzés · Valve-adatmező
61–67
Páncél · Valve-adatmező
0
Sebesség
275
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
30 / 4.2
Ügyesség · alap / növekedés
0 / 0
Intelligencia · alap / növekedés
17 / 2.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.