
Avalanche
Kövekkel árasztja el a kijelölt területet, rövid időközönként többször elkábítva és megsebezve az ellenfeleket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVGyors, robbanásszerű sebzést adok az Avalanche és Toss kombójával, majd támadásokkal és objektumokkal gyakorlok nyomást.
Hatalmas méretűre és erejűre növekedve a csata előrehaladtával, Tiny ereje hamar rémisztővé válhat. Hősöket és creepeket dob ellenségeire, vagy kőomlás alá temetve megbénítja őket. Amennyiben összes erejét összegyűjti, könnyedén le tudja rombolni az ellenség bázisát.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Kövekkel árasztja el a kijelölt területet, rövid időközönként többször elkábítva és megsebezve az ellenfeleket.

A hős megragadja a 300 sugarú körzetben lévő legközelebbi egységet, majd a kijelölt célpontra vagy rúnára dobja. A földet érés helyén sebzést okoz.

A hős kitépi a kiválasztott fát a földből. Ez növeli támadásainak hatótávját és sebzését, valamint cleave-et ad hozzájuk, de néhány ütés után eltörik. A fa elhajítható, hogy távolról támadási sebzést okozzon.

A hőst kövek borítják be, növelve támadási sebzését, páncélját és mozgási sebességét, valamint erősítve a Toss képességet, de csökkentve támadási sebességét.
A hőst kövek borítják be, növelve támadási sebzését, páncélját és mozgási sebességét, valamint erősítve a Toss képességet, de csökkentve támadási sebességét.
Növeli a Toss által eldobott egységek, valamint a Tree Throw és Tree Volley által eldobott fák becsapódási sebzését. A becsapódás területét is növeli, és lassítja benne az ellenfeleket.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős véletlen közeli fákat tép ki a földből, és a kijelölt területre hajítja őket. Minden eldobott fa a hős támadási sebzését okozza az ellenfeleknek a Tree Throw bónuszaival.
FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős véletlen közeli fákat tép ki a földből, és a kijelölt területre hajítja őket. Minden eldobott fa a hős támadási sebzését okozza az ellenfeleknek a Tree Throw bónuszaival.

Minden erőpont hatásellenállási és lassítás-ellenállási bónuszt ad a hősnek. A lassítás-ellenállás a támadási lassításokat is csökkenti.
Minden erőpont hatásellenállási és lassítás-ellenállási bónuszt ad a hősnek. A lassítás-ellenállás a támadási lassításokat is csökkenti.

Fát hajít a kijelölt célpontra, megtámadva azt és területi sebzést okozva körülötte.
Fát hajít a kijelölt célpontra, megtámadva azt és területi sebzést okozva körülötte.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.