
Avalanche
Zasipa odabranu oblast kamenjem, više puta u kratkim razmacima omamljujući protivnike i nanoseći im štetu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJANanosim brzu naglu štetu kombinacijom Avalanche i Toss, zatim pritiskam napadima i objektima.
Tiny, koji tokom borbe postaje veći i jači, zastrašuje protivnika. Baca heroje i kripove na svoje protivnike ili ih omamljuje odronom kamenja. Kada stekne snagu, lako će srušiti protivničku bazu.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Pojačava kratak kontakt heroja bliske borbe i pomaže da učvrsti prve napade.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Zasipa odabranu oblast kamenjem, više puta u kratkim razmacima omamljujući protivnike i nanoseći im štetu.

Heroj hvata najbliže stvorenje u krugu od 300, pa ga baca na odabranu metu ili runu. Na mestu prizemljenja nanosi se šteta.

Heroj čupa izabrano drvo iz zemlje. Ono povećava domet i štetu napada i dodaje im cleave, ali se lomi posle nekoliko udaraca. Drvo može da se baci da nanese štetu od napada iz daljine.

Heroj obrasta kamenjem, povećavajući štetu napada, oklop i brzinu kretanja, a pojačava i Toss, ali gubi brzinu napada.
Heroj obrasta kamenjem, povećavajući štetu napada, oklop i brzinu kretanja, a pojačava i Toss, ali gubi brzinu napada.
Povećava štetu pri padu jedinica bačenih sposobnošću Toss i drveća bačenog sposobnostima Tree Throw i Tree Volley. Takođe povećava oblast pada i usporava neprijatelje u njoj.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

KANALISANJE — heroj čupa nasumično obližnje drveće iz zemlje i baca ga u označenu oblast. Svako bačeno drvo nanosi neprijateljima štetu od napada heroja uz bonuse sposobnosti Tree Throw.
KANALISANJE — heroj čupa nasumično obližnje drveće iz zemlje i baca ga u označenu oblast. Svako bačeno drvo nanosi neprijateljima štetu od napada heroja uz bonuse sposobnosti Tree Throw.

Svaka jedinica snage daje heroju bonus na otpornost na efekte i usporavanja. Otpornost na usporavanja smanjuje i usporavanja napada.
Svaka jedinica snage daje heroju bonus na otpornost na efekte i usporavanja. Otpornost na usporavanja smanjuje i usporavanja napada.

Baca drvo na odabranu metu, izvodi napad na nju i nanosi štetu u oblasti oko nje.
Baca drvo na odabranu metu, izvodi napad na nju i nanosi štetu u oblasti oko nje.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.