
Avalanche
محدودهٔ مشخصشده را زیر سنگ میگیرد، چند بار با فاصلهٔ کوتاه دشمنان را استان میکند و دمیج میزند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروبا ترکیب Avalanche و Toss دمیج انفجاری سریع میدهم، سپس با حملهها و هدفهای نقشه فشار میآورم.
Tiny که طی نبرد بزرگتر و قویتر میشود حریف را میترساند. هیروها و کریپها را به دشمنهایش میاندازد یا با باران سنگ استانشان میکند. پس از قدرت گرفتن، بیس دشمن را آسان نابود میکند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک میکنند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

تماس کوتاه هیروی حملهنزدیک را تقویت میکند و به تثبیت اولین حملهها کمک میکند.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

به تیم آرمور و سرعت حمله میدهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدفها کمک میکند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

محدودهٔ مشخصشده را زیر سنگ میگیرد، چند بار با فاصلهٔ کوتاه دشمنان را استان میکند و دمیج میزند.

هیرو نزدیکترین واحد شعاع 300 را میگیرد و به هدف یا رون مشخصشده میاندازد. در محل فرود دمیج وارد میشود.

هیرو درخت انتخابی را از زمین میکند. درخت برد و دمیج حملهها را بیشتر میکند و کلیو به آنها میدهد، اما پس از چند ضربه میشکند. میتوان آن را پرتاب کرد تا از دور دمیج حمله وارد کند.

بدن هیرو سنگی میشود، دمیج حمله، آرمور و سرعت حرکتش بیشتر میشوند و Toss تقویت میشود، اما سرعت حمله از دست میدهد.
بدن هیرو سنگی میشود، دمیج حمله، آرمور و سرعت حرکتش بیشتر میشوند و Toss تقویت میشود، اما سرعت حمله از دست میدهد.
دمیج فرود واحدهای پرتابشده با Toss و درختهای پرتابشده با Tree Throw و Tree Volley را افزایش میدهد. محدودهٔ فرود را هم بزرگتر میکند و دشمنان داخل آن را کند میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

چنلینگ — هیرو درختهای تصادفی نزدیک را از زمین میکند و به محدودهٔ مشخصشده میاندازد. هر درخت به دشمنان دمیج حملهٔ هیرو با بونوسهای Tree Throw را میزند.
چنلینگ — هیرو درختهای تصادفی نزدیک را از زمین میکند و به محدودهٔ مشخصشده میاندازد. هر درخت به دشمنان دمیج حملهٔ هیرو با بونوسهای Tree Throw را میزند.

هر واحد قدرت به هیرو بونوس مقاومت در برابر اثرها و کاهش سرعت میدهد. مقاومت در برابر کاهش سرعت، کاهش سرعت حمله را هم کم میکند.
هر واحد قدرت به هیرو بونوس مقاومت در برابر اثرها و کاهش سرعت میدهد. مقاومت در برابر کاهش سرعت، کاهش سرعت حمله را هم کم میکند.

درخت را به سوی هدف مشخصشده پرتاب میکند، به او حمله میزند و در ناحیهٔ اطرافش دمیج وارد میکند.
درخت را به سوی هدف مشخصشده پرتاب میکند، به او حمله میزند و در ناحیهٔ اطرافش دمیج وارد میکند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.