هیرو / بررسی می‌کنیم

Tiny

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Tinyبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با ترکیب Avalanche و Toss دمیج انفجاری سریع می‌دهم، سپس با حمله‌ها و هدف‌های نقشه فشار می‌آورم.

Tiny که طی نبرد بزرگ‌تر و قوی‌تر می‌شود حریف را می‌ترساند. هیروها و کریپ‌ها را به دشمن‌هایش می‌اندازد یا با باران سنگ استانشان می‌کند. پس از قدرت گرفتن، بیس دشمن را آسان نابود می‌کند.

قابلیت‌ها دم دست
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Tiny: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Tiny را انتخاب کنم؟

برای دمیج انفجاری زودهنگام و فشار روی هدف‌های نقشه مناسب است؛ نقش تعیین می‌کند با خریدها کدام وظیفه را تقویت کنم.

چه چیزی برای Tiny خطرناک است؟

Toss ناموفق می‌تواند موقعیت خودی را خراب کند. اگر برنامه فقط بر کمبو بنا شده، دفاع در برابر انفجار جادویی را هم بررسی می‌کنم.

چطور با Tiny بازی کنم؟

نزدیک‌ترین هدف Toss و محل فرودش را چک می‌کنم. پس از کمبوی اول تصمیم می‌گیرم با حمله ادامه بدهم یا ورود دوم را نگه دارم.

Toss می‌تواند هم‌تیمی را جابه‌جا کند؛ زاویه و نزدیک‌ترین هدف را پیش از کمبو انتخاب می‌کنم.

«خوب پرتاب کردم. امیدوارم خودی را آنجا نینداخته باشم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهEcho Sabre

    تماس کوتاه هیروی حمله‌نزدیک را تقویت می‌کند و به تثبیت اولین حمله‌ها کمک می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Avalanche

محدودهٔ مشخص‌شده را زیر سنگ می‌گیرد، چند بار با فاصلهٔ کوتاه دشمنان را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 ثانیهمانا 105 / 120 / 135 / 150
قابلیت

Toss

هیرو نزدیک‌ترین واحد شعاع 300 را می‌گیرد و به هدف یا رون مشخص‌شده می‌اندازد. در محل فرود دمیج وارد می‌شود.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثانیهمانا 125
قابلیت

Tree Grab

هیرو درخت انتخابی را از زمین می‌کند. درخت برد و دمیج حمله‌ها را بیشتر می‌کند و کلیو به آن‌ها می‌دهد، اما پس از چند ضربه می‌شکند. می‌توان آن را پرتاب کرد تا از دور دمیج حمله وارد کند.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 ثانیهمانا 40 / 35 / 30 / 25
قابلیت

Grow

بدن هیرو سنگی می‌شود، دمیج حمله، آرمور و سرعت حرکتش بیشتر می‌شوند و Toss تقویت می‌شود، اما سرعت حمله از دست می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

بدن هیرو سنگی می‌شود، دمیج حمله، آرمور و سرعت حرکتش بیشتر می‌شوند و Toss تقویت می‌شود، اما سرعت حمله از دست می‌دهد.

Aghanim’s Shard

دمیج فرود واحدهای پرتاب‌شده با Toss و درخت‌های پرتاب‌شده با Tree Throw و Tree Volley را افزایش می‌دهد. محدودهٔ فرود را هم بزرگ‌تر می‌کند و دشمنان داخل آن را کند می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Tree Volley

چنلینگ — هیرو درخت‌های تصادفی نزدیک را از زمین می‌کند و به محدودهٔ مشخص‌شده می‌اندازد. هر درخت به دشمنان دمیج حملهٔ هیرو با بونوس‌های Tree Throw را می‌زند.

توضیح کامل

چنلینگ — هیرو درخت‌های تصادفی نزدیک را از زمین می‌کند و به محدودهٔ مشخص‌شده می‌اندازد. هر درخت به دشمنان دمیج حملهٔ هیرو با بونوس‌های Tree Throw را می‌زند.

ذاتی

Insurmountable

هر واحد قدرت به هیرو بونوس مقاومت در برابر اثرها و کاهش سرعت می‌دهد. مقاومت در برابر کاهش سرعت، کاهش سرعت حمله را هم کم می‌کند.

توضیح کامل

هر واحد قدرت به هیرو بونوس مقاومت در برابر اثرها و کاهش سرعت می‌دهد. مقاومت در برابر کاهش سرعت، کاهش سرعت حمله را هم کم می‌کند.

اضافی / شکل دیگر

Tree Throw

درخت را به سوی هدف مشخص‌شده پرتاب می‌کند، به او حمله می‌زند و در ناحیهٔ اطرافش دمیج وارد می‌کند.

توضیح کامل

درخت را به سوی هدف مشخص‌شده پرتاب می‌کند، به او حمله می‌زند و در ناحیهٔ اطرافش دمیج وارد می‌کند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
780
مانا · پایه
279
دمیج · فیلد Valve
61–67
آرمور · فیلد Valve
0
سرعت
275
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
30 / 4.2
اگیلیتی · پایه / رشد
0 / 0
اینتلیجنس · پایه / رشد
17 / 2.4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.