
Avalanche
သတ်မှတ်ဧရိယာကို ကျောက်မိုးရွာချပြီး ကြားချိန်တိုတိုနဲ့ အကြိမ်များစွာ ရန်သူကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Avalanche နဲ့ Toss ကို တွဲပြီး အမြန် burst damage ပေးမယ်။ ပြီးရင် attack နဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေကို ဆက်ဖိမယ်။
တိုက်ပွဲတစ်လျှောက် ပိုကြီးပိုအားကောင်းလာတဲ့ Tiny က ရန်သူကို ခြောက်လှန့်တယ်။ ဟီးရိုးနဲ့ creep တွေကို ရန်သူဆီ ပစ်ထည့်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် ကျောက်မိုးနဲ့ stun ပေးတယ်။ အင်အားရလာရင် ရန်သူ့ base ကို လွယ်လွယ်ဖျက်မယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

Melee ဟီးရိုးရဲ့ ထိတွေ့မှုတို အားတိုးပြီး ပထမ attack တွေ ဆက်နိုင်ဖို့ ကူညီတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာကို ကျောက်မိုးရွာချပြီး ကြားချိန်တိုတိုနဲ့ အကြိမ်များစွာ ရန်သူကို stun နဲ့ damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက အကွာအဝေး 300 အတွင်း အနီးဆုံးယူနစ်ကို ဖမ်းပြီး သတ်မှတ်ပစ်မှတ် ဒါမှမဟုတ် rune ဆီ ပစ်တယ်။ ဆင်းရာနေရာမှာ damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့သစ်ပင်ကို မြေကနှုတ်တယ်။ Attack range နဲ့ damage တိုးပြီး cleave ထည့်တယ်။ ဒါပေမဲ့ အကြိမ်အနည်းငယ်ရိုက်ရင် ကျိုးမယ်။ သစ်ပင်ကို ပစ်ပြီး အဝေးက attack damage ပေးနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးကို ကျောက်တွေဖုံးပြီး attack damage၊ armor နဲ့ movement speed တိုးကာ Toss အားတိုးပေးတယ်။ ဒါပေမဲ့ attack speed လျော့တယ်။
ဟီးရိုးကို ကျောက်တွေဖုံးပြီး attack damage၊ armor နဲ့ movement speed တိုးကာ Toss အားတိုးပေးတယ်။ ဒါပေမဲ့ attack speed လျော့တယ်။
Toss နဲ့ ပစ်တဲ့ unit၊ Tree Throw နဲ့ Tree Volley နဲ့ ပစ်တဲ့သစ်ပင်တို့ရဲ့ ကျရာ damage တိုးတယ်။ ကျရာဧရိယာလည်း တိုးပြီး အထဲကရန်သူကို slow ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ဟီးရိုးက အနီးက ကျပန်းသစ်ပင်တွေကို နှုတ်ပြီး သတ်မှတ်ဧရိယာဆီ ပစ်တယ်။ ပစ်တဲ့သစ်ပင်တစ်ပင်စီက Tree Throw bonus တွေပါတဲ့ ဟီးရိုး attack damage ကို ရန်သူတွေထံ ပေးတယ်။
ဆက်လက်သုံးနေရသော ability — ဟီးရိုးက အနီးက ကျပန်းသစ်ပင်တွေကို နှုတ်ပြီး သတ်မှတ်ဧရိယာဆီ ပစ်တယ်။ ပစ်တဲ့သစ်ပင်တစ်ပင်စီက Tree Throw bonus တွေပါတဲ့ ဟီးရိုး attack damage ကို ရန်သူတွေထံ ပေးတယ်။

Strength တစ်ယူနစ်စီက ဟီးရိုးကို status resistance နဲ့ slow ခံနိုင်ရည် အပိုဆု ပေးတယ်။ Slow ခံနိုင်ရည်က attack slow ကိုလည်း လျှော့တယ်။
Strength တစ်ယူနစ်စီက ဟီးရိုးကို status resistance နဲ့ slow ခံနိုင်ရည် အပိုဆု ပေးတယ်။ Slow ခံနိုင်ရည်က attack slow ကိုလည်း လျှော့တယ်။

သတ်မှတ်ပစ်မှတ်ဆီ သစ်ပင်ပစ်ပြီး သူ့ကို attack လုပ်ကာ ပတ်လည်ဧရိယာ damage ပေးတယ်။
သတ်မှတ်ပစ်မှတ်ဆီ သစ်ပင်ပစ်ပြီး သူ့ကို attack လုပ်ကာ ပတ်လည်ဧရိယာ damage ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။