
Avalanche
Sommerge l'area indicata di rocce, stordendo più volte gli avversari a brevi intervalli e infliggendo loro danni.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEInfliggo un burst rapido con la combo Avalanche e Toss, poi metto pressione con attacchi e obiettivi.
Tiny, sempre più grande e forte durante la battaglia, incute paura all'avversario. Scaglia eroi e creep contro i nemici o li stordisce con una frana. Una volta potente, distrugge facilmente la base nemica.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Rafforza i brevi ingaggi di un eroe da mischia e aiuta a dare seguito ai primi attacchi.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Sommerge l'area indicata di rocce, stordendo più volte gli avversari a brevi intervalli e infliggendo loro danni.

L'eroe afferra l'unità più vicina entro un raggio di 300 e la lancia verso il bersaglio o la runa indicati. All'atterraggio infligge danni.

L'eroe sradica l'albero scelto. L'albero aumenta la gittata e i danni degli attacchi e aggiunge loro fendente, ma si spezza dopo alcuni colpi. Può essere lanciato per infliggere danni d'attacco a distanza.

L'eroe si ricopre di pietre, aumentando danni d'attacco, armatura e velocità di movimento, e potenzia Toss, ma perde velocità d'attacco.
L'eroe si ricopre di pietre, aumentando danni d'attacco, armatura e velocità di movimento, e potenzia Toss, ma perde velocità d'attacco.
Aumenta i danni all'atterraggio delle creature lanciate con Toss e degli alberi lanciati con Tree Throw e Tree Volley. Aumenta anche l'area d'impatto e rallenta i nemici al suo interno.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

CANALIZZATA — l'eroe sradica alberi casuali nelle vicinanze e li scaglia nell'area indicata. Ogni albero lanciato infligge ai nemici i danni d'attacco dell'eroe con i bonus di Tree Throw.
CANALIZZATA — l'eroe sradica alberi casuali nelle vicinanze e li scaglia nell'area indicata. Ogni albero lanciato infligge ai nemici i danni d'attacco dell'eroe con i bonus di Tree Throw.

Ogni punto di forza conferisce all'eroe resistenza agli effetti e ai rallentamenti. La resistenza ai rallentamenti riduce anche quelli alla velocità d'attacco.
Ogni punto di forza conferisce all'eroe resistenza agli effetti e ai rallentamenti. La resistenza ai rallentamenti riduce anche quelli alla velocità d'attacco.

Scaglia un albero sul bersaglio indicato, eseguendo un attacco contro di esso e infliggendo danni ad area attorno al bersaglio.
Scaglia un albero sul bersaglio indicato, eseguendo un attacco contro di esso e infliggendo danni ad area attorno al bersaglio.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.