EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Tiny

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TinyPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Infliggo un burst rapido con la combo Avalanche e Toss, poi metto pressione con attacchi e obiettivi.

Tiny, sempre più grande e forte durante la battaglia, incute paura all'avversario. Scaglia eroi e creep contro i nemici o li stordisce con una frana. Una volta potente, distrugge facilmente la base nemica.

Abilità a portata di mano
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Tiny, decisioni in partita

Quando scegliere Tiny?

È adatto al burst iniziale e alla pressione sugli obiettivi; il ruolo decide quale di questi compiti potenzio con gli acquisti.

Cosa è pericoloso per Tiny?

Un Toss sbagliato può rovinare la posizione alleata. Controllo anche le difese contro il burst magico se il piano si basa solo sulla combo.

Come giocare Tiny?

Controllo il bersaglio più vicino per Toss e il punto in cui atterrerà. Dopo la prima combo decido se continuare con gli attacchi o conservare un secondo ingresso.

Toss può spostare un alleato: scelgo l’angolo e il bersaglio più vicino prima della combo.

«Bel lancio. Spero di non aver mandato lì un alleato.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseEcho Sabre

    Rafforza i brevi ingaggi di un eroe da mischia e aiuta a dare seguito ai primi attacchi.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Tree Volley. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Daedalus ↗

Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Harpoon ↗

Aiuta a ridurre la distanza dal bersaglio e prosegue il percorso degli oggetti per il contatto ravvicinato.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Avalanche

Sommerge l'area indicata di rocce, stordendo più volte gli avversari a brevi intervalli e infliggendo loro danni.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sec.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Abilità

Toss

L'eroe afferra l'unità più vicina entro un raggio di 300 e la lancia verso il bersaglio o la runa indicati. All'atterraggio infligge danni.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 125
Abilità

Tree Grab

L'eroe sradica l'albero scelto. L'albero aumenta la gittata e i danni degli attacchi e aggiunge loro fendente, ma si spezza dopo alcuni colpi. Può essere lanciato per infliggere danni d'attacco a distanza.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sec.Mana 40 / 35 / 30 / 25
Abilità

Grow

L'eroe si ricopre di pietre, aumentando danni d'attacco, armatura e velocità di movimento, e potenzia Toss, ma perde velocità d'attacco.

Dettagli e potenziamenti

L'eroe si ricopre di pietre, aumentando danni d'attacco, armatura e velocità di movimento, e potenzia Toss, ma perde velocità d'attacco.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni all'atterraggio delle creature lanciate con Toss e degli alberi lanciati con Tree Throw e Tree Volley. Aumenta anche l'area d'impatto e rallenta i nemici al suo interno.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Tree Volley

CANALIZZATA — l'eroe sradica alberi casuali nelle vicinanze e li scaglia nell'area indicata. Ogni albero lanciato infligge ai nemici i danni d'attacco dell'eroe con i bonus di Tree Throw.

Descrizione completa

CANALIZZATA — l'eroe sradica alberi casuali nelle vicinanze e li scaglia nell'area indicata. Ogni albero lanciato infligge ai nemici i danni d'attacco dell'eroe con i bonus di Tree Throw.

Innata

Insurmountable

Ogni punto di forza conferisce all'eroe resistenza agli effetti e ai rallentamenti. La resistenza ai rallentamenti riduce anche quelli alla velocità d'attacco.

Descrizione completa

Ogni punto di forza conferisce all'eroe resistenza agli effetti e ai rallentamenti. La resistenza ai rallentamenti riduce anche quelli alla velocità d'attacco.

Aggiuntiva / altra forma

Tree Throw

Scaglia un albero sul bersaglio indicato, eseguendo un attacco contro di esso e infliggendo danni ad area attorno al bersaglio.

Descrizione completa

Scaglia un albero sul bersaglio indicato, eseguendo un attacco contro di esso e infliggendo danni ad area attorno al bersaglio.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
780
Mana · base
279
Danni · campo Valve
61–67
Armatura · campo Valve
0
Velocità
275
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
30 / 4.2
Agilità · base / crescita
0 / 0
Intelligenza · base / crescita
17 / 2.4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.