
Wraithfire Blast
冥魂大帝向一個敵方單位發射冥魂火球,造成即時傷害和眩暈,並持續對目標造成傷害和減速。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我積累穩定的物理輸出,並考慮第二條命來向前施壓。
無所畏懼地向敵人大步走去,冥魂大帝 (Wraith King)擊暈敵人,用他的大刀闊劍讓他們心悅誠服。就算敵人稍占上風,他的終極技能可以使他再度崛起,保證他還有機會揮起寶劍。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

冥魂大帝向一個敵方單位發射冥魂火球,造成即時傷害和眩暈,並持續對目標造成傷害和減速。

技能擁有者擊殺兩個小兵或野怪時,技能獲得一層充能;擊殺英雄時獲得兩層。主動使用消耗所有充能,召喚可復活一次的骷髏。
英雄每擊殺兩個小兵,技能獲得一點充能;擊殺一名英雄則獲得兩點充能。使用技能會消耗全部充能並召喚骷髏,骷髏可以復活一次。骷髏受到 Vampiric Spirit 的吸血效果影響。

冥魂大帝被動地在攻擊時造成額外傷害,本技能具有冷卻時間。
冥魂大帝被動地在攻擊時造成額外傷害,本技能具有冷卻時間。
此技能觸發時對目標施加魔咒,3 秒後造成相當於暴擊傷害 75% 的純粹傷害。魔咒傷害可以觸發 Vampiric Spirit 的吸血。

英雄死亡後,身體重新拼合,在死亡地點復活,使 600 範圍內所有敵人減速,並生成骷髏攻擊附近每個敵方英雄。
英雄死亡後,身體重新拼合,在死亡地點復活,使 600 範圍內所有敵人減速,並生成骷髏攻擊附近每個敵方英雄。可以對自己使用此技能,立即死亡。
減少冷卻時間。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

賦予英雄吸血。受到致命傷害時,英雄會暫時變為幽靈,獲得無障礙移動和更高的移動、攻擊速度,之後才會死亡。
賦予英雄吸血。受到致命傷害時,英雄會暫時變為幽靈,獲得無障礙移動和更高的移動、攻擊速度,之後才會死亡。在此效果期間,Reincarnation 無法觸發。
吸血靈魂變為光環,使友方英雄被擊殺時也能變為冥魂。延長冥魂的持續時間。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。