英雄 / 一起弄懂

Wraith King

冥魂大帝 · 骷髏王

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Wraith King英雄計劃

我想在這局做什麼

我積累穩定的物理輸出,並考慮第二條命來向前施壓。

無所畏懼地向敵人大步走去,冥魂大帝 (Wraith King)擊暈敵人,用他的大刀闊劍讓他們心悅誠服。就算敵人稍占上風,他的終極技能可以使他再度崛起,保證他還有機會揮起寶劍。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Wraith King:對局決策

什麼時候適合選Wraith King?

團隊能在第一條命之後繼續支援我時,我會選擇明確的前排和物理壓力。

Wraith King需要防範什麼?

強力拉扯和不利的復活位置,會妨礙後續行動。兩條命也彌補不了遠遠越過隊友的進場。

Wraith King該怎麼打?

我會在 Reincarnation 之後團隊還會留在場上的位置開始接戰。如果敵人已經能輕鬆撤走,就把目標改為建築或有利地盤。

Reincarnation 是資源,不是免費犯錯的機會:第一次倒下後,還要撐過敵人的第二輪進攻。

«有兩條命。犯的還是同一個錯。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Armlet of Mordiggian

    強化物理交戰;需要注意生命值和開啟時機。

  3. 03 / 核心Radiance

    加快發育,並用持續傷害壓制周圍敵人;這是昂貴的投資,需要時間回本。

  4. 04 / 下一處分岔Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  5. 05 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Assault Cuirass ↗

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

Desolator ↗

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Wraithfire Blast

冥魂大帝向一個敵方單位發射冥魂火球,造成即時傷害和眩暈,並持續對目標造成傷害和減速。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 95 / 110 / 125 / 140
技能

Bone Guard

技能擁有者擊殺兩個小兵或野怪時,技能獲得一層充能;擊殺英雄時獲得兩層。主動使用消耗所有充能,召喚可復活一次的骷髏。

↻ 42 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
瞭解更多

英雄每擊殺兩個小兵,技能獲得一點充能;擊殺一名英雄則獲得兩點充能。使用技能會消耗全部充能並召喚骷髏,骷髏可以復活一次。骷髏受到 Vampiric Spirit 的吸血效果影響。

技能

Mortal Strike

冥魂大帝被動地在攻擊時造成額外傷害,本技能具有冷卻時間。

↻ 5 秒
詳情與升級

冥魂大帝被動地在攻擊時造成額外傷害,本技能具有冷卻時間。

Aghanim’s Shard

此技能觸發時對目標施加魔咒,3 秒後造成相當於暴擊傷害 75% 的純粹傷害。魔咒傷害可以觸發 Vampiric Spirit 的吸血。

技能

Reincarnation

英雄死亡後,身體重新拼合,在死亡地點復活,使 600 範圍內所有敵人減速,並生成骷髏攻擊附近每個敵方英雄。

↻ 180 / 150 / 120 秒魔法消耗 220 / 110 / 0
詳情與升級

英雄死亡後,身體重新拼合,在死亡地點復活,使 600 範圍內所有敵人減速,並生成骷髏攻擊附近每個敵方英雄。可以對自己使用此技能,立即死亡。

Aghanim’s Scepter

減少冷卻時間。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Vampiric Spirit

賦予英雄吸血。受到致命傷害時,英雄會暫時變為幽靈,獲得無障礙移動和更高的移動、攻擊速度,之後才會死亡。

完整說明與升級

賦予英雄吸血。受到致命傷害時,英雄會暫時變為幽靈,獲得無障礙移動和更高的移動、攻擊速度,之後才會死亡。在此效果期間,Reincarnation 無法觸發。

Aghanim’s Scepter

吸血靈魂變為光環,使友方英雄被擊殺時也能變為冥魂。延長冥魂的持續時間。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
62–64
護甲 · Valve 資料欄位
2.67
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.8
敏捷 · 基礎 / 成長
16 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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