
Wraithfire Blast
Wraith King lance une boule de feu spectral sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit. L'unité touchée subit des dégâts au fil du temps et est ralentie.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe construis des dégâts physiques réguliers et avance en tenant compte de ma seconde vie.
Wraith King se jette sans peur dans la bataille, étourdissant et taillant les ennemis jusqu'à ce qu'ils se soumettent. S'ils l'abattent une fois, son ulti de résurrection donne à Ostarion une seconde chance de les vaincre.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Wraith King lance une boule de feu spectral sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit. L'unité touchée subit des dégâts au fil du temps et est ralentie.

La capacité gagne une charge quand son propriétaire tue deux creeps, et deux charges quand il tue un héros. Son utilisation consomme toutes les charges et invoque des squelettes qui ressuscitent une fois.
La capacité gagne une charge quand son propriétaire tue deux creeps, et deux charges quand il tue un héros. Son utilisation consomme toutes les charges et invoque des squelettes qui ressuscitent une fois. Les squelettes bénéficient du vol de vie de Vampiric Spirit.

Wraith King inflige de manière passive des dégâts bonus à chaque attaque. La capacité a un temps de recharge.
Wraith King inflige de manière passive des dégâts bonus à chaque attaque. La capacité a un temps de recharge.
Le déclenchement de la capacité maudit la victime : après 3 s., elle subit des dégâts purs égaux à 75% des dégâts critiques. Les dégâts de la malédiction bénéficient du vol de vie de Vampiric Spirit.

À sa mort, le corps du héros se reconstitue et il ressuscite sur place, ralentissant tous les ennemis dans un rayon de 600 et créant des squelettes qui attaquent chaque héros ennemi proche.
Le corps de Wraith King se recompose après sa mort, et il est ressuscité après être tombé au combat. À sa mort, les unités ennemies dans un rayon de 600 seront ralenties, et des squelettes apparaissent pour attaquer les unités héroïques ennemies proches. Wraith King peut utiliser la capacité sur lui-même pour se suicider.
Réduit le temps de recharge.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Accorde du vol de vie au héros. Lorsqu'il subit des dégâts mortels, il devient brièvement un spectre doté d'un déplacement libre et de vitesses de déplacement et d'attaque accrues, avant de mourir.
Accorde du vol de vie au héros. Lorsqu'il subit des dégâts mortels, il devient brièvement un spectre doté d'un déplacement libre et de vitesses de déplacement et d'attaque accrues, avant de mourir. Reincarnation ne peut pas se déclencher pendant cet effet.
Vampiric Spirit devient une aura : les unités héroïques alliées à proximité deviennent ainsi des esprits quand elles sont tuées. Augmente la durée des esprits.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.