HÉROS / ON DÉCRYPTE

Wraith King

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Wraith KingPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je construis des dégâts physiques réguliers et avance en tenant compte de ma seconde vie.

Wraith King se jette sans peur dans la bataille, étourdissant et taillant les ennemis jusqu'à ce qu'ils se soumettent. S'ils l'abattent une fois, son ulti de résurrection donne à Ostarion une seconde chance de les vaincre.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un front clair et de la pression physique quand l’équipe pourra me soutenir après la première vie.

Ce que je redoute

Un fort kiting et un mauvais point de résurrection gênent la suite. Deux vies ne corrigent pas une entrée loin devant les alliés.

Ce que je fais au contact

J’engage le premier contact là où l’équipe restera après Reincarnation. Si les ennemis peuvent déjà reculer simplement, je vise plutôt un objectif ou un territoire favorable.

Ce que je vérifie d'abord

Reincarnation est une ressource, pas une erreur gratuite : après la première chute, il faut survivre au deuxième passage.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseArmlet of Mordiggian

    Renforce le combat physique au contact ; demande de surveiller la santé et le moment de l'activation.

  3. 03 / BaseRadiance

    Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

  4. 04 / Prochain choixBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  5. 05 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Desolator ↗

Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Wraithfire Blast

Wraith King lance une boule de feu spectral sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit. L'unité touchée subit des dégâts au fil du temps et est ralentie.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 95 / 110 / 125 / 140
Capacité

Bone Guard

La capacité gagne une charge quand son propriétaire tue deux creeps, et deux charges quand il tue un héros. Son utilisation consomme toutes les charges et invoque des squelettes qui ressuscitent une fois.

↻ 42 sMana 70 / 80 / 90 / 100
En savoir plus

La capacité gagne une charge quand son propriétaire tue deux creeps, et deux charges quand il tue un héros. Son utilisation consomme toutes les charges et invoque des squelettes qui ressuscitent une fois. Les squelettes bénéficient du vol de vie de Vampiric Spirit.

Capacité

Mortal Strike

Wraith King inflige de manière passive des dégâts bonus à chaque attaque. La capacité a un temps de recharge.

↻ 5 s
Détails et améliorations

Wraith King inflige de manière passive des dégâts bonus à chaque attaque. La capacité a un temps de recharge.

Aghanim’s Shard

Le déclenchement de la capacité maudit la victime : après 3 s., elle subit des dégâts purs égaux à 75% des dégâts critiques. Les dégâts de la malédiction bénéficient du vol de vie de Vampiric Spirit.

Capacité

Reincarnation

À sa mort, le corps du héros se reconstitue et il ressuscite sur place, ralentissant tous les ennemis dans un rayon de 600 et créant des squelettes qui attaquent chaque héros ennemi proche.

↻ 180 / 150 / 120 sMana 220 / 110 / 0
Détails et améliorations

Le corps de Wraith King se recompose après sa mort, et il est ressuscité après être tombé au combat. À sa mort, les unités ennemies dans un rayon de 600 seront ralenties, et des squelettes apparaissent pour attaquer les unités héroïques ennemies proches. Wraith King peut utiliser la capacité sur lui-même pour se suicider.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Vampiric Spirit

Accorde du vol de vie au héros. Lorsqu'il subit des dégâts mortels, il devient brièvement un spectre doté d'un déplacement libre et de vitesses de déplacement et d'attaque accrues, avant de mourir.

Description complète et améliorations

Accorde du vol de vie au héros. Lorsqu'il subit des dégâts mortels, il devient brièvement un spectre doté d'un déplacement libre et de vitesses de déplacement et d'attaque accrues, avant de mourir. Reincarnation ne peut pas se déclencher pendant cet effet.

Aghanim’s Scepter

Vampiric Spirit devient une aura : les unités héroïques alliées à proximité deviennent ainsi des esprits quand elles sont tuées. Augmente la durée des esprits.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
62–64
Armure · champ Valve
2.67
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
22 / 2.8
Agilité · base / gain
16 / 1.7
Intelligence · base / gain
16 / 1.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.