ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Wraith King

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Wraith KingПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Збіраю ўстойлівы фізічны ўрон і цісну наперад з улікам другога жыцця.

Wraith King бясстрашна рвецца ў бой, аглушаючы і рассякаючы ворагаў, пакуль яны не скароцца яго волі. Калі праціўнікі адолеюць яго адзін раз, ульт адраджэння дасць Астарыёну яшчэ адзін шанец перамагчы сваіх непрыяцеляў.

Здольнасці пад рукой
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для зразумелай пярэдняй лініі і фізічнага ціску, калі каманда зможа падтрымаць мяне пасля першага жыцця.

Чаго асцерагаюся

Моцны кайт і нязручны пункт адраджэння перашкаджаюць працягу. Два жыцці не выпраўляюць уваход далёка за саюзнікаў.

Што раблю ў сутычцы

Першы кантакт раблю там, дзе пасля Reincarnation застанецца каманда. Калі ворагі ўжо могуць проста адысці, змяняю цэль на аб'ект або выгадную тэрыторыю.

Што правяраю спачатку

Reincarnation — рэсурс, а не бясплатная памылка: пасля першага падзення трэба перажыць другі заход.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваArmlet of Mordiggian

    Узмацняе фізічны кантакт; патрабуе ўвагі да здароўя і моманту ўключэння.

  3. 03 / АсноваRadiance

    Паскарае фарм і цісне на навакольных пастаянным уронам; дарагая інвестыцыя, якой патрэбны час, каб акупіцца.

  4. 04 / Наступны выбарBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  5. 05 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Assault Cuirass ↗

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Desolator ↗

Зніжае броню атакаванай цэлі і ўзмацняе фізічны фокус і ціск на аб'екты.

Abyssal Blade ↗

Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Wraithfire Blast

Герой апальвае цэль прывідным агнём, аглушаючы яе і наносячы ўрон. Пасля аглушэння цэль будзе атрымліваць перыядычны ўрон і запаволіцца.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 сМана 95 / 110 / 125 / 140
Здольнасць

Bone Guard

Здольнасць атрымлівае адзін зарад, калі яе ўладальнік забівае двух крыпоў, і два зарады, калі ён забівае героя. Яе прымяненне расходуе ўсе зарады і выклікае шкілеты, якія адраджаюцца адзін раз.

↻ 42 сМана 70 / 80 / 90 / 100
Падрабязней

Здольнасць атрымлівае адзін зарад, калі яе ўладальнік забівае двух крыпоў, і два зарады, калі ён забівае героя. Яе прымяненне расходуе ўсе зарады і выклікае шкілеты, якія адраджаюцца адзін раз. На шкілеты дзейнічае вампірызм ад здольнасці Vampiric Spirit.

Здольнасць

Mortal Strike

Герой пасіўна наносіць атакай дадатковы ўрон. Здольнасць мае перазарадку.

↻ 5 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой пасіўна наносіць атакай дадатковы ўрон. Здольнасць мае перазарадку.

Aghanim’s Shard

Спрацоўванне гэтай здольнасці накладае на ахвяру сурокі, праз што праз 3 сек. яна атрымлівае чысты ўрон, роўны 75% крытычнага ўрону. На ўрон ад сурокаў дзейнічае вампірызм здольнасці Vampiric Spirit.

Здольнасць

Reincarnation

Пры смерці цела героя збіраецца разам, і ён уваскрасае на месцы гібелі, запавольваючы ўсіх ворагаў у радыусе 600 і ствараючы шкілеты, якія атакуюць кожнага варожага героя паблізу.

↻ 180 / 150 / 120 сМана 220 / 110 / 0
Падрабязнасці і паляпшэнні

Пры смерці цела героя збіраецца ў адно цэлае, і ён уваскрасае на месцы гібелі, запавольваючы ўсіх ворагаў у радыусе 600 і ствараючы шкілеты, якія атакуюць кожнага варожага героя паблізу. Гэтую здольнасць можна прымяніць да сябе, каб памерці імгненна.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Vampiric Spirit

Дае герою вампірызм. Калі герой атрымлівае смяротны ўрон, ён ненадоўга становіцца прывідам са свабодным перамяшчэннем і павялічанай хуткасцю руху і атакі, і толькі затым гіне.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Дае герою вампірызм. Калі герой атрымлівае смяротны ўрон, ён ненадоўга становіцца прывідам са свабодным перамяшчэннем і павялічанай хуткасцю руху і атакі, і толькі затым гіне. Здольнасць Reincarnation не можа спрацаваць падчас гэтага эфекту.

Aghanim’s Scepter

Робіць здольнасць аўрай, якая ператварае загінулых саюзных герояў у прывідаў. Павялічвае працягласць прывіднай формы.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
604
Мана · база
267
Урон · значэнне Valve
62–64
Браня · поле Valve
2.67
Хуткасць
310
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
22 / 2.8
Спрыт · база / прырост
16 / 1.7
Інтэлект · база / прырост
16 / 1.4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.