
Wraithfire Blast
Герой апальвае цэль прывідным агнём, аглушаючы яе і наносячы ўрон. Пасля аглушэння цэль будзе атрымліваць перыядычны ўрон і запаволіцца.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗбіраю ўстойлівы фізічны ўрон і цісну наперад з улікам другога жыцця.
Wraith King бясстрашна рвецца ў бой, аглушаючы і рассякаючы ворагаў, пакуль яны не скароцца яго волі. Калі праціўнікі адолеюць яго адзін раз, ульт адраджэння дасць Астарыёну яшчэ адзін шанец перамагчы сваіх непрыяцеляў.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Узмацняе фізічны кантакт; патрабуе ўвагі да здароўя і моманту ўключэння.

Паскарае фарм і цісне на навакольных пастаянным уронам; дарагая інвестыцыя, якой патрэбны час, каб акупіцца.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой апальвае цэль прывідным агнём, аглушаючы яе і наносячы ўрон. Пасля аглушэння цэль будзе атрымліваць перыядычны ўрон і запаволіцца.

Здольнасць атрымлівае адзін зарад, калі яе ўладальнік забівае двух крыпоў, і два зарады, калі ён забівае героя. Яе прымяненне расходуе ўсе зарады і выклікае шкілеты, якія адраджаюцца адзін раз.
Здольнасць атрымлівае адзін зарад, калі яе ўладальнік забівае двух крыпоў, і два зарады, калі ён забівае героя. Яе прымяненне расходуе ўсе зарады і выклікае шкілеты, якія адраджаюцца адзін раз. На шкілеты дзейнічае вампірызм ад здольнасці Vampiric Spirit.

Герой пасіўна наносіць атакай дадатковы ўрон. Здольнасць мае перазарадку.
Герой пасіўна наносіць атакай дадатковы ўрон. Здольнасць мае перазарадку.
Спрацоўванне гэтай здольнасці накладае на ахвяру сурокі, праз што праз 3 сек. яна атрымлівае чысты ўрон, роўны 75% крытычнага ўрону. На ўрон ад сурокаў дзейнічае вампірызм здольнасці Vampiric Spirit.

Пры смерці цела героя збіраецца разам, і ён уваскрасае на месцы гібелі, запавольваючы ўсіх ворагаў у радыусе 600 і ствараючы шкілеты, якія атакуюць кожнага варожага героя паблізу.
Пры смерці цела героя збіраецца ў адно цэлае, і ён уваскрасае на месцы гібелі, запавольваючы ўсіх ворагаў у радыусе 600 і ствараючы шкілеты, якія атакуюць кожнага варожага героя паблізу. Гэтую здольнасць можна прымяніць да сябе, каб памерці імгненна.
Памяншае перазарадку.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Дае герою вампірызм. Калі герой атрымлівае смяротны ўрон, ён ненадоўга становіцца прывідам са свабодным перамяшчэннем і павялічанай хуткасцю руху і атакі, і толькі затым гіне.
Дае герою вампірызм. Калі герой атрымлівае смяротны ўрон, ён ненадоўга становіцца прывідам са свабодным перамяшчэннем і павялічанай хуткасцю руху і атакі, і толькі затым гіне. Здольнасць Reincarnation не можа спрацаваць падчас гэтага эфекту.
Робіць здольнасць аўрай, якая ператварае загінулых саюзных герояў у прывідаў. Павялічвае працягласць прывіднай формы.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.