HELD / GENAUER BETRACHTET

Wraith King

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Wraith KingSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich baue verlässlichen physischen Schaden auf und drücke nach vorn, wobei ich das zweite Leben einplane.

Wraith King schreitet furchtlos auf seine Gegner zu, betäubt sie und zwingt sie in die Knie. Sollten seine Gegner die Oberhand gewinnen, sorgt seine ultimative Fähigkeit der Wiederbelebung dafür, dass er eine zweite Chance erhält, sein Schwert zu schwingen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für eine klare Frontline und physischen Druck, wenn das Team mich nach dem ersten Leben unterstützen kann.

Wovor ich mich hüte

Starkes Kiting und ein ungünstiger Wiederbelebungspunkt erschweren die Fortsetzung. Zwei Leben reparieren keinen Einstieg weit vor den Mitspielern.

Was ich im direkten Kampf mache

Den ersten Kontakt beginne ich dort, wo das Team nach Reincarnation noch stehen wird. Können die Gegner einfach weggehen, wechsle ich das Ziel auf ein Gebäude oder günstiges Gelände.

Was ich zuerst prüfe

Reincarnation ist eine Ressource, kein kostenloser Fehler: Nach dem ersten Fallen muss ich den zweiten Angriff überleben.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernArmlet of Mordiggian

    Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

  3. 03 / KernRadiance

    Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Desolator ↗

Verringert die Rüstung des angegriffenen Ziels und verstärkt physischen Fokus sowie Druck auf Kartenobjekte.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Wraithfire Blast

Wraith King verbrennt eine gegnerische Einheit mit geisterhafter Flamme, die zuerst einen Grundschaden zufügt und betäubt, dann kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 Sek.Mana 95 / 110 / 125 / 140
Fähigkeit

Bone Guard

Die Fähigkeit erhält eine Ladung, wenn ihr Besitzer zwei Creeps tötet, und zwei Ladungen, wenn er einen Helden tötet. Ihr Einsatz verbraucht alle Ladungen und beschwört Skelette, die einmal wiederbelebt werden.

↻ 42 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Mehr erfahren

Die Fähigkeit erhält eine Ladung, wenn ihr Besitzer zwei Creeps tötet, und zwei Ladungen, wenn er einen Helden tötet. Ihr Einsatz verbraucht alle Ladungen und beschwört Skelette, die einmal wiederbelebt werden. Der Lebensraub von Vampiric Spirit wirkt auf die Skelette.

Fähigkeit

Mortal Strike

Wraith King fügt passiv Bonusschaden beim nächsten Angriff zu. Hat eine Abklingzeit.

↻ 5 Sek.
Details und Upgrades

Wraith King fügt passiv Bonusschaden beim nächsten Angriff zu. Hat eine Abklingzeit.

Aghanim’s Shard

Treffer mit Mortal Strike verfluchen das Ziel und fügen ihm nach einer Verzögerung von 3 Sekunden erneut 75% % des ursprünglichen Angriffsschadens als reinen Schaden zu. Der Lebensraub von Vampiric Spirit wird auf den Fluchschaden angewendet.

Fähigkeit

Reincarnation

Beim Tod setzt sich der Körper des Helden wieder zusammen und er wird an der Todesstelle wiederbelebt. Dabei verlangsamt er alle Gegner in einem Radius von 600 und erzeugt Skelette, die jeden gegnerischen Helden in der Nähe angreifen.

↻ 180 / 150 / 120 Sek.Mana 220 / 110 / 0
Details und Upgrades

Wraith Kings Überreste setzen sich nach seinem Tod wieder zusammen, wodurch er sofort auf dem Schlachtfeld reinkarniert. Bei seinem Tod werden gegnerische Einheiten im Umkreis von 600 Einheiten verlangsamt. Beschwört Skelett(e), die jeden in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden angreifen. Kann auch aktiviert werden, um Wraith King sofort zu töten.

Aghanim’s Scepter

Reduziert die Abklingzeit.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Vampiric Spirit

Gewährt dem Helden Lebensraub. Erleidet der Held tödlichen Schaden, wird er kurzzeitig zu einem Geist mit freier Bewegung und erhöhtem Bewegungs- und Angriffstempo. Erst danach stirbt er.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Gewährt dem Helden Lebensraub. Erleidet der Held tödlichen Schaden, wird er kurzzeitig zu einem Geist mit freier Bewegung und erhöhtem Bewegungs- und Angriffstempo. Erst danach stirbt er. Reincarnation kann während dieses Effekts nicht auslösen.

Aghanim’s Scepter

Vampirischer Geist wird zur Aura, wodurch sich verbündete Helden bei ihrem Tod in Geister verwandeln. Erhöht die Dauer der Geisterform.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
62–64
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.67
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 2.8
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
16 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.