
Wraithfire Blast
Wraith King verbrennt eine gegnerische Einheit mit geisterhafter Flamme, die zuerst einen Grundschaden zufügt und betäubt, dann kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch baue verlässlichen physischen Schaden auf und drücke nach vorn, wobei ich das zweite Leben einplane.
Wraith King schreitet furchtlos auf seine Gegner zu, betäubt sie und zwingt sie in die Knie. Sollten seine Gegner die Oberhand gewinnen, sorgt seine ultimative Fähigkeit der Wiederbelebung dafür, dass er eine zweite Chance erhält, sein Schwert zu schwingen.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Wraith King verbrennt eine gegnerische Einheit mit geisterhafter Flamme, die zuerst einen Grundschaden zufügt und betäubt, dann kontinuierlich Schaden zufügt und das Ziel verlangsamt.

Die Fähigkeit erhält eine Ladung, wenn ihr Besitzer zwei Creeps tötet, und zwei Ladungen, wenn er einen Helden tötet. Ihr Einsatz verbraucht alle Ladungen und beschwört Skelette, die einmal wiederbelebt werden.
Die Fähigkeit erhält eine Ladung, wenn ihr Besitzer zwei Creeps tötet, und zwei Ladungen, wenn er einen Helden tötet. Ihr Einsatz verbraucht alle Ladungen und beschwört Skelette, die einmal wiederbelebt werden. Der Lebensraub von Vampiric Spirit wirkt auf die Skelette.

Wraith King fügt passiv Bonusschaden beim nächsten Angriff zu. Hat eine Abklingzeit.
Wraith King fügt passiv Bonusschaden beim nächsten Angriff zu. Hat eine Abklingzeit.
Treffer mit Mortal Strike verfluchen das Ziel und fügen ihm nach einer Verzögerung von 3 Sekunden erneut 75% % des ursprünglichen Angriffsschadens als reinen Schaden zu. Der Lebensraub von Vampiric Spirit wird auf den Fluchschaden angewendet.

Beim Tod setzt sich der Körper des Helden wieder zusammen und er wird an der Todesstelle wiederbelebt. Dabei verlangsamt er alle Gegner in einem Radius von 600 und erzeugt Skelette, die jeden gegnerischen Helden in der Nähe angreifen.
Wraith Kings Überreste setzen sich nach seinem Tod wieder zusammen, wodurch er sofort auf dem Schlachtfeld reinkarniert. Bei seinem Tod werden gegnerische Einheiten im Umkreis von 600 Einheiten verlangsamt. Beschwört Skelett(e), die jeden in der Nähe befindlichen gegnerischen Helden angreifen. Kann auch aktiviert werden, um Wraith King sofort zu töten.
Reduziert die Abklingzeit.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Gewährt dem Helden Lebensraub. Erleidet der Held tödlichen Schaden, wird er kurzzeitig zu einem Geist mit freier Bewegung und erhöhtem Bewegungs- und Angriffstempo. Erst danach stirbt er.
Gewährt dem Helden Lebensraub. Erleidet der Held tödlichen Schaden, wird er kurzzeitig zu einem Geist mit freier Bewegung und erhöhtem Bewegungs- und Angriffstempo. Erst danach stirbt er. Reincarnation kann während dieses Effekts nicht auslösen.
Vampirischer Geist wird zur Aura, wodurch sich verbündete Helden bei ihrem Tod in Geister verwandeln. Erhöht die Dauer der Geisterform.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.