ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Wraith King

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Wraith KingПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Собираю устойчивый физический урон и давлю вперёд с учётом второй жизни.

Wraith King бесстрашно рвётся в бой, оглушая и разрубая врагов, пока те не покорятся его воле. Если противники справятся с ним один раз, возрождающий ульт даст Остариону ещё один шанс сразить своих неприятелей.

Способности под рукой
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

01

Керри · позиция 1

Исходная рекомендация

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру для понятного фронтлайна и физического давления, когда команда сможет поддержать меня после первой жизни.

Чего опасаюсь

Сильный кайт и неудобная точка возрождения мешают продолжению. Две жизни не исправляют вход далеко за союзников.

Что делаю в контакте

Первый контакт делаю там, где после Reincarnation останется команда. Если враги уже могут просто отойти, меняю цель на объект или выгодную территорию.

Что проверяю первым

Reincarnation — ресурс, а не бесплатная ошибка: после первого падения нужно пережить второй заход.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Керри · позиция 1

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваArmlet of Mordiggian

    Усиливает физический контакт; требует внимания к здоровью и моменту включения.

  3. 03 / ОсноваRadiance

    Ускоряет фарм и давит на окружающих постоянным уроном; дорогая инвестиция, которой нужно время окупиться.

  4. 04 / Следующая развилкаBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  5. 05 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Assault Cuirass ↗

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Desolator ↗

Снижает броню атакованной цели и усиливает физический фокус и давление по объектам.

Abyssal Blade ↗

Даёт направленный контроль, когда одного замедления и атак уже недостаточно.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Wraithfire Blast

Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 сек.Мана 95 / 110 / 125 / 140
Способность

Bone Guard

Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз.

↻ 42 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Подробнее

Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз. На скелетов действует вампиризм от способности Vampiric Spirit.

Способность

Mortal Strike

Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.

↻ 5 сек.
Подробнее и улучшения

Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.

Aghanim’s Shard

Срабатывание этой способности накладывает на жертву сглаз, отчего спустя 3 сек. она получает чистый урон, равный 75% от критического урона. На урон от сглаза действует вампиризм способности Vampiric Spirit.

Способность

Reincarnation

При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости.

↻ 180 / 150 / 120 сек.Мана 220 / 110 / 0
Подробнее и улучшения

При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости. Эту способность можно применить на себя, чтобы умереть моментально.

Aghanim’s Scepter

Уменьшает перезарядку.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Vampiric Spirit

Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает.

Полное описание и улучшения

Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает. Способность Reincarnation не может сработать во время этого эффекта.

Aghanim’s Scepter

Делает способность аурой, превращающей погибших союзных героев в призраков. Увеличивает длительность призрачной формы.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
604
Мана · база
267
Урон · поле Valve
62–64
Броня · поле Valve
2.67
Скорость
310
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
22 / 2.8
Ловкость · база / прирост
16 / 1.7
Интеллект · база / прирост
16 / 1.4

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.