
Wraithfire Blast
Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯСобираю устойчивый физический урон и давлю вперёд с учётом второй жизни.
Wraith King бесстрашно рвётся в бой, оглушая и разрубая врагов, пока те не покорятся его воле. Если противники справятся с ним один раз, возрождающий ульт даст Остариону ещё один шанс сразить своих неприятелей.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Усиливает физический контакт; требует внимания к здоровью и моменту включения.

Ускоряет фарм и давит на окружающих постоянным уроном; дорогая инвестиция, которой нужно время окупиться.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится.

Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз.
Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз. На скелетов действует вампиризм от способности Vampiric Spirit.

Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.
Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.
Срабатывание этой способности накладывает на жертву сглаз, отчего спустя 3 сек. она получает чистый урон, равный 75% от критического урона. На урон от сглаза действует вампиризм способности Vampiric Spirit.

При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости.
При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости. Эту способность можно применить на себя, чтобы умереть моментально.
Уменьшает перезарядку.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает.
Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает. Способность Reincarnation не может сработать во время этого эффекта.
Делает способность аурой, превращающей погибших союзных героев в призраков. Увеличивает длительность призрачной формы.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.