BOHATER / POZNAJEMY

Wraith King

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Wraith KingPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Buduję stabilne obrażenia fizyczne i naciskam naprzód, uwzględniając drugie życie.

Krocząc bez strachu ku swym wrogom, Wraith King ogłusza swoich nieprzyjaciół i potężnymi ciosami miecza zmusza do poddaństwa. A jeśli zdobędą przewagę, to jego umiejętność ostateczna wskrzesi jego samego, pozwalając mu raz jeszcze zamachnąć się na nich mieczem.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do jasnej roli na froncie i fizycznej presji, gdy drużyna wesprze mnie po pierwszym życiu.

Czego się obawiam

Mocny kiting i niewygodne miejsce odrodzenia utrudniają kontynuację. Dwa życia nie naprawią wejścia daleko poza sojuszników.

Co robię w bezpośredniej walce

Pierwsze starcie zaczynam tam, gdzie po Reincarnation zostanie drużyna. Jeśli wrogowie mogą już po prostu odejść, zmieniam cel na obiekt mapy lub korzystny teren.

Co sprawdzam najpierw

Reincarnation to zasób, a nie darmowy błąd: po pierwszym upadku trzeba przeżyć drugie wejście.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaArmlet of Mordiggian

    Wzmacnia walkę fizyczną w kontakcie; wymaga uwagi na zdrowie i moment włączenia.

  3. 03 / PodstawaRadiance

    Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Assault Cuirass ↗

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Desolator ↗

Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Wraithfire Blast

Wraith King kauteryzuje wrogą jednostkę ogniem widmowym, zadając obrażenia i ogłuszając ją, a następnie zadając obrażenia okresowe i spowalniając cel.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 s.Mana 95 / 110 / 125 / 140
Umiejętność

Bone Guard

Umiejętność otrzymuje jeden ładunek, gdy właściciel zabije dwa creepy, i dwa ładunki, gdy zabije bohatera. Użycie zużywa wszystkie ładunki i przywołuje szkielety odradzające się raz.

↻ 42 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Szczegóły

Umiejętność otrzymuje jeden ładunek, gdy właściciel zabije dwa creepy, i dwa ładunki, gdy zabije bohatera. Użycie zużywa wszystkie ładunki i przywołuje szkielety odradzające się raz. Na szkielety działa lifesteal z Vampiric Spirit.

Umiejętność

Mortal Strike

Wraith King pasywnie zadaje dodatkowe obrażenia przy zwykłym ataku. Premia do obrażeń ma czas oczekiwania.

↻ 5 s.
Szczegóły i ulepszenia

Wraith King pasywnie zadaje dodatkowe obrażenia przy zwykłym ataku. Premia do obrażeń ma czas oczekiwania.

Aghanim’s Shard

Trafienia z Mortal Strike przeklinają ich cel i powodują, że otrzymuje 75% początkowych obrażeń od ataku jako obrażenia pełne po 3-sekundowym opóźnieniu. Kradzież zdrowia z Vampiric Spirit jest stosowana do obrażeń od klątwy.

Umiejętność

Reincarnation

Po śmierci ciało bohatera składa się ponownie, a on odradza się w miejscu śmierci, spowalniając wszystkich wrogów w promieniu 600 i tworząc szkielety atakujące każdego pobliskiego wrogiego bohatera.

↻ 180 / 150 / 120 s.Mana 220 / 110 / 0
Szczegóły i ulepszenia

Ciało Wraith Kinga zrasta się po śmierci, dzięki czemu może on zmartwychwstać. Po śmierci wrogie jednostki w promieniu 600 jedn. zostaną spowolnione. Pojawią się szkielety, które będą atakować wszystkich pobliskich wrogich bohaterów. Można rzucić na siebie, by natychmiastowo zabić Wraith Kinga.

Aghanim’s Scepter

Skraca czas oczekiwania.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Vampiric Spirit

Daje bohaterowi lifesteal. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater na krótko staje się duchem ze swobodnym ruchem i zwiększoną szybkością ruchu oraz ataku, a dopiero potem ginie.

Pełny opis i ulepszenia

Daje bohaterowi lifesteal. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater na krótko staje się duchem ze swobodnym ruchem i zwiększoną szybkością ruchu oraz ataku, a dopiero potem ginie. Reincarnation nie może uruchomić się podczas tego efektu.

Aghanim’s Scepter

Zamienia Vampiric Spirit w aurę, co umożliwia sojuszniczym bohaterom przemianę w upiory po śmierci. Wydłuża czas trwania upiora.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
604
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
62–64
Pancerz · pole Valve
2.67
Szybkość
310
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
22 / 2.8
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.