
Wraithfire Blast
Wraith King kauteryzuje wrogą jednostkę ogniem widmowym, zadając obrażenia i ogłuszając ją, a następnie zadając obrażenia okresowe i spowalniając cel.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERABuduję stabilne obrażenia fizyczne i naciskam naprzód, uwzględniając drugie życie.
Krocząc bez strachu ku swym wrogom, Wraith King ogłusza swoich nieprzyjaciół i potężnymi ciosami miecza zmusza do poddaństwa. A jeśli zdobędą przewagę, to jego umiejętność ostateczna wskrzesi jego samego, pozwalając mu raz jeszcze zamachnąć się na nich mieczem.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Wzmacnia walkę fizyczną w kontakcie; wymaga uwagi na zdrowie i moment włączenia.

Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Wraith King kauteryzuje wrogą jednostkę ogniem widmowym, zadając obrażenia i ogłuszając ją, a następnie zadając obrażenia okresowe i spowalniając cel.

Umiejętność otrzymuje jeden ładunek, gdy właściciel zabije dwa creepy, i dwa ładunki, gdy zabije bohatera. Użycie zużywa wszystkie ładunki i przywołuje szkielety odradzające się raz.
Umiejętność otrzymuje jeden ładunek, gdy właściciel zabije dwa creepy, i dwa ładunki, gdy zabije bohatera. Użycie zużywa wszystkie ładunki i przywołuje szkielety odradzające się raz. Na szkielety działa lifesteal z Vampiric Spirit.

Wraith King pasywnie zadaje dodatkowe obrażenia przy zwykłym ataku. Premia do obrażeń ma czas oczekiwania.
Wraith King pasywnie zadaje dodatkowe obrażenia przy zwykłym ataku. Premia do obrażeń ma czas oczekiwania.
Trafienia z Mortal Strike przeklinają ich cel i powodują, że otrzymuje 75% początkowych obrażeń od ataku jako obrażenia pełne po 3-sekundowym opóźnieniu. Kradzież zdrowia z Vampiric Spirit jest stosowana do obrażeń od klątwy.

Po śmierci ciało bohatera składa się ponownie, a on odradza się w miejscu śmierci, spowalniając wszystkich wrogów w promieniu 600 i tworząc szkielety atakujące każdego pobliskiego wrogiego bohatera.
Ciało Wraith Kinga zrasta się po śmierci, dzięki czemu może on zmartwychwstać. Po śmierci wrogie jednostki w promieniu 600 jedn. zostaną spowolnione. Pojawią się szkielety, które będą atakować wszystkich pobliskich wrogich bohaterów. Można rzucić na siebie, by natychmiastowo zabić Wraith Kinga.
Skraca czas oczekiwania.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Daje bohaterowi lifesteal. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater na krótko staje się duchem ze swobodnym ruchem i zwiększoną szybkością ruchu oraz ataku, a dopiero potem ginie.
Daje bohaterowi lifesteal. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń bohater na krótko staje się duchem ze swobodnym ruchem i zwiększoną szybkością ruchu oraz ataku, a dopiero potem ginie. Reincarnation nie może uruchomić się podczas tego efektu.
Zamienia Vampiric Spirit w aurę, co umożliwia sojuszniczym bohaterom przemianę w upiory po śmierci. Wydłuża czas trwania upiora.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.