ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Wraith King

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
Wraith KingПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Збираю стабільну фізичну шкоду й тисну вперед з урахуванням другого життя.

Wraith King: Безстрашно крокуючи до своїх ворогів, Король-Дух приголомшує їх та знищує. Як тільки ворог візьме над ним гору, він відроджується завдяки своїй ультимативній здібності, та має шанс помститись своїм ворогам.

Здібності під рукою
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

03

Офлейн · позиція 3

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Беру для зрозумілої передньої лінії й фізичного тиску, коли команда зможе підтримати мене після першого життя.

Чого остерігаюся

Сильний кайт і незручна точка відродження заважають продовженню. Два життя не виправляють входу далеко попереду союзників.

Що роблю в сутичці

Першу сутичку починаю там, де після Reincarnation залишиться команда. Якщо вороги вже можуть просто відійти, змінюю ціль на об’єкт або вигідну територію.

Що перевіряю насамперед

Reincarnation — ресурс, а не безкоштовна помилка: після першого падіння потрібно пережити другий захід.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваArmlet of Mordiggian

    Посилює фізичний контакт; потребує уваги до здоров'я й моменту ввімкнення.

  3. 03 / ОсноваRadiance

    Прискорює фарм і тисне на ворогів навколо постійною шкодою; дорога інвестиція, якій потрібен час, щоб окупитися.

  4. 04 / Наступний вибірBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  5. 05 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Assault Cuirass ↗

Додає команді броню та швидкість атаки, допомагає фізичному тиску на героїв і об'єкти.

Desolator ↗

Знижує броню атакованої цілі й посилює фізичний фокус та тиск на об'єкти.

Abyssal Blade ↗

Дає спрямований контроль, коли самого сповільнення й атак уже недостатньо.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Wraithfire Blast

Англійською: Wraithfire Blast Король-Дух запускає у ворога згусток примарного вогню, який завдає шкоди та приголомшує ціль, після чого ворог сповільнюється й отримує періодичну шкоду.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 с.Мана 95 / 110 / 125 / 140
Здібність

Bone Guard

Здібність отримує один заряд, коли її власник убиває двох крипів, і два заряди, коли він убиває героя. Її застосування витрачає всі заряди й викликає скелетів, які відроджуються один раз.

↻ 42 с.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Докладніше

Здібність отримує один заряд, коли її власник убиває двох крипів, і два заряди, коли він убиває героя. Її застосування витрачає всі заряди й викликає скелетів, які відроджуються один раз. На скелетів діє вампіризм від здібності Vampiric Spirit.

Здібність

Mortal Strike

Англійською: Mortal Strike Король-Дух пасивно завдає атакою додаткової шкоди. Має зарядку.

↻ 5 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Mortal Strike Король-Дух пасивно завдає атакою додаткової шкоди. Має зарядку.

Aghanim’s Shard

Спрацьовування цієї здібності накладає на жертву прокляття, через що за 3 с вона отримує чисту шкоду, рівну 75% критичної шкоди. На шкоду від прокляття діє вампіризм здібності Vampiric Spirit.

Здібність

Reincarnation

Після смерті тіло героя збирається воєдино, і він воскресає на місці загибелі, сповільнюючи всіх ворогів у радіусі 600 та створюючи скелетів, які атакують кожного ворожого героя поблизу.

↻ 180 / 150 / 120 с.Мана 220 / 110 / 0
Докладніше та поліпшення

Англійською: Reincarnation Король-Дух переформовується після загибелі, що дозволяє йому постати з мертвих, сповільнюючи ворожі істоти в радіусі 600. Водночас з’являються скелети, що атакуватимуть кожного ворожого героя поблизу. Можна чаклувати на себе, щоби миттєво вбити Короля-Духа.

Aghanim’s Scepter

Зменшує зарядку.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Vampiric Spirit

Дає герою вампіризм. Коли герой отримує смертельну шкоду, він ненадовго стає привидом із вільним пересуванням та збільшеною швидкістю пересування й атаки, і лише потім гине.

Повний опис і поліпшення

Дає герою вампіризм. Коли герой отримує смертельну шкоду, він ненадовго стає привидом із вільним пересуванням та збільшеною швидкістю пересування й атаки, і лише потім гине. Здібність Reincarnation не може спрацювати під час цього ефекту.

Aghanim’s Scepter

Вампірський дух стає аурою, що дозволяє союзникам перетворюватися на духів після загибелі. Збільшує час життя духа.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
604
Мана · база
267
Шкода · поле Valve
62–64
Броня · поле Valve
2.67
Швидкість
310
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
22 / 2.8
Спритність · база / приріст
16 / 1.7
Інтелект · база / приріст
16 / 1.4

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.