
Wraithfire Blast
Англійською: Wraithfire Blast Король-Дух запускає у ворога згусток примарного вогню, який завдає шкоди та приголомшує ціль, після чого ворог сповільнюється й отримує періодичну шкоду.
Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯЗбираю стабільну фізичну шкоду й тисну вперед з урахуванням другого життя.
Wraith King: Безстрашно крокуючи до своїх ворогів, Король-Дух приголомшує їх та знищує. Як тільки ворог візьме над ним гору, він відроджується завдяки своїй ультимативній здібності, та має шанс помститись своїм ворогам.
Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.
Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.
Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.
Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.
Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

Посилює фізичний контакт; потребує уваги до здоров'я й моменту ввімкнення.

Прискорює фарм і тисне на ворогів навколо постійною шкодою; дорога інвестиція, якій потрібен час, щоб окупитися.

Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.
Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Англійською: Wraithfire Blast Король-Дух запускає у ворога згусток примарного вогню, який завдає шкоди та приголомшує ціль, після чого ворог сповільнюється й отримує періодичну шкоду.

Здібність отримує один заряд, коли її власник убиває двох крипів, і два заряди, коли він убиває героя. Її застосування витрачає всі заряди й викликає скелетів, які відроджуються один раз.
Здібність отримує один заряд, коли її власник убиває двох крипів, і два заряди, коли він убиває героя. Її застосування витрачає всі заряди й викликає скелетів, які відроджуються один раз. На скелетів діє вампіризм від здібності Vampiric Spirit.

Англійською: Mortal Strike Король-Дух пасивно завдає атакою додаткової шкоди. Має зарядку.
Англійською: Mortal Strike Король-Дух пасивно завдає атакою додаткової шкоди. Має зарядку.
Спрацьовування цієї здібності накладає на жертву прокляття, через що за 3 с вона отримує чисту шкоду, рівну 75% критичної шкоди. На шкоду від прокляття діє вампіризм здібності Vampiric Spirit.

Після смерті тіло героя збирається воєдино, і він воскресає на місці загибелі, сповільнюючи всіх ворогів у радіусі 600 та створюючи скелетів, які атакують кожного ворожого героя поблизу.
Англійською: Reincarnation Король-Дух переформовується після загибелі, що дозволяє йому постати з мертвих, сповільнюючи ворожі істоти в радіусі 600. Водночас з’являються скелети, що атакуватимуть кожного ворожого героя поблизу. Можна чаклувати на себе, щоби миттєво вбити Короля-Духа.
Зменшує зарядку.
Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Дає герою вампіризм. Коли герой отримує смертельну шкоду, він ненадовго стає привидом із вільним пересуванням та збільшеною швидкістю пересування й атаки, і лише потім гине.
Дає герою вампіризм. Коли герой отримує смертельну шкоду, він ненадовго стає привидом із вільним пересуванням та збільшеною швидкістю пересування й атаки, і лише потім гине. Здібність Reincarnation не може спрацювати під час цього ефекту.
Вампірський дух стає аурою, що дозволяє союзникам перетворюватися на духів після загибелі. Збільшує час життя духа.
Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.
Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.