
Wraithfire Blast
Нысананы елес отпен күйдіріп, стан мен зақым береді. Станнан кейін нысана мерзімді зақым алып, баяулайды.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРТұрақты физикалық зақым жинап, екінші өмірімді ескеріп алға қысым жасаймын.
Wraith King жаулар өз еркіне көнгенше станға түсіріп, шауып, ұрысқа қорықпай ұмтылады. Қарсыластары оны бір рет жеңсе, қайта тірілтетін ульты Остарионға жауларын құлатуға тағы бір мүмкіндік береді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

Физикалық жақын қақтығысты күшейтеді; денсаулық пен қосу сәтіне назар қажет.

Фармды жеделдетіп, айналадағы жауларға тұрақты зақыммен қысым жасайды. Бұл — өзін ақтау үшін уақыт қажет қымбат инвестиция.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Нысананы елес отпен күйдіріп, стан мен зақым береді. Станнан кейін нысана мерзімді зақым алып, баяулайды.

Иесі екі крип өлтіргенде қабілет бір заряд, кейіпкер өлтіргенде екі заряд алады. Қолдану барлық зарядты жұмсап, бір рет қайта тірілетін қаңқалар шақырады.
Иесі екі крип өлтіргенде қабілет бір заряд, кейіпкер өлтіргенде екі заряд алады. Қолдану барлық зарядты жұмсап, бір рет қайта тірілетін қаңқалар шақырады. Қаңқаларға Vampiric Spirit лайфстилі әсер етеді.

Шабуылы қосымша зақымды пассив түрде келтіреді. Қабілеттің кулдауны бар.
Шабуылы қосымша зақымды пассив түрде келтіреді. Қабілеттің кулдауны бар.
Қабілет іске қосылғанда нысанаға қарғыс түседі. 3 сек. кейін ол критикалық зақымның 75% мөлшеріне тең таза зақым алады. Қарғыс зақымына Vampiric Spirit қабілетінің лайфстилі әсер етеді.

Өлгенде кейіпкердің денесі қайта бірігіп, ол қаза болған жерде тіріледі. 600 радиустағы барлық жауды баяулатып, жақын маңдағы әр жау кейіпкеріне шабуылдайтын қаңқаларды жасайды.
Өлгенде кейіпкердің денесі қайта бірігіп, ол қаза болған жерде тіріледі. 600 радиустағы барлық жауды баяулатып, жақын маңдағы әр жау кейіпкеріне шабуылдайтын қаңқаларды жасайды. Бұл қабілетті өзіне қолданып, бірден өлуге болады.
Кулдаунды азайтады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкерге лайфстил береді. Ол өлімге әкелетін зақым алғанда, қысқа уақытқа елеске айналады: еркін қозғалып, қозғалыс және шабуыл жылдамдығы артады. Содан кейін ғана өледі.
Кейіпкерге лайфстил береді. Ол өлімге әкелетін зақым алғанда, қысқа уақытқа елеске айналады: еркін қозғалып, қозғалыс және шабуыл жылдамдығы артады. Содан кейін ғана өледі. Осы әсер кезінде Reincarnation іске қосыла алмайды.
Қабілетті өлген одақтас кейіпкерлерді елеске айналдыратын аура етеді. Елес формасының ұзақтығын арттырады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.