
Wraithfire Blast
Wraith King обгаря вражеска единица с призрачен огън, нанасяйки щети и зашеметяване. След това нанася щети през време и забавя целта.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯСъбирам надеждни физически щети и натискам напред, като се съобразявам с втория живот.
Крачейки безстрашно към своите врагове, Wraith King зашеметява неприятелите си и ги съсича, докато отстъпят. А ако неговите врагове вземат надмощие, ултиматът му Reincarnation гарантира, че той ще разполага с още един шанс да размаха своя меч.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.
Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

Усилва физическия сблъсък; изисква внимание към здравето и момента на включване.

Ускорява фарма и натиска околните с постоянни щети; скъпа инвестиция, на която ѝ трябва време да се изплати.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Wraith King обгаря вражеска единица с призрачен огън, нанасяйки щети и зашеметяване. След това нанася щети през време и забавя целта.

Способността получава един заряд, когато притежателят убие два крийпа, и два заряда, когато убие герой. Използването изразходва всички заряди и призовава скелети, които възкръсват веднъж.
Способността получава един заряд, когато притежателят убие два крийпа, и два заряда, когато убие герой. Използването изразходва всички заряди и призовава скелети, които възкръсват веднъж. Върху скелетите действа кражбата на живот от Vampiric Spirit.

Wraith King пасивно нанася бонус щети при атака с време за изчакване.
Wraith King пасивно нанася бонус щети при атака с време за изчакване.
Mortal Strike ударите проклинат своята цел, причинявайки ѝ отново да поема 75% от първоначалните щети за атака като същински такива след 3 секундно отлагане. Кражбата на здраве от Vampiric Spirit се прилага към щетите на проклятието.

При смърт тялото на героя се събира отново и той възкръсва на мястото, където е загинал, забавяйки всички врагове в радиус 600 и създавайки скелети, които атакуват всеки близък вражески герой.
Формата на Wraith King се прегрупира след неговата смърт, позволявайки му да възкръсне, когато бъде убит в битка. Когато той умре, вражеските единици в радиус от 600 са забавени. Появяват се скелети и атакуват всеки вражески герой наблизо. Може да се използва върху себе си, за да убие Wraith King незабавно.
Понижава времето за изчакване.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Дава на героя кражба на живот. Когато получи смъртоносни щети, той за кратко става призрак със свободно преминаване и повишени скорости на движение и атака и едва след това умира.
Дава на героя кражба на живот. Когато получи смъртоносни щети, той за кратко става призрак със свободно преминаване и повишени скорости на движение и атака и едва след това умира. Reincarnation не може да се задейства по време на този ефект.
Превръща Vampiric Spirit в аура. Това позволява на съюзнически герои да се превръщат в привидения, когато бъдат убити. Удължава времетраенето на привиденията.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.