
Wraithfire Blast
يحرق البطل الهدف بنار شبحية، فيصعقه ويُلحق الضرر به. بعد الصعق، يتلقى الهدف ضررًا دوريًا ويتباطأ.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأبني ضررًا جسديًا ثابتًا وأضغط إلى الأمام مع حساب الحياة الثانية.
يندفع Wraith King إلى القتال بلا خوف، فيصعق الأعداء ويقطعهم حتى يخضعوا لإرادته. إذا تغلب الخصوم عليه مرة، تمنح قدرته النهائية التي تعيده إلى الحياة أوستاريون فرصة أخرى لقتل أعدائه.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

يسرّع الفارم ويضغط على المحيطين بضرر مستمر؛ استثمار غالٍ يحتاج إلى وقت ليسترد كلفته.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يحرق البطل الهدف بنار شبحية، فيصعقه ويُلحق الضرر به. بعد الصعق، يتلقى الهدف ضررًا دوريًا ويتباطأ.

تحصل القدرة على شحنة عندما يقتل صاحبها كريبين، وعلى شحنتين عندما يقتل بطلًا. يستهلك استخدامها كل الشحنات ويستدعي هياكل عظمية تعود إلى الحياة مرة واحدة.
تحصل القدرة على شحنة عندما يقتل صاحبها كريبين، وعلى شحنتين عندما يقتل بطلًا. يستهلك استخدامها كل الشحنات ويستدعي هياكل عظمية تعود إلى الحياة مرة واحدة. تتلقى الهياكل العظمية سرقة الحياة من قدرة Vampiric Spirit.

تُلحق هجمة البطل ضررًا إضافيًا بشكل سلبي. لهذه القدرة وقت إعادة استخدام.
تُلحق هجمة البطل ضررًا إضافيًا بشكل سلبي. لهذه القدرة وقت إعادة استخدام.
تفعيل هذه القدرة يلعن الضحية، فتتلقى بعد 3 ثوانٍ ضررًا خالصًا يساوي 75% من الضرر الحرج. تنطبق سرقة الحياة من Vampiric Spirit على ضرر اللعنة.

عند الموت، يتجمع جسد البطل ويُبعث في موقع موته، فيبطئ كل الأعداء ضمن نطاق 600 وينشئ هياكل عظمية تهاجم كل بطل عدو قريب.
عند موت البطل، يجتمع جسده من جديد ويعود إلى الحياة في موقع موته، فيبطئ كل الأعداء ضمن نطاق 600 وينشئ هياكل عظمية تهاجم كل بطل عدو قريب. يمكن استخدام هذه القدرة على النفس للموت فورًا.
تقلل وقت الانتظار.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يمنح البطل سرقة الحياة. عندما يتلقى ضررًا قاتلًا، يتحول لفترة قصيرة إلى شبح يتحرك بحرية وبسرعة حركة وهجوم أعلى، ثم يموت بعد ذلك.
يمنح البطل سرقة الحياة. عندما يتلقى ضررًا قاتلًا، يتحول لفترة قصيرة إلى شبح يتحرك بحرية وبسرعة حركة وهجوم أعلى، ثم يموت بعد ذلك. لا يمكن تفعيل Reincarnation أثناء هذا التأثير.
يحوّل القدرة إلى هالة تجعل الأبطال الحلفاء الذين يموتون أشباحًا. يزيد مدة الهيئة الشبحية.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.