البطل / لنتعرّف إليه

Wraith King

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Wraith Kingخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أبني ضررًا جسديًا ثابتًا وأضغط إلى الأمام مع حساب الحياة الثانية.

يندفع Wraith King إلى القتال بلا خوف، فيصعق الأعداء ويقطعهم حتى يخضعوا لإرادته. إذا تغلب الخصوم عليه مرة، تمنح قدرته النهائية التي تعيده إلى الحياة أوستاريون فرصة أخرى لقتل أعدائه.

01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لخط أمامي واضح وضغط جسدي عندما يستطيع الفريق دعمي بعد الحياة الأولى.

ما أحذر منه

الكَيت القوي ونقطة العودة غير المناسبة يعرقلان المتابعة. حياتان لا تصلحان دخولًا أبعد كثيرًا من الحلفاء.

ما أفعله عند الاشتباك

أبدأ المواجهة حيث سيبقى الفريق بعد Reincarnation. إذا استطاع الأعداء الانسحاب ببساطة، أحول هدفي إلى مبنى أو منطقة مفيدة.

ما أتحقق منه أولًا

Reincarnation مورد، لا خطأ مجاني: بعد السقوط الأول، يجب النجاة من الهجوم الثاني.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسArmlet of Mordiggian

    تعزز الاشتباك بالضرر الجسدي؛ وتتطلب الانتباه إلى الصحة وتوقيت التفعيل.

  3. 03 / الأساسRadiance

    يسرّع الفارم ويضغط على المحيطين بضرر مستمر؛ استثمار غالٍ يحتاج إلى وقت ليسترد كلفته.

  4. 04 / الاختيار التاليBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  5. 05 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Assault Cuirass ↗

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

Desolator ↗

يقلل درع الهدف الذي تهاجمه ويعزز التركيز بالضرر الجسدي والضغط على المباني.

Abyssal Blade ↗

يمنح تحكمًا موجّهًا عندما لا يعود الإبطاء والهجمات وحدهما كافيين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Wraithfire Blast

يحرق البطل الهدف بنار شبحية، فيصعقه ويُلحق الضرر به. بعد الصعق، يتلقى الهدف ضررًا دوريًا ويتباطأ.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثالمانا 95 / 110 / 125 / 140
قدرة

Bone Guard

تحصل القدرة على شحنة عندما يقتل صاحبها كريبين، وعلى شحنتين عندما يقتل بطلًا. يستهلك استخدامها كل الشحنات ويستدعي هياكل عظمية تعود إلى الحياة مرة واحدة.

↻ 42 ثالمانا 70 / 80 / 90 / 100
تفاصيل أكثر

تحصل القدرة على شحنة عندما يقتل صاحبها كريبين، وعلى شحنتين عندما يقتل بطلًا. يستهلك استخدامها كل الشحنات ويستدعي هياكل عظمية تعود إلى الحياة مرة واحدة. تتلقى الهياكل العظمية سرقة الحياة من قدرة Vampiric Spirit.

قدرة

Mortal Strike

تُلحق هجمة البطل ضررًا إضافيًا بشكل سلبي. لهذه القدرة وقت إعادة استخدام.

↻ 5 ث
التفاصيل والترقيات

تُلحق هجمة البطل ضررًا إضافيًا بشكل سلبي. لهذه القدرة وقت إعادة استخدام.

Aghanim’s Shard

تفعيل هذه القدرة يلعن الضحية، فتتلقى بعد 3 ثوانٍ ضررًا خالصًا يساوي 75% من الضرر الحرج. تنطبق سرقة الحياة من Vampiric Spirit على ضرر اللعنة.

قدرة

Reincarnation

عند الموت، يتجمع جسد البطل ويُبعث في موقع موته، فيبطئ كل الأعداء ضمن نطاق 600 وينشئ هياكل عظمية تهاجم كل بطل عدو قريب.

↻ 180 / 150 / 120 ثالمانا 220 / 110 / 0
التفاصيل والترقيات

عند موت البطل، يجتمع جسده من جديد ويعود إلى الحياة في موقع موته، فيبطئ كل الأعداء ضمن نطاق 600 وينشئ هياكل عظمية تهاجم كل بطل عدو قريب. يمكن استخدام هذه القدرة على النفس للموت فورًا.

Aghanim’s Scepter

تقلل وقت الانتظار.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Vampiric Spirit

يمنح البطل سرقة الحياة. عندما يتلقى ضررًا قاتلًا، يتحول لفترة قصيرة إلى شبح يتحرك بحرية وبسرعة حركة وهجوم أعلى، ثم يموت بعد ذلك.

الوصف الكامل والترقيات

يمنح البطل سرقة الحياة. عندما يتلقى ضررًا قاتلًا، يتحول لفترة قصيرة إلى شبح يتحرك بحرية وبسرعة حركة وهجوم أعلى، ثم يموت بعد ذلك. لا يمكن تفعيل Reincarnation أثناء هذا التأثير.

Aghanim’s Scepter

يحوّل القدرة إلى هالة تجعل الأبطال الحلفاء الذين يموتون أشباحًا. يزيد مدة الهيئة الشبحية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
604
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
62–64
الدرع · حقل Valve
2.67
السرعة
310
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 2.8
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.