
Wraithfire Blast
हीरो लक्ष्य को भूतिया आग से झुलसाता है, उसे स्टन करता है और डैमेज देता है। स्टन खत्म होने पर लक्ष्य को समय-समय पर डैमेज मिलता है और वह स्लो होता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं भरोसेमंद फ़िज़िकल डैमेज बनाता हूँ और दूसरी ज़िंदगी को ध्यान में रखकर आगे दबाव डालता हूँ।
Wraith King निडर होकर लड़ाई में घुसता है और दुश्मनों को स्टन करके काटता रहता है, जब तक वे उसकी मर्ज़ी के आगे झुक न जाएँ। दुश्मन उसे एक बार हरा भी दें, तो दोबारा ज़िंदा करने वाला अल्ट ओस्टारियन को अपने विरोधियों को हराने का एक और मौका देता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

फ़िज़िकल लड़ाई मज़बूत करता है; हेल्थ और चालू करने के समय का ध्यान चाहिए।

फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो लक्ष्य को भूतिया आग से झुलसाता है, उसे स्टन करता है और डैमेज देता है। स्टन खत्म होने पर लक्ष्य को समय-समय पर डैमेज मिलता है और वह स्लो होता है।

इस्तेमाल करने वाला दो क्रीप मारे, तो क्षमता को एक चार्ज मिलता है। हीरो मारे, तो दो चार्ज मिलते हैं। क्षमता इस्तेमाल करने पर सभी चार्ज खर्च होते हैं और स्केलेटन बुलाए जाते हैं, जो एक बार दोबारा ज़िंदा होते हैं।
इस्तेमाल करने वाला दो क्रीप मारे, तो क्षमता को एक चार्ज मिलता है। हीरो मारे, तो दो चार्ज मिलते हैं। क्षमता इस्तेमाल करने पर सभी चार्ज खर्च होते हैं और स्केलेटन बुलाए जाते हैं, जो एक बार दोबारा ज़िंदा होते हैं। स्केलेटन पर Vampiric Spirit का लाइफ़स्टील काम करता है।

हीरो पैसिव रूप से हमले में अतिरिक्त डैमेज देता है। क्षमता का कूलडाउन होता है।
हीरो पैसिव रूप से हमले में अतिरिक्त डैमेज देता है। क्षमता का कूलडाउन होता है।
यह क्षमता लगने पर शिकार को अभिशाप मिलता है। 3 सेकंड बाद वह क्रिटिकल डैमेज के 75% के बराबर प्योर डैमेज लेता है। अभिशाप के डैमेज पर Vampiric Spirit का लाइफ़स्टील काम करता है।

मरने पर हीरो का शरीर फिर जुड़ता है और वह उसी जगह वापस जीवित होता है। 600 रेडियस के सभी दुश्मन धीमे होते हैं और आसपास के हर दुश्मन हीरो पर हमला करने वाले कंकाल बनते हैं।
मौत पर हीरो का शरीर फिर जुड़ता है और वह मौत की जगह ज़िंदा होता है। 600 रेडियस के सभी दुश्मनों को स्लो करता है और स्केलेटन बनाता है, जो पास के हर दुश्मन हीरो पर हमला करते हैं। खुद पर यह क्षमता इस्तेमाल करके तुरंत मर सकते हैं।
कूलडाउन घटाता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो को लाइफ़स्टील देता है। घातक डैमेज मिलने पर वह थोड़ी देर भूत बन जाता है। उसे बिना रुकावट मूवमेंट तथा बढ़ी हुई मूवमेंट व अटैक स्पीड मिलती है। उसके बाद ही मरता है।
हीरो को लाइफ़स्टील देता है। जानलेवा डैमेज मिलने पर हीरो थोड़ी देर के लिए भूत बन जाता है: वह बिना रुकावट चल सकता है और उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड बढ़ती है। इसके बाद ही उसकी मौत होती है। इस प्रभाव के दौरान Reincarnation ट्रिगर नहीं हो सकती।
क्षमता को ऑरा बनाता है, जो मरे हुए साथी हीरो को भूत में बदलता है। भूत के रूप की अवधि बढ़ाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।