
Wraithfire Blast
Wraith King spálí nepřátelskou jednotku spektrálním ohněm, čímž jí udělí poškození a omráčí ji. Následně je jednotka zpomalena a každou sekundu dostává poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUSkládám spolehlivé fyzické poškození a tlačím dopředu s ohledem na druhý život.
Wraith King neohroženě kráčí bojištěm, protože pokusí-li se jej někdo zastavit, je omráčen spektrálním ohněm a následně sražen k zemi, kde nakonec ještě rád poklekne před svým králem. A kdyby panovník v lítém boji náhodou zemřel, nezbude než provolat: „Král je mrtev, ať žije král!“
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Posiluje fyzický boj; vyžaduje hlídat zdraví i okamžik zapnutí.

Zrychluje farm a tlačí na okolí neustálým poškozením; drahá investice, která potřebuje čas, aby se vyplatila.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Wraith King spálí nepřátelskou jednotku spektrálním ohněm, čímž jí udělí poškození a omráčí ji. Následně je jednotka zpomalena a každou sekundu dostává poškození.

Schopnost získá jeden náboj, když vlastník zabije dva creepy, a dva náboje, když zabije hrdinu. Použití spotřebuje všechny náboje a vyvolá kostlivce, kteří se jednou oživí.
Wraith King získá jedno nabití kostlivců za každé dvě zabité jednotky a dvě nabití kostlivců za každého zabitého hrdinu. Aktivací této schopnosti jsou spotřebována všechna nabití a je vyvolán odpovídající počet kostlivců, kteří po prvním úmrtí znovu oživnou. Na kostlivce působí lifesteal schopnosti Vampiric Spirit.

Pasivně umožňuje Wraith Kingovi udílet kritické zásahy, když nemá cooldown.
Pasivně umožňuje Wraith Kingovi udílet kritické zásahy, když nemá cooldown.
Zajišťuje, že kritické zásahy této schopnosti uvalují na nepřátele kletbu, která po 3 sekundách opětovně udělí 75% z původního poškození v podobě neredukovaného poškození. Na poškození kletby se vztahuje lifesteal schopnosti Vampiric Spirit.

Po smrti se tělo hrdiny znovu spojí a oživí na místě úmrtí. Zpomalí všechny nepřátele v okruhu 600 a vytvoří kostlivce, kteří útočí na každého blízkého nepřátelského hrdinu.
Pokud je Wraith King zabit v bitvě, jeho buňky se opět zformují a umožní mu znovuzrození. Smrt Wraith Kinga vyústí ve zpomalení nepřátel v okruhu 600 jednotek a vyvolání kostlivců, kteří začnou útočit na všechny nepřátelské hrdiny poblíž. Wraith King může schopnost použít také sám na sebe a tím se okamžitě zabít.
Snižuje cooldown schopnosti.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Dává hrdinovi lifesteal. Při smrtelném poškození se na chvíli stane přízrakem s volným pohybem a zvýšenou rychlostí pohybu i útoků a teprve pak zemře.
Dává hrdinovi lifesteal. Při smrtelném poškození se na chvíli stane přízrakem s volným pohybem a zvýšenou rychlostí pohybu i útoků a teprve pak zemře. Reincarnation se během tohoto efektu nemůže spustit.
Mění schopnost na auru, takže se na přízraky po zabití přemění také spojenečtí hrdinové. Dále navyšuje trvání přízraku.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.