HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Wraith King

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Wraith KingPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Skládám spolehlivé fyzické poškození a tlačím dopředu s ohledem na druhý život.

Wraith King neohroženě kráčí bojištěm, protože pokusí-li se jej někdo zastavit, je omráčen spektrálním ohněm a následně sražen k zemi, kde nakonec ještě rád poklekne před svým králem. A kdyby panovník v lítém boji náhodou zemřel, nezbude než provolat: „Král je mrtev, ať žije král!“

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho pro jasnou frontu a fyzický tlak, když mě tým dokáže podpořit po prvním životě.

Na co si dávám pozor

Silný kiting a nevhodné místo znovuzrození brání pokračování. Dva životy neopraví vstup daleko před spoluhráče.

Co dělám při střetu

První střet zahajuju tam, kde po Reincarnation zůstane tým. Pokud soupeři už můžou jednoduše odejít, měním cíl na objekt nebo výhodné území.

Co kontroluji jako první

Reincarnation je zdroj, ne chyba zadarmo: po prvním pádu je potřeba přežít další nástup nepřátel.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladArmlet of Mordiggian

    Posiluje fyzický boj; vyžaduje hlídat zdraví i okamžik zapnutí.

  3. 03 / ZákladRadiance

    Zrychluje farm a tlačí na okolí neustálým poškozením; drahá investice, která potřebuje čas, aby se vyplatila.

  4. 04 / Další volbaBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  5. 05 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Co měním podle situace 3 varianty
Assault Cuirass ↗

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Desolator ↗

Snižuje brnění napadeného cíle a posiluje soustředěné fyzické poškození i tlak na budovy.

Abyssal Blade ↗

Přidává cílenou kontrolu, když už samotné zpomalení a útoky nestačí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Wraithfire Blast

Wraith King spálí nepřátelskou jednotku spektrálním ohněm, čímž jí udělí poškození a omráčí ji. Následně je jednotka zpomalena a každou sekundu dostává poškození.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 95 / 110 / 125 / 140
Schopnost

Bone Guard

Schopnost získá jeden náboj, když vlastník zabije dva creepy, a dva náboje, když zabije hrdinu. Použití spotřebuje všechny náboje a vyvolá kostlivce, kteří se jednou oživí.

↻ 42 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Více

Wraith King získá jedno nabití kostlivců za každé dvě zabité jednotky a dvě nabití kostlivců za každého zabitého hrdinu. Aktivací této schopnosti jsou spotřebována všechna nabití a je vyvolán odpovídající počet kostlivců, kteří po prvním úmrtí znovu oživnou. Na kostlivce působí lifesteal schopnosti Vampiric Spirit.

Schopnost

Mortal Strike

Pasivně umožňuje Wraith Kingovi udílet kritické zásahy, když nemá cooldown.

↻ 5 s
Podrobnosti a vylepšení

Pasivně umožňuje Wraith Kingovi udílet kritické zásahy, když nemá cooldown.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že kritické zásahy této schopnosti uvalují na nepřátele kletbu, která po 3 sekundách opětovně udělí 75% z původního poškození v podobě neredukovaného poškození. Na poškození kletby se vztahuje lifesteal schopnosti Vampiric Spirit.

Schopnost

Reincarnation

Po smrti se tělo hrdiny znovu spojí a oživí na místě úmrtí. Zpomalí všechny nepřátele v okruhu 600 a vytvoří kostlivce, kteří útočí na každého blízkého nepřátelského hrdinu.

↻ 180 / 150 / 120 sMana 220 / 110 / 0
Podrobnosti a vylepšení

Pokud je Wraith King zabit v bitvě, jeho buňky se opět zformují a umožní mu znovuzrození. Smrt Wraith Kinga vyústí ve zpomalení nepřátel v okruhu 600 jednotek a vyvolání kostlivců, kteří začnou útočit na všechny nepřátelské hrdiny poblíž. Wraith King může schopnost použít také sám na sebe a tím se okamžitě zabít.

Aghanim’s Scepter

Snižuje cooldown schopnosti.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Vampiric Spirit

Dává hrdinovi lifesteal. Při smrtelném poškození se na chvíli stane přízrakem s volným pohybem a zvýšenou rychlostí pohybu i útoků a teprve pak zemře.

Úplný popis a vylepšení

Dává hrdinovi lifesteal. Při smrtelném poškození se na chvíli stane přízrakem s volným pohybem a zvýšenou rychlostí pohybu i útoků a teprve pak zemře. Reincarnation se během tohoto efektu nemůže spustit.

Aghanim’s Scepter

Mění schopnost na auru, takže se na přízraky po zabití přemění také spojenečtí hrdinové. Dále navyšuje trvání přízraku.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
604
Mana · základ
267
Poškození · pole Valve
62–64
Brnění · pole Valve
2.67
Rychlost
310
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
22 / 2.8
Obratnost · základ / přírůstek
16 / 1.7
Inteligence · základ / přírůstek
16 / 1.4

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.