
Wraithfire Blast
Sinusunog ng hero ang target sa ghostly fire, ini-stun ito at nagbibigay ng damage. Pagkatapos ng stun, makakatanggap ang target ng damage over time at magiging slowed.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROBumubuo ako ng matatag na physical damage at nagtutulak pasulong, isinasaalang-alang ang pangalawang buhay.
Walang takot na sumusugod si Wraith King sa laban, ini-stun at hinihiwa ang mga kalaban hanggang sumunod sila sa kanyang kagustuhan. Kung matalo siya ng mga kalaban nang isang beses, magbibigay ang respawning ultimate ng isa pang pagkakataon kay Ostarion para tapusin ang mga ito.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

Pinapalakas ang physical fighting; kailangang bantayan ang health at tamang oras ng pag-activate.

Pinapabilis ang farm at pinipressure ang nasa paligid gamit ang tuloy-tuloy na damage; mamahaling investment na nangangailangan ng oras para mabawi ang gastos.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Sinusunog ng hero ang target sa ghostly fire, ini-stun ito at nagbibigay ng damage. Pagkatapos ng stun, makakatanggap ang target ng damage over time at magiging slowed.

Nakakakuha ang ability ng isang charge kapag nakapatay ang may-ari ng dalawang creep, at dalawang charge kapag nakapatay siya ng hero. Inuubos ng cast ang lahat ng charge at nagpapatawag ng mga skeleton na muling nabubuhay nang isang beses.
Nakakakuha ang ability ng isang charge kapag nakapatay ang may-ari ng dalawang creep, at dalawang charge kapag nakapatay siya ng hero. Inuubos ng cast ang lahat ng charge at nagpapatawag ng mga skeleton na muling nabubuhay nang isang beses. Nakikinabang ang mga skeleton sa lifesteal ng Vampiric Spirit.

Pasibong nagbibigay ng bonus damage ang atake ng hero. May cooldown ang ability.
Pasibong nagbibigay ng bonus damage ang atake ng hero. May cooldown ang ability.
Kapag nag-trigger ang ability, nilalagyan ng curse ang biktima at pagkatapos ng 3 seg. ay nakakatanggap ito ng pure damage na katumbas ng 75% ng critical damage. Nakikinabang ang curse damage sa lifesteal ng Vampiric Spirit.

Kapag namatay, muling nabubuo ang katawan ng hero at nabubuhay siya sa lugar ng pagkamatay, na pinapabagal ang lahat ng kalaban sa loob ng 600 radius at lumilikha ng skeletons na umaatake sa bawat enemy hero sa malapit.
Kapag namatay, nabubuo muli ang katawan ng hero at nabubuhay siya sa puwesto ng pagkamatay, pinapabagal ang lahat ng kalaban sa radius na 600, at lumilikha ng mga skeleton na aatake sa bawat enemy hero sa paligid. Maaaring gamitin ang ability sa sarili para agad mamatay.
Binabawasan ang cooldown.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Binibigyan ng lifesteal ang hero. Kapag nakatanggap siya ng lethal damage, saglit siyang nagiging multo na may free movement at mas mataas na movement speed at attack speed, at saka lang namamatay.
Binibigyan ng lifesteal ang hero. Kapag nakatanggap siya ng lethal damage, saglit siyang nagiging multo na may free movement at mas mataas na movement speed at attack speed, at saka lang namamatay. Hindi puwedeng mag-trigger ang Reincarnation habang aktibo ang effect na ito.
Ginagawang aura ang ability na ginagawang wraith ang mga allied hero na namatay. Pinahahaba ang tagal ng wraith form.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.