ヒーロー / 理解を深める

Wraith King

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Wraith Kingヒーローのプラン

試合で何をしたいか

安定した物理ダメージをそろえ、二度目の命も計算に入れて前へ圧力をかける。

レイスキング (Wraith King)は恐れを知らずに敵地に踏み込む。敵をスタン状態にして斬り伏せ、力で屈させる。もし敵が優勢に立っても自ら蘇生するアルティメットがあれば、再び剣を振るう時は訪れる。

すぐ確認できるアビリティ
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

最初の命の後もチームが僕を助けられるなら、分かりやすい前衛と物理の圧力のために選ぶ。

警戒すること

強いカイトと使いにくい復活地点は、その後の行動を妨げる。二つの命も、味方を大きく越えた飛び込みは直してくれない。

交戦中にすること

Reincarnation の後もチームが残る場所で、最初の交戦を行う。敵がもう簡単に退けるなら、目的をオブジェクトか有利な場所へ変える。

最初に確認すること

Reincarnationはリソースであって、無料で失敗できる券ではない。最初に倒れた後、二度目の入りも耐える必要がある。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Armlet of Mordiggian

    物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

  3. 03 / 土台Radiance

    ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

  4. 04 / 次の分岐Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  5. 05 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Assault Cuirass ↗

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

Desolator ↗

攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Wraithfire Blast

対象を幽霊の炎で焼き、スタンとダメージを与える。スタン後は継続ダメージとスローを与える。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒マナ 95 / 110 / 125 / 140
アビリティ

Bone Guard

使用者がクリープ二体を倒すと一チャージ、ヒーローを倒すと二チャージを得る。発動すると全チャージを消費し、一回だけ復活するスケルトンを召喚する。

↻ 42 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
詳しく見る

使用者がクリープを二体倒すと一チャージ、ヒーローを倒すと二チャージを得る。発動時にすべてのチャージを消費し、一度だけ復活するスケルトンを呼び出す。スケルトンにはVampiric Spiritのライフスティールが適用される。

アビリティ

Mortal Strike

クールダウンのある攻撃にボーナスダメージをパッシブ効果として追加する。

↻ 5 秒
詳細とアップグレード

クールダウンのある攻撃にボーナスダメージをパッシブ効果として追加する。

Aghanim’s Shard

このスキルが発動すると対象に呪いを付与し、3秒後にクリティカルダメージの75%に相当するピュアダメージを与える。呪いのダメージにもVampiric Spiritのライフスティールが作用する。

アビリティ

Reincarnation

死亡すると体が再び一つになり、死亡地点で復活する。半径600以内の敵全員をスローし、周囲の敵ヒーローそれぞれを攻撃するスケルトンを生成する。

↻ 180 / 150 / 120 秒マナ 220 / 110 / 0
詳細とアップグレード

死後、レイスキングの姿は再構築され、戦闘中に死亡しても復活できる。死亡時、600の範囲内にいる敵ユニットに減速の効果。スケルトンが出現し、近くにいる敵ヒーローをそれぞれ攻撃する。自身にキャストすると、レイスキングが即座に死亡する。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを短縮する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Vampiric Spirit

ヒーローにライフスティールを与える。致死ダメージを受けると、短時間だけ地形を無視して移動できる亡霊になる。移動速度と攻撃速度が上がり、その後に死亡する。

完全な説明と強化

レイスキングがライフ吸収を獲得する。倒されるとレイスキングは自由に動くレイスとなり、攻撃と移動速度に短時間のボーナスを得て、死を遅らせる。レイス化した後はリインカーネーション (Reincarnation)によって再生できない。

Aghanim’s Scepter

ヴァンパイアスピリットをオーラに変え、味方ヒーローが死亡するとレイスになる。レイスの持続時間が延長される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
62–64
アーマー · Valve のフィールド
2.67
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.8
アジリティ · 基本値 / 成長
16 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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