
Wraithfire Blast
対象を幽霊の炎で焼き、スタンとダメージを与える。スタン後は継続ダメージとスローを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン安定した物理ダメージをそろえ、二度目の命も計算に入れて前へ圧力をかける。
レイスキング (Wraith King)は恐れを知らずに敵地に踏み込む。敵をスタン状態にして斬り伏せ、力で屈させる。もし敵が優勢に立っても自ら蘇生するアルティメットがあれば、再び剣を振るう時は訪れる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象を幽霊の炎で焼き、スタンとダメージを与える。スタン後は継続ダメージとスローを与える。

使用者がクリープ二体を倒すと一チャージ、ヒーローを倒すと二チャージを得る。発動すると全チャージを消費し、一回だけ復活するスケルトンを召喚する。
使用者がクリープを二体倒すと一チャージ、ヒーローを倒すと二チャージを得る。発動時にすべてのチャージを消費し、一度だけ復活するスケルトンを呼び出す。スケルトンにはVampiric Spiritのライフスティールが適用される。

クールダウンのある攻撃にボーナスダメージをパッシブ効果として追加する。
クールダウンのある攻撃にボーナスダメージをパッシブ効果として追加する。
このスキルが発動すると対象に呪いを付与し、3秒後にクリティカルダメージの75%に相当するピュアダメージを与える。呪いのダメージにもVampiric Spiritのライフスティールが作用する。

死亡すると体が再び一つになり、死亡地点で復活する。半径600以内の敵全員をスローし、周囲の敵ヒーローそれぞれを攻撃するスケルトンを生成する。
死後、レイスキングの姿は再構築され、戦闘中に死亡しても復活できる。死亡時、600の範囲内にいる敵ユニットに減速の効果。スケルトンが出現し、近くにいる敵ヒーローをそれぞれ攻撃する。自身にキャストすると、レイスキングが即座に死亡する。
クールダウンを短縮する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ヒーローにライフスティールを与える。致死ダメージを受けると、短時間だけ地形を無視して移動できる亡霊になる。移動速度と攻撃速度が上がり、その後に死亡する。
レイスキングがライフ吸収を獲得する。倒されるとレイスキングは自由に動くレイスとなり、攻撃と移動速度に短時間のボーナスを得て、死を遅らせる。レイス化した後はリインカーネーション (Reincarnation)によって再生できない。
ヴァンパイアスピリットをオーラに変え、味方ヒーローが死亡するとレイスになる。レイスの持続時間が延長される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。