HERO / MARI FAHAMI

Wraith King

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Wraith KingRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bina damage fizikal yang stabil dan tekan ke hadapan dengan mengambil kira nyawa kedua.

Wraith King menyerbu tanpa takut, memberikan stun dan menetak musuh sehingga tunduk kepadanya. Jika lawan mengalahkannya sekali, ulti kebangkitan memberikan Ostarion satu lagi peluang menumbangkan mereka.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk barisan depan yang jelas dan tekanan fizikal apabila pasukan boleh membantu selepas nyawa pertama aku.

Apa yang saya bimbangkan

Kiting kuat dan titik hidup semula yang tidak sesuai menghalang susulan. Dua nyawa tidak membetulkan kemasukan terlalu jauh daripada rakan sepasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku mulakan pertarungan di tempat pasukan masih akan berada selepas Reincarnation. Jika musuh sudah boleh berundur begitu sahaja, aku ubah tujuan kepada objektif atau kawasan yang menguntungkan.

Apa yang saya semak dahulu

Reincarnation ialah sumber, bukan kesilapan percuma: selepas jatuh kali pertama, perlu bertahan terhadap serangan susulan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasArmlet of Mordiggian

    Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

  3. 03 / AsasRadiance

    Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Desolator ↗

Mengurangkan armor sasaran yang diserang, memperkuat fokus damage fizikal dan tekanan terhadap objektif.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Wraithfire Blast

Hero membakar sasaran dengan api roh, memberikan stun dan damage. Selepas stun, sasaran menerima damage berkala dan slow.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 95 / 110 / 125 / 140
Ability

Bone Guard

Skill mendapat satu charge apabila pemilik membunuh dua creep dan dua charge apabila membunuh hero. Penggunaan menghabiskan semua charge untuk memanggil skeleton yang boleh respawn sekali.

↻ 42 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Maklumat lanjut

Skill mendapat satu charge apabila pemilik membunuh dua creep dan dua charge apabila membunuh hero. Penggunaan menghabiskan semua charge untuk memanggil skeleton yang boleh respawn sekali. Lifesteal Vampiric Spirit menjejaskan skeleton.

Ability

Mortal Strike

Secara pasif, hero memberikan bonus damage melalui serangan. Skill mempunyai cooldown.

↻ 5 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Secara pasif, hero memberikan bonus damage melalui serangan. Skill mempunyai cooldown.

Aghanim’s Shard

Apabila skill ini tercetus, mangsa menerima sumpahan yang memberikan pure damage bersamaan 75% daripada damage kritikal selepas 3 saat. Lifesteal Vampiric Spirit terpakai pada damage sumpahan.

Ability

Reincarnation

Apabila mati, tubuh hero bersatu semula dan dia hidup kembali di tempat kematian, memperlahankan semua musuh dalam radius 600 serta mencipta skeleton yang menyerang setiap hero musuh berdekatan.

↻ 180 / 150 / 120 sMana 220 / 110 / 0
Maklumat lanjut dan upgrade

Apabila mati, tubuh hero bersatu semula dan dia hidup kembali di tempat kematian, memperlahankan semua musuh dalam radius 600 serta mencipta skeleton yang menyerang setiap hero musuh berdekatan. Skill boleh digunakan pada diri sendiri untuk mati serta-merta.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Vampiric Spirit

Memberikan lifesteal kepada hero. Apabila menerima damage maut, hero menjadi roh seketika dengan pergerakan bebas serta kelajuan pergerakan dan serangan yang lebih tinggi, kemudian barulah mati.

Penerangan penuh dan naik taraf

Memberikan lifesteal kepada hero. Apabila menerima damage maut, hero menjadi roh seketika dengan pergerakan bebas serta kelajuan pergerakan dan serangan yang lebih tinggi, kemudian barulah mati. Reincarnation tidak boleh tercetus semasa kesan ini.

Aghanim’s Scepter

Menjadikan skill aura yang mengubah hero kawan yang mati menjadi roh. Memanjangkan tempoh bentuk roh.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
62–64
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
16 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.