
Wraithfire Blast
Hero membakar sasaran dengan api roh, memberikan stun dan damage. Selepas stun, sasaran menerima damage berkala dan slow.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya bina damage fizikal yang stabil dan tekan ke hadapan dengan mengambil kira nyawa kedua.
Wraith King menyerbu tanpa takut, memberikan stun dan menetak musuh sehingga tunduk kepadanya. Jika lawan mengalahkannya sekali, ulti kebangkitan memberikan Ostarion satu lagi peluang menumbangkan mereka.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Memperkuat pertempuran fizikal; perlu menjaga HP dan timing pengaktifan.

Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero membakar sasaran dengan api roh, memberikan stun dan damage. Selepas stun, sasaran menerima damage berkala dan slow.

Skill mendapat satu charge apabila pemilik membunuh dua creep dan dua charge apabila membunuh hero. Penggunaan menghabiskan semua charge untuk memanggil skeleton yang boleh respawn sekali.
Skill mendapat satu charge apabila pemilik membunuh dua creep dan dua charge apabila membunuh hero. Penggunaan menghabiskan semua charge untuk memanggil skeleton yang boleh respawn sekali. Lifesteal Vampiric Spirit menjejaskan skeleton.

Secara pasif, hero memberikan bonus damage melalui serangan. Skill mempunyai cooldown.
Secara pasif, hero memberikan bonus damage melalui serangan. Skill mempunyai cooldown.
Apabila skill ini tercetus, mangsa menerima sumpahan yang memberikan pure damage bersamaan 75% daripada damage kritikal selepas 3 saat. Lifesteal Vampiric Spirit terpakai pada damage sumpahan.

Apabila mati, tubuh hero bersatu semula dan dia hidup kembali di tempat kematian, memperlahankan semua musuh dalam radius 600 serta mencipta skeleton yang menyerang setiap hero musuh berdekatan.
Apabila mati, tubuh hero bersatu semula dan dia hidup kembali di tempat kematian, memperlahankan semua musuh dalam radius 600 serta mencipta skeleton yang menyerang setiap hero musuh berdekatan. Skill boleh digunakan pada diri sendiri untuk mati serta-merta.
Mengurangkan cooldown.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Memberikan lifesteal kepada hero. Apabila menerima damage maut, hero menjadi roh seketika dengan pergerakan bebas serta kelajuan pergerakan dan serangan yang lebih tinggi, kemudian barulah mati.
Memberikan lifesteal kepada hero. Apabila menerima damage maut, hero menjadi roh seketika dengan pergerakan bebas serta kelajuan pergerakan dan serangan yang lebih tinggi, kemudian barulah mati. Reincarnation tidak boleh tercetus semasa kesan ini.
Menjadikan skill aura yang mengubah hero kawan yang mati menjadi roh. Memanjangkan tempoh bentuk roh.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.