
Wraithfire Blast
Wraith King bränner en fiende med spöklik eld som skadar och bedövar, och sedan gör skada över tid och saktar ned målet.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag bygger stabil fysisk skada och pressar framåt med hänsyn till det andra livet.
Wraith King skrider utan rädsla mot sina fiender för att bedöva och slå dem till underkastelse. Skulle fienderna få övertaget kan han återuppliva sig själv och få en ny chans att svinga sitt svärd.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

Snabbar upp farm och pressar omgivningen med konstant skada; en dyr investering som behöver tid för att betala sig.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Wraith King bränner en fiende med spöklik eld som skadar och bedövar, och sedan gör skada över tid och saktar ned målet.

Förmågan får en charge när användaren dödar två creeps och två charges när han dödar en hjälte. Användning förbrukar alla charges och kallar fram skelett som återuppstår en gång.
Förmågan får en charge när användaren dödar två creeps och två charges när han dödar en hjälte. Användning förbrukar alla charges och kallar fram skelett som återuppstår en gång. Skeletten får lifesteal från Vampiric Spirit.

Wraith King gör passiv bonusskada på en attack med cooldown.
Wraith King gör passiv bonusskada på en attack med cooldown.
När förmågan utlöses får offret en förbannelse som efter 3 sek. ger ren skada motsvarande 75% av critskadan. Förbannelseskadan påverkas av lifesteal från Vampiric Spirit.

När hjälten dör sätts kroppen ihop igen och han återuppstår på dödsplatsen, saktar ner alla fiender inom 600 och skapar skelett som attackerar varje fiendehjälte i närheten.
Wraith Kings skepnad återställs vid hans död, vilket låter honom återupplivas när han har dödats i strid. Vid sin död saktas fiender ner inom en radie på 600. Skelett skapas och attackerar alla fiendehjältar i närheten. Kan självanvändas för att döda Wraith King omedelbart.
Reducerar cooldown.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Ger hjälten lifesteal. När han tar dödlig skada blir han kortvarigt en vålnad med fri rörelse och ökad rörelse- och attackhastighet, och dör först därefter.
Ger hjälten lifesteal. När han tar dödlig skada blir han kortvarigt en vålnad med fri rörelse och ökad rörelse- och attackhastighet, och dör först därefter. Reincarnation kan inte utlösas under denna effekt.
Gör Vampiric Spirit till en aura, som låter allierade hjältar bli vålnader när de dödas. Förlänger vålnadsvaraktigheten.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.