HJÄLTE / VI REDER UT DET

Wraith King

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Wraith KingPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag bygger stabil fysisk skada och pressar framåt med hänsyn till det andra livet.

Wraith King skrider utan rädsla mot sina fiender för att bedöva och slå dem till underkastelse. Skulle fienderna få övertaget kan han återuppliva sig själv och få en ny chans att svinga sitt svärd.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för en tydlig frontline och fysisk press, när laget kan stötta mig efter det första livet.

Vad jag ser upp med

Stark kiting och en besvärlig återuppståndelsepunkt hindrar fortsättningen. Två liv rättar inte till ett inträde långt bortom de allierade.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag tar första striden där laget stannar efter Reincarnation. Om fienderna redan kan gå undan enkelt byter jag mål till ett objektiv eller en bra del av kartan.

Vad jag kollar först

Reincarnation är en resurs, inte ett gratis misstag: efter första fallet måste jag överleva det andra anfallet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenArmlet of Mordiggian

    Förstärker fysisk kontakt; hälsa och aktiveringstid kräver uppmärksamhet.

  3. 03 / GrundenRadiance

    Snabbar upp farm och pressar omgivningen med konstant skada; en dyr investering som behöver tid för att betala sig.

  4. 04 / Nästa vägvalBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  5. 05 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Assault Cuirass ↗

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Desolator ↗

Minskar det attackerade målets rustning och förstärker fysisk fokus och press på objektiv.

Abyssal Blade ↗

Ger riktad kontroll när en slow och attacker inte längre räcker.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Wraithfire Blast

Wraith King bränner en fiende med spöklik eld som skadar och bedövar, och sedan gör skada över tid och saktar ned målet.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 95 / 110 / 125 / 140
Förmåga

Bone Guard

Förmågan får en charge när användaren dödar två creeps och två charges när han dödar en hjälte. Användning förbrukar alla charges och kallar fram skelett som återuppstår en gång.

↻ 42 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Läs mer

Förmågan får en charge när användaren dödar två creeps och två charges när han dödar en hjälte. Användning förbrukar alla charges och kallar fram skelett som återuppstår en gång. Skeletten får lifesteal från Vampiric Spirit.

Förmåga

Mortal Strike

Wraith King gör passiv bonusskada på en attack med cooldown.

↻ 5 s
Mer information och uppgraderingar

Wraith King gör passiv bonusskada på en attack med cooldown.

Aghanim’s Shard

När förmågan utlöses får offret en förbannelse som efter 3 sek. ger ren skada motsvarande 75% av critskadan. Förbannelseskadan påverkas av lifesteal från Vampiric Spirit.

Förmåga

Reincarnation

När hjälten dör sätts kroppen ihop igen och han återuppstår på dödsplatsen, saktar ner alla fiender inom 600 och skapar skelett som attackerar varje fiendehjälte i närheten.

↻ 180 / 150 / 120 sMana 220 / 110 / 0
Mer information och uppgraderingar

Wraith Kings skepnad återställs vid hans död, vilket låter honom återupplivas när han har dödats i strid. Vid sin död saktas fiender ner inom en radie på 600. Skelett skapas och attackerar alla fiendehjältar i närheten. Kan självanvändas för att döda Wraith King omedelbart.

Aghanim’s Scepter

Reducerar cooldown.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Vampiric Spirit

Ger hjälten lifesteal. När han tar dödlig skada blir han kortvarigt en vålnad med fri rörelse och ökad rörelse- och attackhastighet, och dör först därefter.

Full beskrivning och uppgraderingar

Ger hjälten lifesteal. När han tar dödlig skada blir han kortvarigt en vålnad med fri rörelse och ökad rörelse- och attackhastighet, och dör först därefter. Reincarnation kan inte utlösas under denna effekt.

Aghanim’s Scepter

Gör Vampiric Spirit till en aura, som låter allierade hjältar bli vålnader när de dödas. Förlänger vålnadsvaraktigheten.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
604
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
62–64
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
22 / 2.8
Smidighet · grundvärde / ökning
16 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.