
Wraithfire Blast
Hero membakar target dengan api hantu, memberikan stun dan damage. Setelah stun, target menerima damage berkala dan slow.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku membangun damage fisik yang stabil dan terus menekan dengan memperhitungkan nyawa kedua.
Wraith King tanpa takut menerjang pertempuran, memberikan stun dan menebas musuh sampai mereka tunduk pada kehendaknya. Jika lawan berhasil mengalahkannya sekali, ultimate kebangkitannya memberi Ostarion kesempatan lagi untuk menumbangkan musuh.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero membakar target dengan api hantu, memberikan stun dan damage. Setelah stun, target menerima damage berkala dan slow.

Ability mendapat satu charge saat pemilik membunuh dua creep, dan dua charge saat membunuh hero. Menggunakan ability menghabiskan semua charge dan memanggil kerangka yang respawn satu kali.
Ability mendapat satu charge saat pemilik membunuh dua creep, dan dua charge saat membunuh hero. Menggunakan ability menghabiskan semua charge dan memanggil kerangka yang respawn satu kali. Kerangka mendapat lifesteal dari Vampiric Spirit.

Secara pasif memberi serangan hero bonus damage. Kemampuan memiliki cooldown.
Secara pasif memberi serangan hero bonus damage. Kemampuan memiliki cooldown.
Saat ability ini terpicu, korban mendapat kutukan yang memberikan pure damage sebesar 75% dari critical damage setelah 3 detik. Damage kutukan mendapat lifesteal dari Vampiric Spirit.

Saat mati, tubuh hero menyatu kembali dan ia bangkit di tempat kematiannya, memperlambat semua lawan dalam radius 600 serta menciptakan skeleton yang menyerang setiap hero lawan di sekitar.
Saat mati, tubuh hero menyatu kembali dan ia bangkit di tempat kematiannya, memperlambat semua musuh dalam radius 600 serta menciptakan kerangka yang menyerang setiap hero musuh di dekatnya. Ability ini bisa digunakan pada diri sendiri untuk langsung mati.
Mengurangi cooldown.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Memberikan lifesteal kepada hero. Saat menerima damage mematikan, hero menjadi hantu sementara dengan gerak bebas serta movement speed dan attack speed yang meningkat, lalu baru mati setelahnya.
Memberikan lifesteal kepada hero. Saat menerima damage mematikan, hero menjadi hantu sementara dengan gerak bebas serta movement speed dan attack speed yang meningkat, lalu baru mati setelahnya. Reincarnation tidak bisa terpicu selama efek ini.
Mengubah ability menjadi aura yang mengubah hero rekan yang mati menjadi hantu. Memperpanjang durasi wujud hantu.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.