HERO / KITA PAHAMI

Wraith King

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Wraith KingRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku membangun damage fisik yang stabil dan terus menekan dengan memperhitungkan nyawa kedua.

Wraith King tanpa takut menerjang pertempuran, memberikan stun dan menebas musuh sampai mereka tunduk pada kehendaknya. Jika lawan berhasil mengalahkannya sekali, ultimate kebangkitannya memberi Ostarion kesempatan lagi untuk menumbangkan musuh.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk frontline yang jelas dan tekanan fisik ketika tim bisa mendukungku setelah nyawa pertama.

Yang saya waspadai

Kiting kuat dan titik respawn yang buruk menghambat tindak lanjut. Dua nyawa tidak membenarkan masuk terlalu jauh melewati rekan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Pertarungan pertama kumulai di tempat tim masih akan berada setelah Reincarnation. Jika lawan sudah bisa mundur begitu saja, aku mengalihkan tujuan ke objektif atau wilayah yang menguntungkan.

Yang saya periksa pertama

Reincarnation adalah sumber daya, bukan izin melakukan kesalahan gratis: setelah tumbang pertama kali, aku harus bertahan dari serbuan kedua.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiArmlet of Mordiggian

    Memperkuat kontak physical damage; perlu perhatian pada HP dan timing aktivasi.

  3. 03 / FondasiRadiance

    Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Assault Cuirass ↗

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Desolator ↗

Mengurangi armor target yang diserang, memperkuat fokus physical damage dan tekanan ke objektif.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kontrol bertarget ketika slow dan serangan saja tidak lagi cukup.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Wraithfire Blast

Hero membakar target dengan api hantu, memberikan stun dan damage. Setelah stun, target menerima damage berkala dan slow.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 detikMana 95 / 110 / 125 / 140
Skill

Bone Guard

Ability mendapat satu charge saat pemilik membunuh dua creep, dan dua charge saat membunuh hero. Menggunakan ability menghabiskan semua charge dan memanggil kerangka yang respawn satu kali.

↻ 42 detikMana 70 / 80 / 90 / 100
Selengkapnya

Ability mendapat satu charge saat pemilik membunuh dua creep, dan dua charge saat membunuh hero. Menggunakan ability menghabiskan semua charge dan memanggil kerangka yang respawn satu kali. Kerangka mendapat lifesteal dari Vampiric Spirit.

Skill

Mortal Strike

Secara pasif memberi serangan hero bonus damage. Kemampuan memiliki cooldown.

↻ 5 detik
Detail dan upgrade

Secara pasif memberi serangan hero bonus damage. Kemampuan memiliki cooldown.

Aghanim’s Shard

Saat ability ini terpicu, korban mendapat kutukan yang memberikan pure damage sebesar 75% dari critical damage setelah 3 detik. Damage kutukan mendapat lifesteal dari Vampiric Spirit.

Skill

Reincarnation

Saat mati, tubuh hero menyatu kembali dan ia bangkit di tempat kematiannya, memperlambat semua lawan dalam radius 600 serta menciptakan skeleton yang menyerang setiap hero lawan di sekitar.

↻ 180 / 150 / 120 detikMana 220 / 110 / 0
Detail dan upgrade

Saat mati, tubuh hero menyatu kembali dan ia bangkit di tempat kematiannya, memperlambat semua musuh dalam radius 600 serta menciptakan kerangka yang menyerang setiap hero musuh di dekatnya. Ability ini bisa digunakan pada diri sendiri untuk langsung mati.

Aghanim’s Scepter

Mengurangi cooldown.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Vampiric Spirit

Memberikan lifesteal kepada hero. Saat menerima damage mematikan, hero menjadi hantu sementara dengan gerak bebas serta movement speed dan attack speed yang meningkat, lalu baru mati setelahnya.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Memberikan lifesteal kepada hero. Saat menerima damage mematikan, hero menjadi hantu sementara dengan gerak bebas serta movement speed dan attack speed yang meningkat, lalu baru mati setelahnya. Reincarnation tidak bisa terpicu selama efek ini.

Aghanim’s Scepter

Mengubah ability menjadi aura yang mengubah hero rekan yang mati menjadi hantu. Memperpanjang durasi wujud hantu.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
604
Mana · dasar
267
Damage · kolom Valve
62–64
Armor · kolom Valve
2.67
Kecepatan
310
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
22 / 2.8
Agility · dasar / pertumbuhan
16 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
16 / 1.4

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.