
Wraithfire Blast
冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我积累稳定的物理输出,并考虑第二条命来向前施压。
无所畏惧地向敌人大步走去,冥魂大帝 (Wraith King)击晕敌人,用他的大刀阔剑让他们心悦诚服。就算敌人稍占上风,他的终极技能可以使他再度崛起,保证他还有机会挥起宝剑。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。

技能拥有者击杀两个小兵或野怪时,技能获得一层充能;击杀英雄时获得两层。主动使用消耗所有充能,召唤可复活一次的骷髅。
英雄每击杀两个小兵,技能获得一点充能;击杀一名英雄则获得两点充能。使用技能会消耗全部充能并召唤骷髅,骷髅可以复活一次。骷髅受到 Vampiric Spirit 的吸血效果影响。

冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。
冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。
此技能触发时对目标施加魔咒,3 秒后造成相当于暴击伤害 75% 的纯粹伤害。魔咒伤害可以触发 Vampiric Spirit 的吸血。

英雄死亡后,身体重新拼合,在死亡地点复活,使 600 范围内所有敌人减速,并生成骷髅攻击附近每个敌方英雄。
英雄死亡后,身体重新拼合,在死亡地点复活,使 600 范围内所有敌人减速,并生成骷髅攻击附近每个敌方英雄。可以对自己使用此技能,立即死亡。
减少冷却时间。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

赋予英雄吸血。受到致命伤害时,英雄会暂时变为幽灵,获得无障碍移动和更高的移动、攻击速度,之后才会死亡。
赋予英雄吸血。受到致命伤害时,英雄会暂时变为幽灵,获得无障碍移动和更高的移动、攻击速度,之后才会死亡。在此效果期间,Reincarnation 无法触发。
吸血灵魂变为光环,使友方英雄被击杀时也能变为冥魂。延长冥魂的持续时间。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。