英雄 / 一起弄懂

Wraith King

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Wraith King英雄计划

我想在这局做什么

我积累稳定的物理输出,并考虑第二条命来向前施压。

无所畏惧地向敌人大步走去,冥魂大帝 (Wraith King)击晕敌人,用他的大刀阔剑让他们心悦诚服。就算敌人稍占上风,他的终极技能可以使他再度崛起,保证他还有机会挥起宝剑。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能在第一条命之后继续支持我时,我会选择明确的前排和物理压力。

我会防备什么

强力拉扯和不利的复活位置,会妨碍后续行动。两条命也弥补不了远远越过队友的进场。

交战时我做什么

我会在 Reincarnation 之后团队还会留在场上的位置开始接战。如果敌人已经能轻松撤走,就把目标改为建筑或有利地盘。

我先检查什么

Reincarnation 是资源,不是免费犯错的机会:第一次倒下后,还要撑过敌人的第二轮进攻。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Armlet of Mordiggian

    强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

  3. 03 / 核心Radiance

    加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

  4. 04 / 下一处分岔Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  5. 05 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Assault Cuirass ↗

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

Desolator ↗

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Wraithfire Blast

冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 95 / 110 / 125 / 140
技能

Bone Guard

技能拥有者击杀两个小兵或野怪时,技能获得一层充能;击杀英雄时获得两层。主动使用消耗所有充能,召唤可复活一次的骷髅。

↻ 42 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
了解更多

英雄每击杀两个小兵,技能获得一点充能;击杀一名英雄则获得两点充能。使用技能会消耗全部充能并召唤骷髅,骷髅可以复活一次。骷髅受到 Vampiric Spirit 的吸血效果影响。

技能

Mortal Strike

冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。

↻ 5 秒
详情与升级

冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。

Aghanim’s Shard

此技能触发时对目标施加魔咒,3 秒后造成相当于暴击伤害 75% 的纯粹伤害。魔咒伤害可以触发 Vampiric Spirit 的吸血。

技能

Reincarnation

英雄死亡后,身体重新拼合,在死亡地点复活,使 600 范围内所有敌人减速,并生成骷髅攻击附近每个敌方英雄。

↻ 180 / 150 / 120 秒魔法消耗 220 / 110 / 0
详情与升级

英雄死亡后,身体重新拼合,在死亡地点复活,使 600 范围内所有敌人减速,并生成骷髅攻击附近每个敌方英雄。可以对自己使用此技能,立即死亡。

Aghanim’s Scepter

减少冷却时间。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Vampiric Spirit

赋予英雄吸血。受到致命伤害时,英雄会暂时变为幽灵,获得无障碍移动和更高的移动、攻击速度,之后才会死亡。

完整说明与升级

赋予英雄吸血。受到致命伤害时,英雄会暂时变为幽灵,获得无障碍移动和更高的移动、攻击速度,之后才会死亡。在此效果期间,Reincarnation 无法触发。

Aghanim’s Scepter

吸血灵魂变为光环,使友方英雄被击杀时也能变为冥魂。延长冥魂的持续时间。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
62–64
护甲 · Valve 数据字段
2.67
速度
310
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
22 / 2.8
敏捷 · 基础 / 成长
16 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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