KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Wraith King

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Wraith KingKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Güvenilir fiziksel hasar topluyor ve ikinci canımı hesaba katarak öne baskı yapıyorum.

Wraith King korkusuzca savaşa dalar; düşmanlarını iradesine boyun eğene kadar sersemletir ve biçer. Rakipler onu bir kez yenebilirse yeniden doğuran ultisi Ostarion'a düşmanlarını devirmek için bir şans daha verir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım ilk canımdan sonra beni destekleyebilecekse net bir ön saf rolü ve fiziksel baskı için alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Güçlü kite ve elverişsiz dirilme noktası devamı zorlaştırır. İki can, takım arkadaşlarının çok ilerisine girmeyi düzeltmez.

Çatışmada ne yapıyorum

İlk teması, Reincarnation sonrasında takımın yanımda kalacağı yerde kurarım. Rakipler artık rahatça uzaklaşabiliyorsa hedefimi bir harita hedefine veya avantajlı bölgeye çeviririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Reincarnation bir kaynaktır, bedava hata hakkı değil: ilk düşüşten sonra ikinci saldırı dalgasını da atlatmak gerekir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelArmlet of Mordiggian

    Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

  3. 03 / TemelRadiance

    Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  5. 05 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Desolator ↗

Saldırılan hedefin zırhını azaltır; fiziksel odağı ve harita hedeflerine baskıyı güçlendirir.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Wraithfire Blast

Wraith King bir düşman birimini hayalî ateşle yakarak hasar verip sersemletir ve zamanla hasar vererek hedefi yavaşlatır.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 snMana 95 / 110 / 125 / 140
Yetenek

Bone Guard

Sahibi iki creep öldürdüğünde yetenek bir yük, bir kahraman öldürdüğünde iki yük kazanır. Kullanımı tüm yükleri harcar ve bir kez yeniden doğan iskeletler çağırır.

↻ 42 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Ayrıntılar

Öldürülen her iki yaratık için bir şarj ve bir kahraman için iki şarj elde eder. Tüm şarjları tüketmek için etkinleştirilerek öldükten sonra tekrar canlanan iskeletler çağırır. İskeletler Vampiric Spirit'in can çalma özelliğinden yararlanır.

Yetenek

Mortal Strike

Wraith King pasif olarak dolum süresine sahip bir saldırıyla fazladan hasar verir.

↻ 5 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Wraith King pasif olarak dolum süresine sahip bir saldırıyla fazladan hasar verir.

Aghanim’s Shard

Bu yetenek tetiklendiğinde kurbana bir lanet uygular. Kurban 3 sn. sonra kritik hasarın 75% kadarı saf hasar alır. Lanet hasarı, Vampiric Spirit'in can çalmasından yararlanır.

Yetenek

Reincarnation

Öldüğünde kahramanın bedeni yeniden birleşir ve öldüğü yerde dirilir. 600 yarıçap içindeki tüm düşmanları yavaşlatır ve yakındaki her düşman kahramana saldıran iskeletler oluşturur.

↻ 180 / 150 / 120 snMana 220 / 110 / 0
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Wraith King'in bedeni ölümden sonra yeniden toplanır, savaşta öldürüldükten sonra yeniden dirilmesini sağlar. Öldükten sonra 600 içindeki düşman birimler yavaşlatılır. İskeletler canlanır ve yakındaki her bir düşman kahramana saldırır. Anında öldürmek için Wraith King'in üzerinde kullanılabilir.

Aghanim’s Scepter

Dolum süresini azaltır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Vampiric Spirit

Kahramana can çalma kazandırır. Ölümcül hasar aldığında kısa süreliğine bir hayalete dönüşerek engelsiz hareket ve daha yüksek hareket ve saldırı hızı kazanır, ancak bundan sonra ölür.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Kahramana can çalma kazandırır. Ölümcül hasar aldığında kısa süreliğine bir hayalete dönüşerek engelsiz hareket ve daha yüksek hareket ve saldırı hızı kazanır, ancak bundan sonra ölür. Bu etki sırasında Reincarnation tetiklenemez.

Aghanim’s Scepter

Vampiric Spirit'i bir auraya dönüştürerek dost kahramanların öldüklerinde hayaletlere dönüşmelerini sağlar. Hayalet süresini uzatır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
62–64
Zırh · Valve alanı
2.67
Hız
310
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
22 / 2.8
Çeviklik · temel / artış
16 / 1.7
Zekâ · temel / artış
16 / 1.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.