
Wraithfire Blast
Wraith King bir düşman birimini hayalî ateşle yakarak hasar verip sersemletir ve zamanla hasar vererek hedefi yavaşlatır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANGüvenilir fiziksel hasar topluyor ve ikinci canımı hesaba katarak öne baskı yapıyorum.
Wraith King korkusuzca savaşa dalar; düşmanlarını iradesine boyun eğene kadar sersemletir ve biçer. Rakipler onu bir kez yenebilirse yeniden doğuran ultisi Ostarion'a düşmanlarını devirmek için bir şans daha verir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Fiziksel teması güçlendirir; cana ve açılma anına dikkat etmek gerekir.

Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Wraith King bir düşman birimini hayalî ateşle yakarak hasar verip sersemletir ve zamanla hasar vererek hedefi yavaşlatır.

Sahibi iki creep öldürdüğünde yetenek bir yük, bir kahraman öldürdüğünde iki yük kazanır. Kullanımı tüm yükleri harcar ve bir kez yeniden doğan iskeletler çağırır.
Öldürülen her iki yaratık için bir şarj ve bir kahraman için iki şarj elde eder. Tüm şarjları tüketmek için etkinleştirilerek öldükten sonra tekrar canlanan iskeletler çağırır. İskeletler Vampiric Spirit'in can çalma özelliğinden yararlanır.

Wraith King pasif olarak dolum süresine sahip bir saldırıyla fazladan hasar verir.
Wraith King pasif olarak dolum süresine sahip bir saldırıyla fazladan hasar verir.
Bu yetenek tetiklendiğinde kurbana bir lanet uygular. Kurban 3 sn. sonra kritik hasarın 75% kadarı saf hasar alır. Lanet hasarı, Vampiric Spirit'in can çalmasından yararlanır.

Öldüğünde kahramanın bedeni yeniden birleşir ve öldüğü yerde dirilir. 600 yarıçap içindeki tüm düşmanları yavaşlatır ve yakındaki her düşman kahramana saldıran iskeletler oluşturur.
Wraith King'in bedeni ölümden sonra yeniden toplanır, savaşta öldürüldükten sonra yeniden dirilmesini sağlar. Öldükten sonra 600 içindeki düşman birimler yavaşlatılır. İskeletler canlanır ve yakındaki her bir düşman kahramana saldırır. Anında öldürmek için Wraith King'in üzerinde kullanılabilir.
Dolum süresini azaltır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahramana can çalma kazandırır. Ölümcül hasar aldığında kısa süreliğine bir hayalete dönüşerek engelsiz hareket ve daha yüksek hareket ve saldırı hızı kazanır, ancak bundan sonra ölür.
Kahramana can çalma kazandırır. Ölümcül hasar aldığında kısa süreliğine bir hayalete dönüşerek engelsiz hareket ve daha yüksek hareket ve saldırı hızı kazanır, ancak bundan sonra ölür. Bu etki sırasında Reincarnation tetiklenemez.
Vampiric Spirit'i bir auraya dönüştürerek dost kahramanların öldüklerinde hayaletlere dönüşmelerini sağlar. Hayalet süresini uzatır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.