
Wraithfire Blast
ဟီးရိုးက ပစ်မှတ်ကို တစ္ဆေမီးနဲ့ လောင်ကျွမ်းစေပြီး stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ Stun ပြီးရင် အချိန်အလိုက် damage နဲ့ slow ခံရမယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ဆက်တိုက်ပေးနိုင်တဲ့ physical damage ကို ဆောက်ပြီး ဒုတိယအသက်ကို ထည့်တွက်ကာ ရှေ့ဖိမယ်။
Wraith King က မကြောက်မရွံ့ တိုက်ပွဲထဲ ဝင်ပြီး ရန်သူတွေ သူ့အလိုအတိုင်း အညံ့ခံတဲ့အထိ stun ပေးကာ ခုတ်ထစ်တယ်။ ရန်သူတွေက သူ့ကို တစ်ကြိမ် ဖြုတ်နိုင်ရင် ပြန်ရှင်စေတဲ့ ultimate က အော့စ်တာရီယွန်ကို ရန်သူတွေ ချေမှုန်းဖို့ နောက်အခွင့်အရေးတစ်ခု ပေးမယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

Physical ထိတွေ့မှု အားတိုးတယ်။ Health နဲ့ ဖွင့်ချိန်ကို ဂရုစိုက်ဖို့ လိုတယ်။

Farm ပိုမြန်စေပြီး ပတ်လည်ကို ဆက်တိုက် damage နဲ့ ဖိအားပေးတယ်။ တန်ပြန်ရဖို့ အချိန်လိုတဲ့ ဈေးကြီးရင်းနှီးမှုပါ။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ပစ်မှတ်ကို တစ္ဆေမီးနဲ့ လောင်ကျွမ်းစေပြီး stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ Stun ပြီးရင် အချိန်အလိုက် damage နဲ့ slow ခံရမယ်။

ပိုင်ရှင် creep နှစ်ကောင်သတ်ရင် ability charge တစ်ခု၊ ဟီးရိုးသတ်ရင် charge နှစ်ခု ရတယ်။ သုံးတဲ့အခါ charge အားလုံးကုန်ပြီး တစ်ကြိမ်ပြန်ရှင်နိုင်တဲ့ အရိုးစုတွေ ခေါ်တယ်။
ပိုင်ရှင် creep နှစ်ကောင်သတ်ရင် ability charge တစ်ခု၊ ဟီးရိုးသတ်ရင် charge နှစ်ခု ရတယ်။ သုံးတဲ့အခါ charge အားလုံးကုန်ပြီး တစ်ကြိမ်ပြန်ရှင်နိုင်တဲ့ အရိုးစုတွေ ခေါ်တယ်။ အရိုးစုတွေပေါ် Vampiric Spirit lifesteal သက်ရောက်တယ်။

ဟီးရိုးက passive အဖြစ် attack အပို damage ပေးတယ်။ Ability မှာ cooldown ရှိတယ်။
ဟီးရိုးက passive အဖြစ် attack အပို damage ပေးတယ်။ Ability မှာ cooldown ရှိတယ်။
ဒီ ability သက်ရောက်ရင် သားကောင်ကို ကျိန်စာတင်ပြီး 3 စက္ကန့်နောက် critical damage ရဲ့ 75% နဲ့ညီတဲ့ pure damage ပေးတယ်။ ကျိန်စာ damage အပေါ် Vampiric Spirit ရဲ့ lifesteal သက်ရောက်တယ်။

သေတဲ့အခါ ဟီးရိုးခန္ဓာကိုယ်က ပြန်စုစည်းပြီး သေခဲ့တဲ့နေရာမှာ ပြန်ရှင်တယ်။ အချင်းဝက် 600 အတွင်းက ရန်သူအားလုံးကို slow ပေးပြီး အနီးက ရန်သူဟီးရိုးတစ်ယောက်စီကို attack လုပ်တဲ့ အရိုးစုတွေ ဖန်တီးတယ်။
သေဆုံးချိန်မှာ ဟီးရိုးရဲ့ ကိုယ်ခန္ဓာ ပြန်စုစည်းပြီး သေခဲ့တဲ့နေရာမှာ ပြန်ရှင်လာတယ်။ အချင်းဝက် 600 အတွင်းရှိ ရန်သူအားလုံးကို နှေးစေပြီး အနီးအနားက ရန်သူဟီးရိုးတစ်ဦးစီကို တိုက်ခိုက်မယ့် အရိုးစုတွေ ဖန်တီးတယ်။ ဒီစွမ်းရည်ကို ကိုယ့်အပေါ် သုံးပြီး ချက်ချင်း သေနိုင်တယ်။
Cooldown ကို လျှော့ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးကို lifesteal ပေးတယ်။ သေစေမယ့် damage ခံရရင် လွတ်လပ်စွာ ရွေ့နိုင်ပြီး movement speed နဲ့ attack speed တိုးနေတဲ့ တစ္ဆေပုံစံကို ခဏပြောင်းပြီးမှ သေတယ်။
ဟီးရိုးကို lifesteal ပေးတယ်။ သေစေမယ့် damage ခံရရင် လွတ်လပ်စွာ ရွေ့နိုင်ပြီး movement speed နဲ့ attack speed တိုးနေတဲ့ တစ္ဆေပုံစံကို ခဏပြောင်းပြီးမှ သေတယ်။ ဒီ effect အတွင်း Reincarnation ability အသက်မဝင်နိုင်ဘူး။
Ability ကို aura အဖြစ် ပြောင်းပြီး သေတဲ့မဟာမိတ်ဟီးရိုးတွေကို တစ္ဆေအဖြစ် ပြောင်းတယ်။ တစ္ဆေပုံစံ ကြာချိန်တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။