გმირი / ვარკვევით

Wraith King

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Wraith Kingგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაგროვებ მდგრად ფიზიკურ ზიანს და ვაწვები წინ მეორე სიცოცხლის გათვალისწინებით.

Wraith King უშიშრად იჭრება ბრძოლაში, აბრუებს და ჭრის მტრებს, სანამ ისინი მის ნებას არ დანებდებიან. თუ მოწინააღმდეგეები ერთხელ გაუმკლავდებიან, აღმდგენი ულტი აძლევს Ostarion კიდევ ერთ შანსს თავისი მტრების დასამარცხებლად.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ გასაგები წინა ხაზისა და ფიზიკური წნეხისთვის, როცა გუნდი შეძლებს ჩემს მხარდაჭერას პირველი სიცოცხლის შემდეგ.

რისი მეშინია

ძლიერი დისტანციის შენარჩუნება და უხერხული აღორძინების წერტილი ხელს უშლის გაგრძელებას. ორი სიცოცხლე არ ასწორებს შესვლას მოკავშირეებზე შორს წინ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პირველ კონტაქტს იქ ვაკეთებ, სადაც Reincarnation შემდეგ გუნდი დარჩება. თუ მტრებს უკვე შეუძლიათ უბრალოდ გავიდნენ, სამიზნეს ვცვლი ობიექტზე ან მომგებიან ტერიტორიაზე.

რას ვამოწმებ პირველს

Reincarnation რესურსია და არა უფასო შეცდომა: პირველი დაცემის შემდეგ მეორე შესვლა უნდა გადაიტანო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიArmlet of Mordiggian

    აძლიერებს ფიზიკურ კონტაქტს; მოითხოვს ყურადღებას სიცოცხლეზე და ჩართვის მომენტზე.

  3. 03 / საფუძველიRadiance

    აჩქარებს მოშოვებას და ზეწოლას ახდენს გარშემომყოფებზე მუდმივი ზიანით; ძვირი ჩადება, რომელსაც ანაზღაურებისთვის დრო სჭირდება.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Assault Cuirass ↗

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

Desolator ↗

ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Wraithfire Blast

გმირი წვავს სამიზნეს მოჩვენებითი ცეცხლით, აბრუებს მას და აყენებს ზიანს. გაბრუების შემდეგ სამიზნე მიიღებს პერიოდულ ზიანს და შენელდება.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 წმ.მანა 95 / 110 / 125 / 140
უნარი

Bone Guard

უნარი იღებს ერთ მუხტს, როცა მისი მფლობელი ორ კრიპს კლავს, და ორ მუხტს, როცა გმირს კლავს. მისი გამოყენება ხარჯავს ყველა მუხტს და იძახებს ჩონჩხებს, რომლებიც ერთხელ ცოცხლდებიან.

↻ 42 წმ.მანა 70 / 80 / 90 / 100
დაწვრილებით

უნარი იღებს ერთ მუხტს, როცა მისი მფლობელი ორ კრიპს კლავს, და ორ მუხტს, როცა გმირს კლავს. მისი გამოყენება ხარჯავს ყველა მუხტს და იძახებს ჩონჩხებს, რომლებიც ერთხელ ცოცხლდებიან. ჩონჩხებზე მოქმედებს სიცოცხლის მოპარვა Vampiric Spirit უნარიდან.

უნარი

Mortal Strike

გმირი პასიურად აყენებს შეტევით დამატებით ზიანს. უნარს აქვს გადატენვა.

↻ 5 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი პასიურად აყენებს შეტევით დამატებით ზიანს. უნარს აქვს გადატენვა.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამ უნარის ამუშავება მსხვერპლს ადებს თვალის წყევლას, რის გამოც 3 წმ. შემდეგ ის იღებს სუფთა ზიანს, კრიტიკული ზიანის 75% ტოლს. წყევლის ზიანზე მოქმედებს Vampiric Spirit უნარის სიცოცხლის წოვა.

უნარი

Reincarnation

სიკვდილისას გმირის სხეული იკრიბება, და ის აღდგება დაღუპვის ადგილზე, ანელებს ყველა მტერს რადიუსში 600 და ქმნის ჩონჩხებს, რომლებიც ესხმიან ყოველ ახლომდებარე მტრულ გმირს.

↻ 180 / 150 / 120 წმ.მანა 220 / 110 / 0
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

სიკვდილისას გმირის სხეული ისევ იკრიბება და ის აღდგება დაღუპვის ადგილას, ანელებს ყველა მტერს 600 რადიუსში და ქმნის ჩონჩხებს, რომლებიც ახლომდებარე ყოველ მტრულ გმირს ესხმიან. ამ უნარის საკუთარ თავზე გამოყენება შეიძლება, რომ მყისიერად მოკვდეს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Vampiric Spirit

ანიჭებს გმირს ვამპირიზმს. როცა გმირი იღებს სასიკვდილო ზიანს, ის მცირე ხნით ხდება მოჩვენება თავისუფალი გადაადგილებით და გაზრდილი მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარით, და მხოლოდ შემდეგ კვდება.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ანიჭებს გმირს ვამპირიზმს. როცა გმირი იღებს სასიკვდილო ზიანს, ის მცირე ხნით ხდება მოჩვენება თავისუფალი გადაადგილებით და გაზრდილი მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარით, და მხოლოდ შემდეგ კვდება. Reincarnation უნარი ამ ეფექტის დროს ვერ ამოქმედდება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარს აქცევს აურად, რომელიც დაღუპულ მოკავშირე გმირებს აჩრდილებად აქცევს. ზრდის აჩრდილის ფორმის ხანგრძლივობას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
62–64
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
16 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.