БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Wraith King

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Wraith KingБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Туруктуу физикалык зыян жыйнайм жана экинчи өмүрдү эсепке алып алдыга басам.

Wraith King коркпостон салгылашууга кирип, душмандар анын эркине багынмайынча аларды селейтип, жарып өтөт. Эгер каршылаштар аны бир жолу жеңсе, кайра жаралуучу ультимейт Ostarion үчүн душмандарын урууга дагы бир мүмкүнчүлүк берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Түшүнүктүү алдыңкы катар жана физикалык кысым үчүн алам, команда мени биринчи өмүрдөн кийин колдой алганда.

Эмнеден корком

Күчтүү аралыкты сактоо жана ыңгайсыз кайра жаралуу чекити уландыга тоскоол болот. Эки өмүр өнөктөштөрдөн алыс кирүүнү оңдобойт.

Тийүүдө эмне кылам

Биринчи тийүүнү Reincarnation кийин команда кала турган жерде жасайм. Эгер душмандар мурунтан эле жөн эле кетип кете алса, максатты объектке же пайдалуу аймакка алмаштырам.

Биринчи эмнени текшерем

Reincarnation — ресурс, акысыз ката эмес: биринчи жыгылгандан кийин экинчи кирүүнү көтөрүү керек.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизArmlet of Mordiggian

    Физикалык байланышты күчөтөт; ден соолукка жана күйгүзүү учуруна көңүл бурууну талап кылат.

  3. 03 / НегизRadiance

    Олжо жыйноону ылдамдатат жана айланадагыларды туруктуу зыян менен басат; өзүн акташ үчүн убакыт керек болгон кымбат салым.

  4. 04 / Кийинки айрыBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  5. 05 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Assault Cuirass ↗

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Desolator ↗

Чабуулданган максаттын соотун төмөндөтөт жана физикалык бир максатка топтоону жана объекттерге басымды күчөтөт.

Abyssal Blade ↗

Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Wraithfire Blast

Баатыр максатты арбак оту менен күйгүзөт, аны селейтип, зыян берет. Селейтүүдөн кийин максат мезгил-мезгили менен зыян алат жана жайлайт.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 секунд.Манасы 95 / 110 / 125 / 140
Жөндөм

Bone Guard

Жөндөм ээси эки крипти өлтүргөндө бир заряд, баатырды өлтүргөндө эки заряд алат. Аны колдонуу бардык заряддарды жумшайт жана бир жолу кайра тирилүүчү скелеттерди чакырат.

↻ 42 секунд.Манасы 70 / 80 / 90 / 100
Кеңири

Жөндөм ээси эки крипти өлтүргөндө бир заряд, баатырды өлтүргөндө эки заряд алат. Аны колдонуу бардык заряддарды жумшайт жана бир жолу кайра тирилүүчү скелеттерди чакырат. Скелеттерге Vampiric Spirit жөндөмүнүн кан соруусу таасир этет.

Жөндөм

Mortal Strike

Баатыр чабуул менен пассивдүү кошумча зыян берет. Жөндөмдүн күтүү убактысы бар.

↻ 5 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр чабуул менен пассивдүү кошумча зыян берет. Жөндөмдүн күтүү убактысы бар.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдүн иштеши курмандыкка каргаша салат, ошондон 3 сек. өткөндөн кийин ал сын зыяндын 75% барабар таза зыян алат. Каргашанын зыянына Vampiric Spirit жөндөмүнүн кан соруусу таасир этет.

Жөндөм

Reincarnation

Өлгөндө баатырдын денеси кайра жыйналып, ал өлгөн жерде тирилет, 600 радиустагы бардык душмандарды жайлатат жана жакын ар бир душман баатырды чабуулдаган скелеттерди жаратат.

↻ 180 / 150 / 120 секунд.Манасы 220 / 110 / 0
Кеңири жана жакшыртуулар

Өлгөндө баатырдын денеси биригип, ал өлгөн жерде кайра жаралат, 600 радиустагы бардык душмандарды жайлатат жана жакынкы ар бир душман баатырды чабуулдаган скелеттерди жаратат. Бул жөндөмдү өзүнө колдонуп, заматта өлүүгө болот.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын азайтат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Vampiric Spirit

Баатырга кан сорууну берет. Баатыр өлүмчүл зыян алганда, кыскага эркин жылуу, жогорулаган кыймыл жана чабуул ылдамдыгы менен арбак болот, андан кийин гана өлөт.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатырга вампиризм берет. Баатыр өлүм зыянын алганда, кыска мөөнөткө эркин жылышы жана көбөйгөн кыймыл менен чабуул ылдамдыгы бар арбак болот, анан гана өлөт. Reincarnation жөндөмү бул таасир учурунда иштей албайт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдү өлгөн өнөктөш баатырларды арбактарга айланткан аура кылат. Арбак келбетинин узактыгын көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
604
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
62–64
Соот · Valve талаасы
2.67
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
22 / 2.8
Шамдагайлык · база / өсүш
16 / 1.7
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.