
Wraithfire Blast
Баатыр максатты арбак оту менен күйгүзөт, аны селейтип, зыян берет. Селейтүүдөн кийин максат мезгил-мезгили менен зыян алат жана жайлайт.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНТуруктуу физикалык зыян жыйнайм жана экинчи өмүрдү эсепке алып алдыга басам.
Wraith King коркпостон салгылашууга кирип, душмандар анын эркине багынмайынча аларды селейтип, жарып өтөт. Эгер каршылаштар аны бир жолу жеңсе, кайра жаралуучу ультимейт Ostarion үчүн душмандарын урууга дагы бир мүмкүнчүлүк берет.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

Физикалык байланышты күчөтөт; ден соолукка жана күйгүзүү учуруна көңүл бурууну талап кылат.

Олжо жыйноону ылдамдатат жана айланадагыларды туруктуу зыян менен басат; өзүн акташ үчүн убакыт керек болгон кымбат салым.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр максатты арбак оту менен күйгүзөт, аны селейтип, зыян берет. Селейтүүдөн кийин максат мезгил-мезгили менен зыян алат жана жайлайт.

Жөндөм ээси эки крипти өлтүргөндө бир заряд, баатырды өлтүргөндө эки заряд алат. Аны колдонуу бардык заряддарды жумшайт жана бир жолу кайра тирилүүчү скелеттерди чакырат.
Жөндөм ээси эки крипти өлтүргөндө бир заряд, баатырды өлтүргөндө эки заряд алат. Аны колдонуу бардык заряддарды жумшайт жана бир жолу кайра тирилүүчү скелеттерди чакырат. Скелеттерге Vampiric Spirit жөндөмүнүн кан соруусу таасир этет.

Баатыр чабуул менен пассивдүү кошумча зыян берет. Жөндөмдүн күтүү убактысы бар.
Баатыр чабуул менен пассивдүү кошумча зыян берет. Жөндөмдүн күтүү убактысы бар.
Бул жөндөмдүн иштеши курмандыкка каргаша салат, ошондон 3 сек. өткөндөн кийин ал сын зыяндын 75% барабар таза зыян алат. Каргашанын зыянына Vampiric Spirit жөндөмүнүн кан соруусу таасир этет.

Өлгөндө баатырдын денеси кайра жыйналып, ал өлгөн жерде тирилет, 600 радиустагы бардык душмандарды жайлатат жана жакын ар бир душман баатырды чабуулдаган скелеттерди жаратат.
Өлгөндө баатырдын денеси биригип, ал өлгөн жерде кайра жаралат, 600 радиустагы бардык душмандарды жайлатат жана жакынкы ар бир душман баатырды чабуулдаган скелеттерди жаратат. Бул жөндөмдү өзүнө колдонуп, заматта өлүүгө болот.
Күтүү убактысын азайтат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатырга кан сорууну берет. Баатыр өлүмчүл зыян алганда, кыскага эркин жылуу, жогорулаган кыймыл жана чабуул ылдамдыгы менен арбак болот, андан кийин гана өлөт.
Баатырга вампиризм берет. Баатыр өлүм зыянын алганда, кыска мөөнөткө эркин жылышы жана көбөйгөн кыймыл менен чабуул ылдамдыгы бар арбак болот, анан гана өлөт. Reincarnation жөндөмү бул таасир учурунда иштей албайт.
Жөндөмдү өлгөн өнөктөш баатырларды арбактарга айланткан аура кылат. Арбак келбетинин узактыгын көбөйтөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.