QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Wraith King

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Wraith KingQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Barqaror jismoniy zarar yigʻaman va ikkinchi hayotni hisobga olib oldinga bosaman.

Wraith King qoʻrqmasdan jangga intiladi, dushmanlar uning irodasiga boʻysunguncha ularni qotiradi va kesadi. Agar raqiblar u bilan bitta marta uddalasa, qayta tiriltiradigan yakuniy qobiliyat Ostarionga dushmanlarini yengish uchun yana bitta imkon beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Jamoa birinchi hayotdan keyin meni qoʻllab-quvvatlay oladigan boʻlsa, tushunarli old chiziq va jismoniy bosim uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Kuchli masofada ushlash va noqulay qayta tugʻilish nuqtasi davomga xalaqit beradi. Ikkita hayot ittifoqchilardan uzoqqa kirishni tuzatmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Birinchi kontaktni Reincarnation dan keyin jamoa qoladigan joyda qilaman. Agar dushmanlar allaqachon shunchaki chekina olsa, nishonni obyekt yoki foydali hududga oʻzgartiraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Reincarnation — resurs, bepul xato emas: birinchi yiqilishdan keyin ikkinchi kirishdan omon qolish kerak.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosArmlet of Mordiggian

    Jismoniy kontaktni kuchaytiradi; sogʻliqqa va yoqish lahzasiga eʼtibor talab qiladi.

  3. 03 / AsosRadiance

    Resurs yigʻishni tezlashtiradi va atrofdagilarga doimiy zarar bilan bosadi; oʻzini oqlashi uchun vaqt kerak boʻlgan qimmat sarmoya.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  5. 05 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Desolator ↗

Hujum qilingan nishon zirhini pasaytiradi va jismoniy nishonni jamlash hamda obyektlarga bosimni kuchaytiradi.

Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Wraithfire Blast

Qahramon nishonni arvoh olovi bilan kuydiradi, uni qotiradi va zarar beradi. Qotirishdan keyin nishon davriy zarar oladi va sekinlashadi.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sek.Mana 95 / 110 / 125 / 140
Qobiliyat

Bone Guard

Qobiliyat egasi ikkita krip oʻldirganda bitta zaryad, qahramon oʻldirganda esa ikkita zaryad oladi. Qoʻllash barcha zaryadlarni sarflaydi va bir marta qayta tugʻiladigan skeletlarni chaqiradi.

↻ 42 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Batafsilroq

Qobiliyat egasi ikkita krip oʻldirganda bitta zaryad, qahramon oʻldirganda esa ikkita zaryad oladi. Qoʻllash barcha zaryadlarni sarflaydi va bitta marta qayta tugʻiladigan skeletlarni chaqiradi. Skeletlarga Vampiric Spirit qobiliyatidan qon soʻrish taʼsir qiladi.

Qobiliyat

Mortal Strike

Qahramon hujum bilan passiv qoʻshimcha zarar beradi. Qobiliyatning qayta tayyorlanishi bor.

↻ 5 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon hujum bilan passiv qoʻshimcha zarar beradi. Qobiliyatning qayta tayyorlanishi bor.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatning ishlashi qurbonga koʻz tegishi qoʻyadi, shu bois 3 sek. dan keyin u kritik zararning 75% iga teng sof zarar oladi. Koʻz tegishi zarariga Vampiric Spirit qobiliyatining qon soʻrishi taʼsir qiladi.

Qobiliyat

Reincarnation

Oʻlimda qahramon tanasi yana jamlanadi va u halok boʻlgan joyda tiriladi, 600 radiusdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va yaqin atrofdagi har bir dushman qahramonga hujum qiladigan skeletlar yaratadi.

↻ 180 / 150 / 120 sek.Mana 220 / 110 / 0
Batafsil va yaxshilashlar

Oʻlimda qahramon tanasi birlashadi va u halok joyida qayta tiriladi, 600 radiusdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va yaqin har bir dushman qahramonga hujum qiladigan skeletlar yaratadi. Bu qobiliyatni oʻziga qoʻllab, darhol oʻlish mumkin.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Vampiric Spirit

Qahramonga qon soʻrish beradi. Qahramon oʻlimga olib boradigan zarar olsa, u qisqa muddat erkin harakatlanadigan, harakat va hujum tezligi oshgan arvohga aylanadi va shundan keyingina halok boʻladi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramonga qon soʻrish ato etadi. Qahramon oʻlimga olib boruvchi zarar olganda, u qisqa muddat erkin yurish hamda oshirilgan yurish va hujum tezligiga ega arvohga aylanadi va shundan keyingina halok boʻladi. Reincarnation qobiliyati bu effekt paytida ishlay olmaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatni halok boʻlgan ittifoqchi qahramonlarni arvohlarga aylantiradigan auraga aylantiradi. Arvoh shaklining davomiyligini oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
62–64
Zirh · Valve maydoni
2.67
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
16 / 1.7
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.