
Wraithfire Blast
Qahramon nishonni arvoh olovi bilan kuydiradi, uni qotiradi va zarar beradi. Qotirishdan keyin nishon davriy zarar oladi va sekinlashadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJABarqaror jismoniy zarar yigʻaman va ikkinchi hayotni hisobga olib oldinga bosaman.
Wraith King qoʻrqmasdan jangga intiladi, dushmanlar uning irodasiga boʻysunguncha ularni qotiradi va kesadi. Agar raqiblar u bilan bitta marta uddalasa, qayta tiriltiradigan yakuniy qobiliyat Ostarionga dushmanlarini yengish uchun yana bitta imkon beradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Jismoniy kontaktni kuchaytiradi; sogʻliqqa va yoqish lahzasiga eʼtibor talab qiladi.

Resurs yigʻishni tezlashtiradi va atrofdagilarga doimiy zarar bilan bosadi; oʻzini oqlashi uchun vaqt kerak boʻlgan qimmat sarmoya.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon nishonni arvoh olovi bilan kuydiradi, uni qotiradi va zarar beradi. Qotirishdan keyin nishon davriy zarar oladi va sekinlashadi.

Qobiliyat egasi ikkita krip oʻldirganda bitta zaryad, qahramon oʻldirganda esa ikkita zaryad oladi. Qoʻllash barcha zaryadlarni sarflaydi va bir marta qayta tugʻiladigan skeletlarni chaqiradi.
Qobiliyat egasi ikkita krip oʻldirganda bitta zaryad, qahramon oʻldirganda esa ikkita zaryad oladi. Qoʻllash barcha zaryadlarni sarflaydi va bitta marta qayta tugʻiladigan skeletlarni chaqiradi. Skeletlarga Vampiric Spirit qobiliyatidan qon soʻrish taʼsir qiladi.

Qahramon hujum bilan passiv qoʻshimcha zarar beradi. Qobiliyatning qayta tayyorlanishi bor.
Qahramon hujum bilan passiv qoʻshimcha zarar beradi. Qobiliyatning qayta tayyorlanishi bor.
Bu qobiliyatning ishlashi qurbonga koʻz tegishi qoʻyadi, shu bois 3 sek. dan keyin u kritik zararning 75% iga teng sof zarar oladi. Koʻz tegishi zarariga Vampiric Spirit qobiliyatining qon soʻrishi taʼsir qiladi.

Oʻlimda qahramon tanasi yana jamlanadi va u halok boʻlgan joyda tiriladi, 600 radiusdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va yaqin atrofdagi har bir dushman qahramonga hujum qiladigan skeletlar yaratadi.
Oʻlimda qahramon tanasi birlashadi va u halok joyida qayta tiriladi, 600 radiusdagi barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va yaqin har bir dushman qahramonga hujum qiladigan skeletlar yaratadi. Bu qobiliyatni oʻziga qoʻllab, darhol oʻlish mumkin.
Qayta tayyorlanishni kamaytiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramonga qon soʻrish beradi. Qahramon oʻlimga olib boradigan zarar olsa, u qisqa muddat erkin harakatlanadigan, harakat va hujum tezligi oshgan arvohga aylanadi va shundan keyingina halok boʻladi.
Qahramonga qon soʻrish ato etadi. Qahramon oʻlimga olib boruvchi zarar olganda, u qisqa muddat erkin yurish hamda oshirilgan yurish va hujum tezligiga ega arvohga aylanadi va shundan keyingina halok boʻladi. Reincarnation qobiliyati bu effekt paytida ishlay olmaydi.
Qobiliyatni halok boʻlgan ittifoqchi qahramonlarni arvohlarga aylantiradigan auraga aylantiradi. Arvoh shaklining davomiyligini oshiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.