ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Wraith King

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Wraith KingՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կայուն ֆիզիկական վնաս եմ հավաքում և առաջ եմ ճնշում՝ հաշվի առնելով երկրորդ կյանքը։

Wraith King անվախ խուժում է կռիվ՝ շշմեցնելով և կտրատելով թշնամիներին, մինչև նրանք ենթարկվեն նրա կամքին։ Եթե հակառակորդները մեկ անգամ հաղթահարեն նրան, վերածնող ուլտիմեյթը Օստարիոնին ևս մեկ հնարավորություն կտա կոտորելու իր թշնամիներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Wraithfire BlastBone GuardMortal StrikeReincarnation
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ հասկանալի առաջնագծի և ֆիզիկական ճնշման համար, երբ թիմը կարող է ինձ աջակցել առաջին կյանքից հետո։

Ինչից եմ զգուշանում

Ուժեղ հեռու պահելը և վերածնման անհարմար կետը խանգարում են շարունակել։ Երկու կյանքը չի ուղղում դաշնակիցներից շատ հեռու մուտքը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Առաջին շփումն անում եմ այնտեղ, որտեղ Reincarnation հետո թիմը կմնա։ Եթե թշնամիներն արդեն կարող են պարզապես հեռանալ, նպատակը փոխում եմ օբյեկտի կամ շահավետ տարածքի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Reincarnation ռեսուրս է, ոչ թե անվճար սխալ. առաջին անկումից հետո պետք է դիմանալ երկրորդ մտնմանը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքArmlet of Mordiggian

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

  3. 03 / ՀիմքRadiance

    Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Desolator ↗

Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Wraithfire Blast

Հերոսն այրում է նպատակը ուրվական կրակով՝ շշմեցնելով նրան և վնաս հասցնելով։ Շշմեցումից հետո նպատակը կստանա պարբերական վնաս և կդանդաղի։

↻ 14 / 12 / 10 / 8 վայրկյանՄանա 95 / 110 / 125 / 140
Կարողություն

Bone Guard

Կարողությունը մեկ լիցք է ստանում, երբ տերը սպանում է երկու կրիպ, և երկու լիցք, երբ սպանում է հերոս։ Կիրառումը ծախսում է բոլոր լիցքերը և կանչում է կմախքներ, որոնք մեկ անգամ վերածնվում են։

↻ 42 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Ավելին

Կարողությունը ստանում է մեկ լիցք, երբ տերը սպանում է երկու կրիպ, և երկու լիցք, երբ նա սպանում է հերոս։ Կիրառումը ծախսում է բոլոր լիցքերը և կանչում է կմախքներ, որոնք վերածնվում են մեկ անգամ։ Կմախքների վրա գործում է արյունախումը Vampiric Spirit կարողությունից։

Կարողություն

Mortal Strike

Հերոսը պասիվ կերպով հարձակմամբ հասցնում է լրացուցիչ վնաս։ Կարողությունն ունի սպասման ժամանակ։

↻ 5 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը պասիվ կերպով հարձակմամբ հասցնում է լրացուցիչ վնաս։ Կարողությունն ունի սպասման ժամանակ։

Aghanim’s Shard առարկա

Այս կարողության գործարկումը զոհի վրա դնում է աչքածում, որից նա 3 վայրկյան հետո ստանում է մաքուր վնաս՝ հավասար կրիտիկական վնասի 75%։ Աչքածման վնասի վրա գործում է Vampiric Spirit կարողության արյունախումը։

Կարողություն

Reincarnation

Մահից հետո հերոսի մարմինը հավաքվում է, և նա հարություն է առնում զոհվելու տեղում՝ դանդաղեցնելով 600 շառավղի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով կմախքներ, որոնք հարձակվում են մոտակա ամեն թշնամի հերոսի վրա։

↻ 180 / 150 / 120 վայրկյանՄանա 220 / 110 / 0
Ավելին և բարելավումներ

Մահվան դեպքում հերոսի մարմինը հավաքվում է, և նա վերածնվում է զոհվելու տեղում՝ դանդաղեցնելով 600 շառավղով բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով կմախքներ, որոնք հարձակվում են մոտակա ամեն թշնամի հերոսի վրա։ Այս կարողությունը կարելի է կիրառել իր վրա՝ ակնթարթորեն մահանալու համար։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Vampiric Spirit

Հերոսին տալիս է արյունախմություն։ Երբ հերոսը ստանում է մահացու վնաս, նա կարճ ժամանակով դառնում է ազատ տեղաշարժով և շարժման ու հարձակման ավելացած արագությամբ ուրվական, և միայն հետո է զոհվում։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսին տալիս է վամպիրիզմ։ Երբ հերոսը ստանում է մահացու վնաս, նա կարճ ժամանակով դառնում է ուրվական՝ ազատ տեղաշարժով և ավելացած շարժման ու հարձակման արագությամբ, և միայն դրանից հետո է զոհվում։ Reincarnation կարողությունը չի կարող գործել այս էֆեկտի ժամանակ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը դարձնում է աուրա, որը զոհված դաշնակից հերոսներին վերածում է ուրվականների։ Մեծացնում է ուրվականային ձևի տևողությունը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
62–64
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։