
Wraithfire Blast
Հերոսն այրում է նպատակը ուրվական կրակով՝ շշմեցնելով նրան և վնաս հասցնելով։ Շշմեցումից հետո նպատակը կստանա պարբերական վնաս և կդանդաղի։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԿայուն ֆիզիկական վնաս եմ հավաքում և առաջ եմ ճնշում՝ հաշվի առնելով երկրորդ կյանքը։
Wraith King անվախ խուժում է կռիվ՝ շշմեցնելով և կտրատելով թշնամիներին, մինչև նրանք ենթարկվեն նրա կամքին։ Եթե հակառակորդները մեկ անգամ հաղթահարեն նրան, վերածնող ուլտիմեյթը Օստարիոնին ևս մեկ հնարավորություն կտա կոտորելու իր թշնամիներին։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Ուժեղացնում է ֆիզիկական շփումը. պահանջում է ուշադրություն առողջությանը և միացման պահին։

Արագացնում է ռեսուրսի հավաքը և ճնշում է շրջապատին մշտական վնասով. թանկ ներդրում է, որին ժամանակ է պետք արդարանալու համար։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսն այրում է նպատակը ուրվական կրակով՝ շշմեցնելով նրան և վնաս հասցնելով։ Շշմեցումից հետո նպատակը կստանա պարբերական վնաս և կդանդաղի։

Կարողությունը մեկ լիցք է ստանում, երբ տերը սպանում է երկու կրիպ, և երկու լիցք, երբ սպանում է հերոս։ Կիրառումը ծախսում է բոլոր լիցքերը և կանչում է կմախքներ, որոնք մեկ անգամ վերածնվում են։
Կարողությունը ստանում է մեկ լիցք, երբ տերը սպանում է երկու կրիպ, և երկու լիցք, երբ նա սպանում է հերոս։ Կիրառումը ծախսում է բոլոր լիցքերը և կանչում է կմախքներ, որոնք վերածնվում են մեկ անգամ։ Կմախքների վրա գործում է արյունախումը Vampiric Spirit կարողությունից։

Հերոսը պասիվ կերպով հարձակմամբ հասցնում է լրացուցիչ վնաս։ Կարողությունն ունի սպասման ժամանակ։
Հերոսը պասիվ կերպով հարձակմամբ հասցնում է լրացուցիչ վնաս։ Կարողությունն ունի սպասման ժամանակ։
Այս կարողության գործարկումը զոհի վրա դնում է աչքածում, որից նա 3 վայրկյան հետո ստանում է մաքուր վնաս՝ հավասար կրիտիկական վնասի 75%։ Աչքածման վնասի վրա գործում է Vampiric Spirit կարողության արյունախումը։

Մահից հետո հերոսի մարմինը հավաքվում է, և նա հարություն է առնում զոհվելու տեղում՝ դանդաղեցնելով 600 շառավղի բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով կմախքներ, որոնք հարձակվում են մոտակա ամեն թշնամի հերոսի վրա։
Մահվան դեպքում հերոսի մարմինը հավաքվում է, և նա վերածնվում է զոհվելու տեղում՝ դանդաղեցնելով 600 շառավղով բոլոր թշնամիներին և ստեղծելով կմախքներ, որոնք հարձակվում են մոտակա ամեն թշնամի հերոսի վրա։ Այս կարողությունը կարելի է կիրառել իր վրա՝ ակնթարթորեն մահանալու համար։
Նվազեցնում է սպասման ժամանակը։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսին տալիս է արյունախմություն։ Երբ հերոսը ստանում է մահացու վնաս, նա կարճ ժամանակով դառնում է ազատ տեղաշարժով և շարժման ու հարձակման ավելացած արագությամբ ուրվական, և միայն հետո է զոհվում։
Հերոսին տալիս է վամպիրիզմ։ Երբ հերոսը ստանում է մահացու վնաս, նա կարճ ժամանակով դառնում է ուրվական՝ ազատ տեղաշարժով և ավելացած շարժման ու հարձակման արագությամբ, և միայն դրանից հետո է զոհվում։ Reincarnation կարողությունը չի կարող գործել այս էֆեկտի ժամանակ։
Կարողությունը դարձնում է աուրա, որը զոհված դաշնակից հերոսներին վերածում է ուրվականների։ Մեծացնում է ուրվականային ձևի տևողությունը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։