QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Wraith King

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Wraith KingQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Davamlı fiziki zərər yığıram və ikinci həyatı nəzərə alaraq irəli təzyiq edirəm.

Wraith King düşmənlər iradəsinə tabe olana qədər onları keyləşdirib çaparaq qorxmadan döyüşə atılır. Rəqiblər onun öhdəsindən bir dəfə gəlsə, dirildən son bacarıq Ostariona düşmənlərini vurmaq üçün bir şans daha verəcək.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Aydın ön xətt və fiziki təzyiq üçün götürürəm, komanda ilk həyatdan sonra məni dəstəkləyə biləndə.

Nədən ehtiyat edirəm

Güclü məsafə saxlama və narahat dirilmə nöqtəsi davamı çətinləşdirir. İki həyat müttəfiqlərin çox arxasına girişi düzəltmir.

Təmasda nə edirəm

İlk təması Reincarnation sonra komandanın qalacağı yerdə edirəm. Düşmənlər artıq sadəcə uzaqlaşa bilirsə, hədəfi obyektə və ya sərfəli əraziyə dəyişirəm.

İlk yoxladığım

Reincarnation resursdur, pulsuz səhv deyil: ilk yıxılmadan sonra ikinci yaxınlaşmanı sağ keçirmək lazımdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasArmlet of Mordiggian

    Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

  3. 03 / ƏsasRadiance

    Resurs yığımını sürətləndirir və ətrafdakılara daimi zərərlə təzyiq edir; özünü doğrultmağa vaxt lazım olan bahalı yatırımdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Assault Cuirass ↗

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Desolator ↗

Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Wraithfire Blast

Qəhrəman hədəfi xəyal odu ilə yandırır, onu keyləşdirir və zərər verir. Keyləşmədən sonra hədəf dövri zərər alacaq və yavaşlayacaq.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 san.Mana 95 / 110 / 125 / 140
Bacarıq

Bone Guard

Sahibi iki krip öldürəndə bacarıq bir yük, qəhrəman öldürəndə isə iki yük alır. Tətbiqi bütün yükləri xərcləyir və bir dəfə dirilən skeletlər çağırır.

↻ 42 san.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Ətraflı

Sahibi iki krip öldürəndə bacarıq bir yük, qəhrəman öldürəndə isə iki yük alır. Tətbiqi bütün yükləri xərcləyir və bir dəfə dirilən skeletlər çağırır. Skeletlərə Vampiric Spirit bacarığının vampirizmi təsir edir.

Bacarıq

Mortal Strike

Qəhrəman hücumla passiv əlavə zərər verir. Bacarığın gözləmə müddəti var.

↻ 5 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman hücumla passiv əlavə zərər verir. Bacarığın gözləmə müddəti var.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığın işə düşməsi qurbana nəzər salır, ona görə 3 san. sonra o, kritik zərərin 75% qədərində saf zərər alır. Nəzər zərərinə Vampiric Spirit bacarığının vampirizmi təsir edir.

Bacarıq

Reincarnation

Ölüm zamanı qəhrəmanın bədəni bir yerə yığılır və o, öldüyü yerdə dirilir, 600 radiusdakı bütün düşmənləri yavaşladır və yaxındakı hər düşmən qəhrəmana hücum edən skeletlər yaradır.

↻ 180 / 150 / 120 san.Mana 220 / 110 / 0
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Ölüm zamanı qəhrəmanın bədəni bir yerə yığılır və o, öldüyü yerdə dirilir, 600 radiusdakı bütün düşmənləri yavaşladır və yaxındakı hər düşmən qəhrəmana hücum edən skeletlər yaradır. Bu bacarığı özünə tətbiq edib anında ölmək olar.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini azaldır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Vampiric Spirit

Qəhrəmana vampirizm bəxş edir. Qəhrəman ölümcül zərər alanda qısa müddətə sərbəst hərəkət edən, artırılmış hərəkət və hücum sürəti olan ruh olur və yalnız sonra ölür.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmana vampirizm verir. Ölümcül zərər alanda qısa müddətə sərbəst hərəkət edən, artmış hərəkət və hücum sürətli ruh olur, yalnız sonra ölür. Reincarnation bu effekt zamanı işə düşə bilməz.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığı həlak olmuş müttəfiq qəhrəmanları ruhlara çevirən auraya çevirir. Ruh formasının müddətini artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
62–64
Zireh · Valve sahəsi
2.67
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
22 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
16 / 1.7
İntellekt · baza / artım
16 / 1.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.