
Wraithfire Blast
Qəhrəman hədəfi xəyal odu ilə yandırır, onu keyləşdirir və zərər verir. Keyləşmədən sonra hədəf dövri zərər alacaq və yavaşlayacaq.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANDavamlı fiziki zərər yığıram və ikinci həyatı nəzərə alaraq irəli təzyiq edirəm.
Wraith King düşmənlər iradəsinə tabe olana qədər onları keyləşdirib çaparaq qorxmadan döyüşə atılır. Rəqiblər onun öhdəsindən bir dəfə gəlsə, dirildən son bacarıq Ostariona düşmənlərini vurmaq üçün bir şans daha verəcək.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Fiziki təması gücləndirir; sağlamlığa və işəsalma anına diqqət tələb edir.

Resurs yığımını sürətləndirir və ətrafdakılara daimi zərərlə təzyiq edir; özünü doğrultmağa vaxt lazım olan bahalı yatırımdır.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman hədəfi xəyal odu ilə yandırır, onu keyləşdirir və zərər verir. Keyləşmədən sonra hədəf dövri zərər alacaq və yavaşlayacaq.

Sahibi iki krip öldürəndə bacarıq bir yük, qəhrəman öldürəndə isə iki yük alır. Tətbiqi bütün yükləri xərcləyir və bir dəfə dirilən skeletlər çağırır.
Sahibi iki krip öldürəndə bacarıq bir yük, qəhrəman öldürəndə isə iki yük alır. Tətbiqi bütün yükləri xərcləyir və bir dəfə dirilən skeletlər çağırır. Skeletlərə Vampiric Spirit bacarığının vampirizmi təsir edir.

Qəhrəman hücumla passiv əlavə zərər verir. Bacarığın gözləmə müddəti var.
Qəhrəman hücumla passiv əlavə zərər verir. Bacarığın gözləmə müddəti var.
Bu bacarığın işə düşməsi qurbana nəzər salır, ona görə 3 san. sonra o, kritik zərərin 75% qədərində saf zərər alır. Nəzər zərərinə Vampiric Spirit bacarığının vampirizmi təsir edir.

Ölüm zamanı qəhrəmanın bədəni bir yerə yığılır və o, öldüyü yerdə dirilir, 600 radiusdakı bütün düşmənləri yavaşladır və yaxındakı hər düşmən qəhrəmana hücum edən skeletlər yaradır.
Ölüm zamanı qəhrəmanın bədəni bir yerə yığılır və o, öldüyü yerdə dirilir, 600 radiusdakı bütün düşmənləri yavaşladır və yaxındakı hər düşmən qəhrəmana hücum edən skeletlər yaradır. Bu bacarığı özünə tətbiq edib anında ölmək olar.
Gözləmə müddətini azaldır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəmana vampirizm bəxş edir. Qəhrəman ölümcül zərər alanda qısa müddətə sərbəst hərəkət edən, artırılmış hərəkət və hücum sürəti olan ruh olur və yalnız sonra ölür.
Qəhrəmana vampirizm verir. Ölümcül zərər alanda qısa müddətə sərbəst hərəkət edən, artmış hərəkət və hücum sürətli ruh olur, yalnız sonra ölür. Reincarnation bu effekt zamanı işə düşə bilməz.
Bacarığı həlak olmuş müttəfiq qəhrəmanları ruhlara çevirən auraya çevirir. Ruh formasının müddətini artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.