
Wraithfire Blast
A hős kísértetlánggal perzseli a célpontot, elkábítva és sebezve őt. A kábítás után a célpont időszakos sebzést kap és lelassul.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVStabil fizikai sebzést építek, és a második élettel számolva nyomulok előre.
Wraith King félelem nélkül ront harcba, kábítja és hasítja ellenfeleit, amíg azok meg nem hajolnak akarata előtt. Ha egyszer legyőzik, újjáélesztő ultija újabb esélyt ad Ostarionnak ellenségei leterítésére.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős kísértetlánggal perzseli a célpontot, elkábítva és sebezve őt. A kábítás után a célpont időszakos sebzést kap és lelassul.

A képesség egy töltetet kap, ha tulajdonosa két creepet öl meg, és két töltetet, ha hőst öl meg. Használata minden töltetet elkölt, és egyszer újjáéledő csontvázakat idéz.
A képesség egy töltetet kap, ha tulajdonosa két creepet öl meg, és két töltetet, ha hőst öl meg. Használata minden töltetet elkölt, és egyszer újjáéledő csontvázakat idéz. A csontvázakra hat a Vampiric Spirit képesség életerőlopása.

A hős passzívan további sebzést okoz támadásával. A képességnek újratöltődése van.
A hős passzívan további sebzést okoz támadásával. A képességnek újratöltődése van.
E képesség aktiválódása átkot helyez az áldozatra, aki 3 mp után a kritikus sebzés 75%-ával egyenlő tiszta sebzést kap. Az átok sebzésére érvényesül a Vampiric Spirit életerőlopása.

Halálakor a hős teste összeáll, és a halál helyén újjáéled, 600 sugarú körben lassítva minden ellenfelet és csontvázakat hozva létre, amelyek minden közeli ellenséges hőst támadnak.
Halálakor a hős teste újra összeáll, és a halála helyén feltámad, lassítva minden ellenfelet 600 sugarú körzetben és csontvázakat létrehozva, amelyek minden közeli ellenséges hőst megtámadnak. Ez a képesség saját magára is használható az azonnali halálhoz.
Csökkenti az újratöltési időt.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Életerőlopást ad a hősnek. Amikor halálos sebzést kap, rövid időre szabad mozgású szellemmé válik megnövelt mozgási és támadási sebességgel, és csak utána hal meg.
Életerőlopást ad a hősnek. Amikor halálos sebzést kap, rövid időre szabad mozgású szellemmé válik megnövelt mozgási és támadási sebességgel, és csak utána hal meg. A Reincarnation e hatás alatt nem váltható ki.
Aurává teszi a képességet, amely a meghalt szövetséges hősöket szellemmé változtatja. Növeli a szellemalak időtartamát.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.