HŐS / MEGÉRTJÜK

Wraith King

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Wraith KingHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Stabil fizikai sebzést építek, és a második élettel számolva nyomulok előre.

Wraith King félelem nélkül ront harcba, kábítja és hasítja ellenfeleit, amíg azok meg nem hajolnak akarata előtt. Ha egyszer legyőzik, újjáélesztő ultija újabb esélyt ad Ostarionnak ellenségei leterítésére.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Wraith King: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Wraith King?

Érthető első sornak és fizikai nyomásra választom, ha a csapat az első életem után támogatni tud.

Mi veszélyes Wraith King számára?

Az erős kite és a rossz újjáéledési pont akadályozza a folytatást. Két élet nem javítja ki a társakon messze túli belépést.

Hogyan játssz Wraith King hőssel?

Az első összecsapást ott kezdem, ahol Reincarnation után a csapat marad. Ha az ellenfelek már egyszerűen távozhatnak, objektumra vagy kedvező területre váltok célt.

A Reincarnation erőforrás, nem ingyenes hiba: az első elesés után a második belépést is túl kell élni.

„Két élet van. A hiba továbbra is ugyanaz.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapArmlet of Mordiggian

    Erősíti a fizikai támadásokra építő harcot; figyelni kell az életerőre és a bekapcsolás pillanatára.

  3. 03 / AlapRadiance

    Gyorsítja a farmot és állandó sebzéssel tartja nyomás alatt a környezetét; drága befektetés, amelynek idő kell a megtérüléshez.

  4. 04 / A következő elágazásBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  5. 05 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Assault Cuirass ↗

Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Desolator ↗

Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Wraithfire Blast

A hős kísértetlánggal perzseli a célpontot, elkábítva és sebezve őt. A kábítás után a célpont időszakos sebzést kap és lelassul.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 másodpercMana 95 / 110 / 125 / 140
Képesség

Bone Guard

A képesség egy töltetet kap, ha tulajdonosa két creepet öl meg, és két töltetet, ha hőst öl meg. Használata minden töltetet elkölt, és egyszer újjáéledő csontvázakat idéz.

↻ 42 másodpercMana 70 / 80 / 90 / 100
Részletek

A képesség egy töltetet kap, ha tulajdonosa két creepet öl meg, és két töltetet, ha hőst öl meg. Használata minden töltetet elkölt, és egyszer újjáéledő csontvázakat idéz. A csontvázakra hat a Vampiric Spirit képesség életerőlopása.

Képesség

Mortal Strike

A hős passzívan további sebzést okoz támadásával. A képességnek újratöltődése van.

↻ 5 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős passzívan további sebzést okoz támadásával. A képességnek újratöltődése van.

Aghanim’s Shard

E képesség aktiválódása átkot helyez az áldozatra, aki 3 mp után a kritikus sebzés 75%-ával egyenlő tiszta sebzést kap. Az átok sebzésére érvényesül a Vampiric Spirit életerőlopása.

Képesség

Reincarnation

Halálakor a hős teste összeáll, és a halál helyén újjáéled, 600 sugarú körben lassítva minden ellenfelet és csontvázakat hozva létre, amelyek minden közeli ellenséges hőst támadnak.

↻ 180 / 150 / 120 másodpercMana 220 / 110 / 0
Részletek és fejlesztések

Halálakor a hős teste újra összeáll, és a halála helyén feltámad, lassítva minden ellenfelet 600 sugarú körzetben és csontvázakat létrehozva, amelyek minden közeli ellenséges hőst megtámadnak. Ez a képesség saját magára is használható az azonnali halálhoz.

Aghanim’s Scepter

Csökkenti az újratöltési időt.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Vampiric Spirit

Életerőlopást ad a hősnek. Amikor halálos sebzést kap, rövid időre szabad mozgású szellemmé válik megnövelt mozgási és támadási sebességgel, és csak utána hal meg.

Teljes leírás és fejlesztések

Életerőlopást ad a hősnek. Amikor halálos sebzést kap, rövid időre szabad mozgású szellemmé válik megnövelt mozgási és támadási sebességgel, és csak utána hal meg. A Reincarnation e hatás alatt nem váltható ki.

Aghanim’s Scepter

Aurává teszi a képességet, amely a meghalt szövetséges hősöket szellemmé változtatja. Növeli a szellemalak időtartamát.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
62–64
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
22 / 2.8
Ügyesség · alap / növekedés
16 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.