HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Wraith King

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Wraith KingPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Sastavljam stabilnu fizičku štetu i pritiskam napred računajući na drugi život.

Wraith King neustrašivo juri u borbu, omamljuje i seče neprijatelje dok se ne pokore njegovoj volji. Ako ga protivnici jednom savladaju, ulti za oživljavanje daje Ostarionu još jednu priliku da ih obori.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Wraith King: odluke u meču

Kada izabrati Wraith King?

Biram za jasnu prednju liniju i fizički pritisak kada tim može da me podrži posle prvog života.

Šta je opasno za Wraith King?

Snažan kite i nepovoljna tačka oživljavanja ometaju nastavak. Dva života ne popravljaju ulazak daleko ispred saveznika.

Kako igrati heroja Wraith King?

Prvi sukob započinjem tamo gde će tim ostati posle Reincarnation. Ako protivnici već mogu jednostavno da se povuku, menjam metu za objekat ili povoljnu teritoriju.

Reincarnation je resurs, a ne besplatna greška: posle prvog pada treba preživeti drugi ulazak.

„Dva života. Greška je i dalje ista.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaArmlet of Mordiggian

    Pojačava fizički kontakt; zahteva pažnju prema zdravlju i trenutku uključivanja.

  3. 03 / OsnovaRadiance

    Ubrzava farm i vrši pritisak na okolne neprijatelje stalnom štetom; skupa investicija kojoj treba vreme da se isplati.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  5. 05 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Assault Cuirass ↗

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Desolator ↗

Smanjuje oklop napadnute mete i pojačava fizički fokus i pritisak na objekte.

Abyssal Blade ↗

Daje usmerenu kontrolu kada samo usporavanje i napadi više nisu dovoljni.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Wraithfire Blast

Heroj opeče metu sablasnom vatrom, omamljuje je i nanosi joj štetu. Posle stuna meta prima periodičnu štetu i biva usporena.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sek.Mana 95 / 110 / 125 / 140
Sposobnost

Bone Guard

Sposobnost dobija jedno punjenje kada vlasnik ubije dva kripa i dva punjenja kada ubije heroja. Upotreba troši sva punjenja i priziva skelete koji jednom oživljavaju.

↻ 42 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Više detalja

Sposobnost dobija jedno punjenje kada vlasnik ubije dva kripa i dva punjenja kada ubije heroja. Upotreba troši sva punjenja i priziva skelete koji jednom oživljavaju. Na skelete deluje lifesteal sposobnosti Vampiric Spirit.

Sposobnost

Mortal Strike

Heroj pasivno nanosi dodatnu štetu napadom. Sposobnost ima vreme ponovne upotrebe.

↻ 5 sek.
Detalji i nadogradnje

Heroj pasivno nanosi dodatnu štetu napadom. Sposobnost ima vreme ponovne upotrebe.

Aghanim’s Shard

Aktiviranje ove sposobnosti baca urok na žrtvu, pa posle 3 sek. prima čistu štetu jednaku 75% kritične štete. Na štetu uroka deluje lifesteal sposobnosti Vampiric Spirit.

Sposobnost

Reincarnation

Pri smrti telo heroja se ponovo sastavlja i on oživljava na mestu pogibije, usporava sve protivnike u radijusu 600 i stvara kosture koji napadaju svakog obližnjeg protivničkog heroja.

↻ 180 / 150 / 120 sek.Mana 220 / 110 / 0
Detalji i nadogradnje

Pri smrti telo heroja ponovo se sastavlja i on oživljava na mestu pogibije, usporava sve neprijatelje u krugu od 600 i stvara skelete koji napadaju svakog obližnjeg neprijateljskog heroja. Ova sposobnost može se upotrebiti na sebi za trenutnu smrt.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme punjenja.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Vampiric Spirit

Daje heroju lifesteal. Kada heroj primi smrtonosnu štetu, nakratko postaje duh sa slobodnim kretanjem i povećanom brzinom kretanja i napada, pa tek zatim umire.

Pun opis i nadogradnje

Daje heroju lifesteal. Kada heroj primi smrtonosnu štetu, nakratko postaje duh sa slobodnim kretanjem i povećanom brzinom kretanja i napada, pa tek zatim umire. Reincarnation ne može da se aktivira tokom ovog efekta.

Aghanim’s Scepter

Pretvara sposobnost u auru koja umrle savezničke heroje pretvara u duhove. Povećava trajanje oblika duha.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
604
Mana · osnovna vrednost
267
Šteta · polje podataka Valve
62–64
Oklop · polje Valve
2.67
Brzina
310
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
22 / 2.8
Agilnost · osnovna / po nivou
16 / 1.7
Inteligencija · osnova / rast
16 / 1.4

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.