
Wraithfire Blast
Heroj opeče metu sablasnom vatrom, omamljuje je i nanosi joj štetu. Posle stuna meta prima periodičnu štetu i biva usporena.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJASastavljam stabilnu fizičku štetu i pritiskam napred računajući na drugi život.
Wraith King neustrašivo juri u borbu, omamljuje i seče neprijatelje dok se ne pokore njegovoj volji. Ako ga protivnici jednom savladaju, ulti za oživljavanje daje Ostarionu još jednu priliku da ih obori.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Pojačava fizički kontakt; zahteva pažnju prema zdravlju i trenutku uključivanja.

Ubrzava farm i vrši pritisak na okolne neprijatelje stalnom štetom; skupa investicija kojoj treba vreme da se isplati.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj opeče metu sablasnom vatrom, omamljuje je i nanosi joj štetu. Posle stuna meta prima periodičnu štetu i biva usporena.

Sposobnost dobija jedno punjenje kada vlasnik ubije dva kripa i dva punjenja kada ubije heroja. Upotreba troši sva punjenja i priziva skelete koji jednom oživljavaju.
Sposobnost dobija jedno punjenje kada vlasnik ubije dva kripa i dva punjenja kada ubije heroja. Upotreba troši sva punjenja i priziva skelete koji jednom oživljavaju. Na skelete deluje lifesteal sposobnosti Vampiric Spirit.

Heroj pasivno nanosi dodatnu štetu napadom. Sposobnost ima vreme ponovne upotrebe.
Heroj pasivno nanosi dodatnu štetu napadom. Sposobnost ima vreme ponovne upotrebe.
Aktiviranje ove sposobnosti baca urok na žrtvu, pa posle 3 sek. prima čistu štetu jednaku 75% kritične štete. Na štetu uroka deluje lifesteal sposobnosti Vampiric Spirit.

Pri smrti telo heroja se ponovo sastavlja i on oživljava na mestu pogibije, usporava sve protivnike u radijusu 600 i stvara kosture koji napadaju svakog obližnjeg protivničkog heroja.
Pri smrti telo heroja ponovo se sastavlja i on oživljava na mestu pogibije, usporava sve neprijatelje u krugu od 600 i stvara skelete koji napadaju svakog obližnjeg neprijateljskog heroja. Ova sposobnost može se upotrebiti na sebi za trenutnu smrt.
Smanjuje vreme punjenja.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Daje heroju lifesteal. Kada heroj primi smrtonosnu štetu, nakratko postaje duh sa slobodnim kretanjem i povećanom brzinom kretanja i napada, pa tek zatim umire.
Daje heroju lifesteal. Kada heroj primi smrtonosnu štetu, nakratko postaje duh sa slobodnim kretanjem i povećanom brzinom kretanja i napada, pa tek zatim umire. Reincarnation ne može da se aktivira tokom ovog efekta.
Pretvara sposobnost u auru koja umrle savezničke heroje pretvara u duhove. Povećava trajanje oblika duha.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.