SANKARI / SELVITETÄÄN

Wraith King

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Wraith KingSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Rakennan kestävää fyysistä vahinkoa ja painostan eteenpäin toisen elämän huomioiden.

Wraith King syöksyy pelottomasti taisteluun, tainnuttaa ja hakkaa vihollisia, kunnes nämä taipuvat hänen tahtoonsa. Jos vastustajat kukistavat hänet kerran, henkiin herättävä ulti antaa Ostarionille uuden tilaisuuden kaataa vihollisensa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Wraith King: päätökset ottelussa

Milloin valita Wraith King?

Valitsen selkeään etulinjaan ja fyysiseen paineeseen, kun joukkue voi tukea minua ensimmäisen elämän jälkeen.

Mikä uhkaa sankaria Wraith King?

Vahva kiting ja hankala uudelleensyntymispaikka haittaavat jatkoa. Kaksi elämää ei korjaa menoa kauas liittolaisten edelle.

Miten pelata sankarilla Wraith King?

Teen ensimmäisen kontaktin paikassa, johon joukkue jää Reincarnationin jälkeen. Jos viholliset voivat jo vain vetäytyä, vaihdan tavoitteeksi karttakohteen tai edullisen alueen.

Reincarnation on resurssi, ei ilmainen virhe: ensimmäisen kaatumisen jälkeen on selvittävä toisesta menosta.

”Kaksi elämää. Virhe on silti sama.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaArmlet of Mordiggian

    Vahvistaa fyysistä kontaktia; vaatii terveyden ja aktivointihetken tarkkailua.

  3. 03 / PerustaRadiance

    Nopeuttaa farmia ja painostaa ympärillä olevia jatkuvalla vahingolla; kallis sijoitus, jonka takaisinmaksu vaatii aikaa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Assault Cuirass ↗

Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Desolator ↗

Vähentää hyökkäyksen kohteen panssaria ja vahvistaa fyysistä keskitettyä vahinkoa sekä kohteiden painostamista.

Abyssal Blade ↗

Antaa kohdennettua kontrollia, kun pelkkä hidastus ja hyökkäykset eivät enää riitä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Wraithfire Blast

Sankari polttaa kohdetta aavetulella, tainnuttaa sen ja aiheuttaa vahinkoa. Tainnutuksen jälkeen kohde saa jaksottaista vahinkoa ja hidastuu.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sekuntiaMana 95 / 110 / 125 / 140
Kyky

Bone Guard

Kyky saa yhden latauksen, kun omistaja tappaa kaksi creeppiä, ja kaksi latausta sankarin tappamisesta. Käyttö kuluttaa kaikki lataukset ja kutsuu luurankoja, jotka syntyvät kerran uudelleen.

↻ 42 sekuntiaMana 70 / 80 / 90 / 100
Lisätietoja

Kyky saa yhden latauksen, kun omistaja tappaa kaksi creeppiä, ja kaksi latausta sankarin tappamisesta. Käyttö kuluttaa kaikki lataukset ja kutsuu luurankoja, jotka syntyvät kerran uudelleen. Vampiric Spirit -kyvyn lifesteal vaikuttaa luurankoihin.

Kyky

Mortal Strike

Sankarin hyökkäys aiheuttaa passiivisesti lisävahinkoa. Kyvyllä on latausaika.

↻ 5 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sankarin hyökkäys aiheuttaa passiivisesti lisävahinkoa. Kyvyllä on latausaika.

Aghanim’s Shard

Kyvyn laukeaminen kiroaa uhrin, joka saa 3 sekunnin kuluttua puhdasta vahinkoa 75% kriittisestä vahingosta. Vampiric Spirit -kyvyn lifesteal vaikuttaa kirouksen vahinkoon.

Kyky

Reincarnation

Sankarin ruumis kokoontuu kuolemassa yhteen ja hän syntyy uudelleen kuolinpaikalle, hidastaa kaikkia vihollisia säteellä 600 ja luo luurankoja hyökkäämään jokaiseen lähellä olevaan vihollissankariin.

↻ 180 / 150 / 120 sekuntiaMana 220 / 110 / 0
Lisätiedot ja parannukset

Kuollessa sankarin keho kokoontuu uudelleen ja hän herää kuolinpaikassa, hidastaa kaikki viholliset 600 säteellä ja luo luurankoja hyökkäämään jokaiseen lähivihollissankariin. Kyvyn voi käyttää itseen kuollakseen heti.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Vampiric Spirit

Antaa sankarille elämänimua. Saadessaan tappavaa vahinkoa sankari muuttuu hetkeksi aaveeksi, jolla on vapaa liike sekä lisää liikkumis- ja hyökkäysnopeutta, ja kuolee vasta sitten.

Koko kuvaus ja parannukset

Antaa sankarille elämänimua. Saadessaan tappavaa vahinkoa sankari muuttuu hetkeksi aaveeksi, jolla on vapaa liike sekä lisää liikkumis- ja hyökkäysnopeutta, ja kuolee vasta sitten. Reincarnation ei voi laueta tämän vaikutuksen aikana.

Aghanim’s Scepter

Muuttaa kyvyn auraksi, joka tekee kuolleista liittolaissankareista aaveita. Pidentää aavemuodon kestoa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
62–64
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
22 / 2.8
Ketteryys · perusarvo / kasvu
16 / 1.7
Äly · perus / kasvu
16 / 1.4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.