EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Wraith King

WK Skeleton King

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Wraith KingPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Costruisco danni fisici costanti e avanzo tenendo conto della seconda vita.

Wraith King si getta senza paura in battaglia, stordendo e facendo a pezzi i nemici finché non si piegano alla sua volontà. Se gli avversari riescono a batterlo una volta, l'ultimate che lo resuscita dà a Ostarion un'altra possibilità di abbatterli.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Wraith King, decisioni in partita

Quando scegliere Wraith King?

Lo scelgo per una prima linea chiara e pressione fisica quando la squadra può sostenermi dopo la prima vita.

Cosa è pericoloso per Wraith King?

Un forte kite e un punto di rinascita scomodo ostacolano il seguito. Due vite non correggono un ingresso molto oltre gli alleati.

Come giocare Wraith King?

Prendo il primo contatto dove, dopo Reincarnation, resterà la squadra. Se i nemici possono ormai semplicemente ritirarsi, cambio bersaglio e punto a un obiettivo o a un territorio vantaggioso.

Reincarnation è una risorsa, non un errore gratis: dopo la prima caduta bisogna reggere il secondo ingresso.

«Le vite sono due. L'errore resta lo stesso.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseArmlet of Mordiggian

    Potenzia il contatto fisico; richiede attenzione alla salute e al momento dell'attivazione.

  3. 03 / BaseRadiance

    Accelera il farm e preme sui nemici vicini con danni continui; è un investimento costoso che richiede tempo per ripagarsi.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  5. 05 / Prossimo bivioBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Desolator ↗

Riduce l'armatura del bersaglio attaccato e rafforza i danni fisici concentrati e la pressione sugli obiettivi.

Abyssal Blade ↗

Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Wraithfire Blast

L'eroe brucia il bersaglio con fuoco spettrale, stordendolo e infliggendogli danni. Dopo lo stordimento, il bersaglio subisce danni periodici ed è rallentato.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 95 / 110 / 125 / 140
Abilità

Bone Guard

L’abilità ottiene una carica quando il possessore uccide due creep e due cariche quando uccide un eroe. Usarla consuma tutte le cariche ed evoca scheletri che risorgono una volta.

↻ 42 sec.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Scopri di più

L'abilità ottiene una carica quando il suo possessore uccide due creep e due cariche quando uccide un eroe. Il suo utilizzo consuma tutte le cariche ed evoca scheletri che si rianimano una volta. Agli scheletri si applica il rubavita dell'abilità Vampiric Spirit.

Abilità

Mortal Strike

L'eroe infligge passivamente danni aggiuntivi con un attacco. L'abilità ha un tempo di ricarica.

↻ 5 s
Dettagli e potenziamenti

L'eroe infligge passivamente danni aggiuntivi con un attacco. L'abilità ha un tempo di ricarica.

Aghanim’s Shard

L'attivazione di questa abilità applica alla vittima una maledizione: dopo 3 sec. subisce danni puri pari al 75% dei danni critici. Il rubavita dell'abilità Vampiric Spirit si applica ai danni della maledizione.

Abilità

Reincarnation

Alla morte il corpo dell'eroe si ricompone e rinasce sul posto, rallentando tutti i nemici entro 600 di raggio e creando scheletri che attaccano ogni eroe nemico vicino.

↻ 180 / 150 / 120 sec.Mana 220 / 110 / 0
Dettagli e potenziamenti

Alla morte, il corpo dell'eroe si ricompone e lui risorge nel punto in cui è morto, rallentando tutti i nemici entro un raggio di 600 e creando scheletri che attaccano ciascun eroe nemico vicino. Questa abilità può essere usata su sé stessi per morire all'istante.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Vampiric Spirit

Fornisce rubavita all'eroe. Quando subisce danni letali, diventa brevemente un fantasma con movimento libero e velocità di movimento e attacco aumentate; muore soltanto dopo.

Descrizione completa e potenziamenti

Fornisce rubavita all'eroe. Quando subisce danni letali, diventa brevemente un fantasma con movimento libero e velocità di movimento e attacco aumentate; muore soltanto dopo. Reincarnation non può attivarsi durante questo effetto.

Aghanim’s Scepter

Trasforma l'abilità in un'aura che rende fantasmi gli eroi alleati morti. Aumenta la durata della forma spettrale.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
267
Danni · campo Valve
62–64
Armatura · campo Valve
2.67
Velocità
310
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
22 / 2.8
Agilità · base / crescita
16 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
16 / 1.4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.