英雄 / 一起弄懂

Rubick

拉比克

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Rubick英雄計劃

我想在這局做什麼

我帶著明確任務偷技能,並保持距離,以便使用 Lift、救人和再次施法。

Rubick 不斷尋找有用的敵方技能,拿來對付技能原本的主人。通過將敵人抬到空中並決定他們的落點,Rubick 在敵陣中製造混亂。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

05

純輔助 · 5 號位

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

OOPS DOTA

Rubick:對局決策

什麼時候適合選Rubick?

敵人有實用法術,而我知道如何結合己方陣容和自己的站位運用它們時,我會選他。

Rubick需要防範什麼?

偷到的華麗技能,可能要求我不具備的條件。對方快速切後排,會讓我來不及同時交出 Lift 和偷來的反制技能。

Rubick該怎麼打?

偷技能前,我就知道它的任務:控制、救人還是傷害。我會保持距離,不會只為換個新動畫,就把有用的技能換成隨手偷來的技能。

偷來的技能最炫,不一定最有用:施法時間和條件都很關鍵。

«偷得漂亮。想好怎麼用了沒?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Spell Steal。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Telekinesis, Spell Steal。具體效果見下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Telekinesis

拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒魔法消耗 110
詳情與升級

拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。

Aghanim’s Shard

允許對自己或隊友使用此技能。此時投擲距離提高至 225,投擲前的延遲為 0.5 秒。

技能

Fade Bolt

拉比剋制造一道強大的奧術能量流,在多個敵方單位之間流動,造成傷害並降低他們的攻擊力和技能傷害。每次跳躍造成的傷害遞減。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 110 / 125 / 140 / 155
技能

Arcane Supremacy

拉比克對奧術的熟稔使他擁有更遠的施法距離,和額外技能增強。

技能

Spell Steal

拉比克鑽研一個敵方英雄的魔法精華之痕,學習這個英雄最後釋放的技能的秘密。拉比克將可以使用這個技能,維持幾分鐘或直到他死亡。

↻ 16 / 10 / 4 秒魔法消耗 25
詳情與升級

拉比克鑽研一個敵方英雄的魔法精華之痕,學習這個英雄最後釋放的技能的秘密。拉比克將可以使用這個技能,維持幾分鐘或直到他死亡。

Aghanim’s Scepter

提高施法距離。允許同時擁有兩個偷來的技能,並給予它們 Aghanim's Scepter 升級。

Aghanim’s Shard

使偷來的技能獲得 Aghanim's Shard 升級。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Curiosity

英雄每升一級獲得 1 層好奇心,提供 +1 基礎攻擊力、+2 技能作用半徑,以及 +0.3% 正面和負面效果持續時間。

完整描述

英雄每升一級獲得 1 層好奇心,提供 +1 基礎攻擊力、+2 技能作用半徑,以及 +0.3% 正面和負面效果持續時間。看到 1200 範圍內敵方英雄使用技能時,額外獲得 2 層好奇心,持續 20 秒。如果提供好奇心的敵方英雄在受到技能擁有者傷害後 3 秒內死亡,永久獲得 1 層好奇心。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
363
傷害 · Valve 資料欄位
49–55
護甲 · Valve 資料欄位
4.83
速度
290
攻擊距離
550
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
23 / 2.2
智力 · 基礎 / 成長
24 / 3.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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