
Telekinesis
拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。
詳情與升級
拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。
允許對自己或隊友使用此技能。此時投擲距離提高至 225,投擲前的延遲為 0.5 秒。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我帶著明確任務偷技能,並保持距離,以便使用 Lift、救人和再次施法。
Rubick 不斷尋找有用的敵方技能,拿來對付技能原本的主人。通過將敵人抬到空中並決定他們的落點,Rubick 在敵陣中製造混亂。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Spell Steal。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。
拉比克利用他的隔空取物能力,將敵人短暫抬到空中,然後猛投向地面。被投下的單位會砸暈落地點附近的敵人。
允許對自己或隊友使用此技能。此時投擲距離提高至 225,投擲前的延遲為 0.5 秒。

拉比剋制造一道強大的奧術能量流,在多個敵方單位之間流動,造成傷害並降低他們的攻擊力和技能傷害。每次跳躍造成的傷害遞減。

拉比克對奧術的熟稔使他擁有更遠的施法距離,和額外技能增強。

拉比克鑽研一個敵方英雄的魔法精華之痕,學習這個英雄最後釋放的技能的秘密。拉比克將可以使用這個技能,維持幾分鐘或直到他死亡。
拉比克鑽研一個敵方英雄的魔法精華之痕,學習這個英雄最後釋放的技能的秘密。拉比克將可以使用這個技能,維持幾分鐘或直到他死亡。
提高施法距離。允許同時擁有兩個偷來的技能,並給予它們 Aghanim's Scepter 升級。
使偷來的技能獲得 Aghanim's Shard 升級。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄每升一級獲得 1 層好奇心,提供 +1 基礎攻擊力、+2 技能作用半徑,以及 +0.3% 正面和負面效果持續時間。
英雄每升一級獲得 1 層好奇心,提供 +1 基礎攻擊力、+2 技能作用半徑,以及 +0.3% 正面和負面效果持續時間。看到 1200 範圍內敵方英雄使用技能時,額外獲得 2 層好奇心,持續 20 秒。如果提供好奇心的敵方英雄在受到技能擁有者傷害後 3 秒內死亡,永久獲得 1 層好奇心。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。