HŐS / MEGÉRTJÜK

Rubick

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
RubickHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Világos feladatú varázslatot lopok, és távolságot tartok a Lifthez, mentéshez és ismételt használathoz.

Rubick fáradhatatlanul keresi a hasznos ellenséges képességeket, amelyeket korábbi használóik ellen fordíthat. Ellenfeleit a levegőbe emelve és földet érésük helyét kijelölve Rubick káoszt szít soraikban.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

05

Teljes support · 5. pozíció

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

OOPS DOTA

Rubick: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Rubick?

Akkor választom, ha az ellenfeleknek vannak olyan hasznos varázslataik, amelyeket a saját felállásunkban és pozíciómból ki tudok használni.

Mi veszélyes Rubick számára?

A látványos lopott képességhez olyan feltételek kellhetnek, amelyek nálam nincsenek meg. A gyors hátsó soros támadás akadályozhatja, hogy a Liftet és a lopott választ is időben használjam.

Hogyan játssz Rubick hőssel?

Lopás előtt tudom a feladatát: kontroll, mentés vagy sebzés. Távolságot tartok, és nem cserélem a hasznos képességet véletlenre pusztán új animációért.

A leglátványosabb lopott képesség nem mindig a leghasznosabb: a használat ideje és feltételei számítanak.

„Szépen elloptad. A használatát már kitaláltad?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Spell Steal képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Telekinesis, Spell Steal képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Telekinesis

Telekinézissel a hős rövid időre a levegőbe emeli az ellenfelet, majd olyan erővel hajítja vissza a földre, hogy minden közeli ellenfelet elkábít.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 másodpercMana 110
Részletek és fejlesztések

Telekinézissel a hős rövid időre a levegőbe emeli az ellenfelet, majd olyan erővel hajítja vissza a földre, hogy minden közeli ellenfelet elkábít.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi a képesség használatát önmagára vagy szövetségesre. Ilyenkor a dobás távolsága 225-re nő, a dobás előtti késleltetés pedig 0.5 mp lesz.

Képesség

Fade Bolt

A hős erős mágikus energiafolyamot hoz létre, amely ellenfelek között ugrik, sebzi őket és csökkenti támadási meg varázslatsebzésüket. Minden további ugrás kevesebbet sebez.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 110 / 125 / 140 / 155
Képesség

Arcane Supremacy

A titkos mágia ismerete erősíti a hős varázslatait: nagyobb távolságról használhatók, és több sebzést okoznak.

Képesség

Spell Steal

A hős érzékeli a mágikus energia nyomait, és megtanulja a kiválasztott ellenfél legutóbb használt képességének titkait. A megszerzett képesség néhány percig vagy a hős haláláig áll rendelkezésére.

↻ 16 / 10 / 4 másodpercMana 25
Részletek és fejlesztések

A hős érzékeli a mágikus energia nyomait, és megtanulja a kiválasztott ellenfél legutóbb használt képességének titkait. A megszerzett képesség néhány percig vagy a hős haláláig áll rendelkezésére.

Aghanim’s Scepter

Növeli a használati hatótávolságot. Lehetővé teszi két ellopott képesség megtartását, és megadja nekik az Aghanim's Scepter fejlesztéseit.

Aghanim’s Shard

Az ellopott képességek megkapják az Aghanim's Shard fejlesztéseit.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Curiosity

A hős minden szintjével 1 kíváncsisághatást kap, amely +1 alapsebzést, +2 varázslatsugarat és +0.3% időtartamot ad a pozitív és negatív hatásokhoz.

Teljes leírás

A hős minden szintjével 1 kíváncsisághatást kap, amely +1 alapsebzést, +2 varázslatsugarat és +0.3% időtartamot ad a pozitív és negatív hatásokhoz. Ha látja, hogy egy ellenséges hős 1200 sugarú körben képességet használ, további 2 kíváncsiságot kap 20 mp-re. Ha pedig az a hős, akitől a kíváncsiságot kapta, a képesség használójától elszenvedett sebzést követő 3 mp-en belül meghal, 1 kíváncsiságot végleg megkap.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
363
Sebzés · Valve-adatmező
49–55
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
290
Támadási hatótáv
550
Erő · alap / növekedés
21 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 2.2
Intelligencia · alap / növekedés
24 / 3.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.