ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Rubick

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
RubickՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գողանում եմ պարզ խնդրով կախարդանք և հեռավորություն եմ պահում Lift, փրկման ու կրկին կիրառման համար։

Rubick անդադար փնտրում է օգտակար թշնամի կարողություններ, որոնք կարելի է օգտագործել դրանց նախկին տերերի դեմ։ Հակառակորդներին օդ բարձրացնելով և ցույց տալով, թե որտեղ ընկնեն, Rubick քաոս է սերմանում նրանց շարքերում։

Կարողությունները ձեռքի տակ
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, երբ թշնամիներն ունեն օգտակար կախարդանքներ, որոնք կարող եմ իրացնել մեր կազմում և իմ դիրքից։

Ինչից եմ զգուշանում

Գողացված տպավորիչ կոճակը կարող է պահանջել պայմաններ, որոնք ես չունեմ։ Հետևի շարք արագ մուտքը խանգարում է հասցնել և Lift, և գողացված պատասխանը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Գողանալուց առաջ գիտեմ դրա խնդիրը. վերահսկողություն, փրկում կամ վնաս։ Պահում եմ հեռավորությունը և օգտակար կարողությունը չեմ փոխում պատահականի՝ միայն նոր անիմացիայի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ամենատպավորիչ գողացված կոճակը միշտ ամենաօգտակարը չէ. կարևոր են կիրառման ժամանակն ու պայմանները։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Spell Steal կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Telekinesis, Spell Steal կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Telekinesis

Օգտագործելով տելեկինեզ՝ հերոսը կարճ ժամանակով հակառակորդին բարձրացնում է օդ, ապա այնպիսի ուժով հետ է շպրտում գետին, որ շշմեցնում է նրա կողքի բոլոր թշնամիներին։

↻ 22 / 19 / 16 / 13 վայրկյանՄանա 110
Ավելին և բարելավումներ

Օգտագործելով տելեկինեզ՝ հերոսը կարճ ժամանակով հակառակորդին բարձրացնում է օդ, ապա այնպիսի ուժով հետ է շպրտում գետին, որ շշմեցնում է նրա կողքի բոլոր թշնամիներին։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել սեփական անձի կամ դաշնակցի վրա։ Այդ դեպքում նետման հեռավորությունը կմեծանա մինչև 225, իսկ նետումից առաջ ուշացումը կկազմի 0.5 վայրկյան։

Կարողություն

Fade Bolt

Հերոսը ստեղծում է կախարդական էներգիայի հզոր հոսք, որը ցատկում է հակառակորդների միջև՝ վնաս հասցնելով նրանց և նվազեցնելով նրանց հարձակումների ու կախարդանքների վնասը։ Ամեն հաջորդ ցատկը ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 110 / 125 / 140 / 155
Կարողություն

Arcane Supremacy

Գաղտնի կախարդանքի գիտելիքն ուժեղացնում է հերոսի կախարդանքները. դրանք կիրառվում են ավելի մեծ հեռավորությունից և ավելի շատ վնաս են հասցնում։

Կարողություն

Spell Steal

Հերոսը բռնում է կախարդական էներգիայի հետքերը և սովորում է ընտրված հակառակորդի կիրառած վերջին կարողության գաղտնիքները։ Ստացված կարողությունը հերոսի տրամադրության տակ է մի քանի րոպե, կամ մինչև նա զոհվի։

↻ 16 / 10 / 4 վայրկյանՄանա 25
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը բռնում է կախարդական էներգիայի հետքերը և սովորում է ընտրված հակառակորդի կիրառած վերջին կարողության գաղտնիքները։ Ստացված կարողությունը հերոսի տրամադրության տակ է մի քանի րոպե, կամ մինչև նա զոհվի։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը։ Թույլ է տալիս ունենալ երկու գողացված կարողություն և տալիս է նրանց բարելավումներ Aghanim's Scepter առարկայից։

Aghanim’s Shard առարկա

Գողացված կարողություններին տալիս է Aghanim's Shard բարելավումները։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Curiosity

Իր ամեն մակարդակով հերոսը ստանում է 1 հետաքրքրասիրության էֆեկտ, որը տալիս է +1 հիմնական վնասին, +2 կախարդանքների շառավիղներին և +0.3% դրական ու բացասական էֆեկտների տևողությանը։

Ամբողջական նկարագրություն

Իր ամեն մակարդակով հերոսը ստանում է հետաքրքրասիրության 1 էֆեկտ, որը տալիս է +1 հիմնական վնասին, +2 կախարդանքների շառավիղներին և +0.3% դրական ու բացասական էֆեկտների տևողությանը։ Եթե տեսնել, թե ինչպես թշնամի հերոսը 1200 շառավղում կիրառում է կարողություն, ևս 2 հետաքրքրասիրություն է տրվում 20 վայրկյանով։ Իսկ եթե թշնամի հերոսը, որից ստացվել է հետաքրքրասիրություն, մահանա 3 վայրկյանի ընթացքում՝ կարողության տիրոջից վնաս ստանալուց հետո, 1 հետաքրքրասիրություն տրվում է ընդմիշտ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
363
Վնաս · Valve դաշտ
49–55
Զրահ · Valve դաշտ
4.83
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
550
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
24 / 3.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։