БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Rubick

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
RubickБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Түшүнүктүү милдети бар сыйкырды уурдайм жана Lift, куткаруу жана кайра колдонуу үчүн аралыкты кармайм.

Rubick пайдалуу душман жөндөмдөрүн тынымсыз издейт, аларды мурунку ээлерине каршы колдонсо болот. Каршылаштарды абага көтөрүп, кайда түшөрүн көрсөтүп, Rubick алардын катарында баш аламандык себет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

05

Толук колдоо · орун 5

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Тандайм, душмандарда биздин курамда жана менин ордумдан ишке ашыра алган пайдалуу сыйкырлар болгондо.

Эмнеден корком

Уурдалган көрүнүктүү баскыч менде жок шарттарды талап кылышы мүмкүн. Арткы катарга тез кирүү Lift да, уурдалган жоопту да үлгүрүп берүүгө тоскоол болот.

Тийүүдө эмне кылам

Уурдоодон мурда анын милдетин билем: көзөмөл, куткаруу же зыян. Аралыкты сактайм жана пайдалуу жөндөмдү жаңы анимация үчүн гана кокустукка алмаштырбайм.

Биринчи эмнени текшерем

Эң таасирдүү уурдалган баскыч дайыма эле эң пайдалуу эмес: колдонуу убактысы жана шарттары маанилүү.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  3. 03 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  4. 04 / Кийинки айрыForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Spell Steal ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Glimmer Cape ↗

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Telekinesis

Телекинезди колдонуп, баатыр каршылашты кыска мөөнөткө абага көтөрөт, анан аны жерге кайра ыргытат — ушунчалык күч менен, жанындагы бардык душмандарды селейтет.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 секунд.Манасы 110
Кеңири жана жакшыртуулар

Телекинезди колдонуп, баатыр каршылашты кыска мөөнөткө абага көтөрөт, анан аны жерге кайра ыргытат — ушунчалык күч менен, жанындагы бардык душмандарды селейтет.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөмдү өзүнө же өнөктөшкө колдонууга жол берет. Ошондо ыргытуу аралыгы 225 чейин көбөйөт, ал эми ыргытуунун алдындагы кечигүү 0.5 сек. болот.

Жөндөм

Fade Bolt

Баатыр каршылаштардын арасында секирген күчтүү сыйкыр энергиясынын агымын жаратат: аларга зыян берип, алардын чабуулдары менен сыйкырларынын зыянын азайтат. Ар кийинки секирүү аз зыян берет.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 секунд.Манасы 110 / 125 / 140 / 155
Жөндөм

Arcane Supremacy

Жашыруун сыйкырдын билими баатырдын сыйкырларын күчөтөт: алар чоңураак аралыктан колдонулат жана көбүрөөк зыян берет.

Жөндөм

Spell Steal

Баатыр сыйкыр энергиясынын издерин кармап, тандалган каршылаш колдонгон акыркы жөндөмдүн сырларын үйрөнөт. Алынган жөндөм баатырда бир нече мүнөт, же ал өлмөйүнчө болот.

↻ 16 / 10 / 4 секунд.Манасы 25
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр сыйкыр энергиясынын издерин кармап, тандалган каршылаш колдонгон акыркы жөндөмдүн сырларын үйрөнөт. Алынган жөндөм баатырда бир нече мүнөт, же ал өлмөйүнчө болот.

Aghanim’s Scepter буюму

Колдонуу аралыгын көбөйтөт. Эки уурдалган жөндөмгө ээ болууга жол берет жана аларга Aghanim's Scepter жакшыртууларын берет.

Aghanim’s Shard буюму

Уурдалган жөндөмдөргө Aghanim's Shard жакшыртууларын берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Curiosity

Ар бир өз деңгээлинде баатыр 1 кызыгуу таасирин алат, ал негизги зыянга +1, сыйкыр радиустарына +2 жана оң менен терс таасирлердин узактыгына +0.3% берет.

Толук сүрөттөмө

Баатыр өзүнүн ар бир деңгээлинде 1 кызыгуу таасирин алат, ал негизги зыянга +1, сыйкыр радиустарына +2 жана оң менен терс таасирлердин узактыгына +0.3% берет. Эгер 1200 радиуста душман баатыр жөндөм колдонгону көрүнсө, 20 сек. дагы 2 кызыгуу берилет. Эгер кызыгуу алынган душман баатыр жөндөм ээсинен зыян алгандан кийин 3 сек. ичинде өлсө, 1 кызыгуу түбөлүккө берилет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
363
Зыян · Valve талаасы
49–55
Соот · Valve талаасы
4.83
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
550
Күч · негиз / өсүш
21 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
23 / 2.2
Акыл · негиз / өсүш
24 / 3.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.