QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Rubick

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
RubickQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Aydın tapşırığı olan sehr oğurlayıram və Lift, xilas və təkrar kast üçün məsafə saxlayıram.

Rubick düşmənin faydalı bacarıqlarını yorulmadan axtarır ki, onları keçmiş sahiblərinə qarşı işlətsin. Rəqibləri havaya qaldırıb harada düşəcəklərini göstərərək Rubick onların sıralarında xaos yaradır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

05

Tam dəstək · mövqe 5

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Düşmənlərdə elə faydalı sehrlər olanda seçirəm ki, onları bizim tərkibdə və öz mövqeyimdən reallaşdıra bilirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Oğurlanmış effektli düymə məndə olmayan şərtlər tələb edə bilər. Arxa xəttə sürətli giriş həm Lift, həm də oğurlanmış cavabı verməyə çatmağa mane olur.

Təmasda nə edirəm

Oğurluqdan əvvəl onun tapşırığını bilirəm: nəzarət, xilas və ya zərər. Məsafəni saxlayıram və faydalı bacarığı yalnız yeni animasiya xətrinə təsadüfi bacarıqla dəyişmirəm.

İlk yoxladığım

Ən effektli oğurlanmış düymə həmişə ən faydalı deyil: tətbiq vaxtı və şərtləri vacibdir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Spell Steal açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Telekinesis

Telekinezdən istifadə edən qəhrəman rəqibi qısa müddət havaya qaldırır, sonra elə güclə yerə çırpır ki, yanındakı bütün düşmənləri keyləşdirir.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 san.Mana 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Telekinezdən istifadə edən qəhrəman rəqibi qısa müddət havaya qaldırır, sonra elə güclə yerə çırpır ki, yanındakı bütün düşmənləri keyləşdirir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı özünə və ya müttəfiqə tətbiq etməyə imkan verir. Bu zaman atış məsafəsi artıb 225 olacaq, atışdan əvvəlki gecikmə isə 0.5 san. olacaq.

Bacarıq

Fade Bolt

Qəhrəman rəqiblər arasında tullanaraq onlara zərər vuran və hücumlarından, sehrlərindən gələn zərəri azaldan güclü sehr enerjisi axını yaradır. Hər növbəti sıçrayış daha az zərər verir.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Bacarıq

Arcane Supremacy

Gizli sehr bilikləri qəhrəmanın sehrlərini gücləndirir: onlar daha uzaq məsafədən tətbiq olunur və daha çox zərər verir.

Bacarıq

Spell Steal

Qəhrəman sehr enerjisinin izlərini tutur və seçilmiş rəqibin işlətdiyi son bacarığın sirlərini öyrənir. Alınan bacarıq qəhrəmanın ixtiyarında bir neçə dəqiqə qalır və ya o ölənə qədər.

↻ 16 / 10 / 4 san.Mana 25
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman sehr enerjisinin izlərini tutur və seçilmiş rəqibin işlətdiyi son bacarığın sirlərini öyrənir. Alınan bacarıq qəhrəmanın ixtiyarında bir neçə dəqiqə qalır və ya o ölənə qədər.

Aghanim’s Scepter əşyası

Tətbiq məsafəsini artırır. İki oğurlanmış bacarıq saxlamağa imkan verir və onlara Aghanim's Scepter yaxşılaşdırmaları verir.

Aghanim’s Shard parçası

Oğurlanmış bacarıqlara Aghanim's Shard yaxşılaşdırmalarını verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Curiosity

Öz hər səviyyəsində qəhrəman 1 maraq effekti alır. Bu effekt əsas zərərə +1, sehr radiuslarına +2 və müsbət ilə mənfi effektlərin müddətinə +0.3% verir.

Tam təsvir

Hər öz səviyyəsində qəhrəman 1 maraq effekti alır. O, əsas zərərə +1, sehr radiuslarına +2 və müsbət və mənfi effektlərin müddətinə +0.3% verir. Düşmən qəhrəmanın 1200 radiusda bacarıq işlətdiyini görmək daha 2 maraq verir, 20 san. müddətinə. Maraq alınan düşmən qəhrəman bacarıq sahibindən zərər aldıqdan sonra 3 san. ərzində ölərsə, 1 maraq həmişəlik verilir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
49–55
Zireh · Valve sahəsi
4.83
Sürət
290
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
21 / 2
Çeviklik · baza / artım
23 / 2.2
İntellekt · baza / artım
24 / 3.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.