გმირი / ვარკვევით

Rubick

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Rubickგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიპარავ შელოცვას გასაგები ამოცანით და ვინარჩუნებ დისტანციას Lift, გადარჩენისა და განმეორებითი კასტისთვის.

Rubick დაუღალავად ეძებს სასარგებლო მტრულ უნარებს, რომელთა გამოყენება შეიძლება მათი ყოფილი მფლობელების წინააღმდეგ. მოწინააღმდეგეებს ჰაერში აწევს და უთითებს, სად დაეცნენ, Rubick თესავს ქაოსს მათ რიგებში.

უნარები ხელთ
TelekinesisFade BoltArcane SupremacySpell Steal
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, როცა მტრებს აქვთ სასარგებლო შელოცვები, რომელთა რეალიზება ჩვენს შემადგენლობაში და ჩემი პოზიციიდან ვიცი.

რისი მეშინია

მოპარულ ეფექტურ ღილაკს შეიძლება სჭირდებოდეს პირობები, რომლებიც მე არ მაქვს. უკანა ხაზში სწრაფი შესვლა ხელს უშლის მოვასწრო Lift და მოპარული პასუხიც.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მოპარვამდე ვიცი მისი ამოცანა: კონტროლი, გადარჩენა ან ზიანი. ვინახავ დისტანციას და სასარგებლო უნარს შემთხვევითზე არ ვცვლი მხოლოდ ახალი ანიმაციისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

ყველაზე ეფექტური მოპარული ღილაკი ყოველთვის ყველაზე სასარგებლო არ არის: მნიშვნელოვანია გამოყენების დრო და პირობები.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Spell Steal უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Telekinesis, Spell Steal. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Telekinesis

ტელეკინეზით გმირი მცირე ხნით ჰაერში სწევს მოწინააღმდეგეს, შემდეგ კი მიწაზე აგდებს უკან — ისეთი ძალით, რომ აბრუებს მის გვერდით ყველა მტერს.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 წმ.მანა 110
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ტელეკინეზით გმირი მცირე ხნით ჰაერში სწევს მოწინააღმდეგეს, შემდეგ კი მიწაზე აგდებს უკან — ისეთი ძალით, რომ აბრუებს მის გვერდით ყველა მტერს.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა საშუალებას ეს უნარი გამოიყენო საკუთარ თავზე ან მოკავშირეზე. ამ დროს სროლის მანძილი გაიზრდება 225 ზღვრამდე, სროლამდე დაყოვნება კი იქნება 0.5 წმ.

უნარი

Fade Bolt

გმირი ქმნის მაგიური ენერგიის ძლიერ ნაკადს, რომელიც ხტება მოწინააღმდეგეებს შორის, აყენებს მათ ზიანს და ამცირებს ზიანს მათი შეტევებისა და შელოცვებისგან. ყოველი შემდეგი ნახტომი ნაკლებ ზიანს აყენებს.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 110 / 125 / 140 / 155
უნარი

Arcane Supremacy

საიდუმლო მაგიის ცოდნა აძლიერებს გმირის შელოცვებს: ისინი უფრო დიდი მანძილიდან გამოიყენება და მეტ ზიანს აყენებს.

უნარი

Spell Steal

გმირი იჭერს მაგიური ენერგიის კვალს და სწავლობს არჩეული მოწინააღმდეგის მიერ ბოლოს გამოყენებული უნარის საიდუმლოს. მიღებული უნარი გმირის განკარგულებაშია რამდენიმე წუთით, ან სანამ ის არ დაიღუპება.

↻ 16 / 10 / 4 წმ.მანა 25
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იჭერს მაგიური ენერგიის კვალს და სწავლობს არჩეული მოწინააღმდეგის მიერ ბოლოს გამოყენებული უნარის საიდუმლოს. მიღებული უნარი გმირის განკარგულებაშია რამდენიმე წუთით, ან სანამ ის არ დაიღუპება.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს. იძლევა საშუალებას გქონდეს ორი მოპარული უნარი და აძლევს მათ გაუმჯობესებებს Aghanim's Scepter ნივთიდან.

Aghanim’s Shard ნივთი

აძლევს მოპარულ უნარებს გაუმჯობესებებს Aghanim's Shard ნივთიდან.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Curiosity

ყოველ თავის დონეზე გმირი იღებს 1 ცნობისმოყვარეობის ეფექტს, რომელიც იძლევა +1 საბაზისო ზიანზე, +2 შელოცვების რადიუსებზე და +0.3% დადებითი და უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე.

სრული აღწერა

ყოველ თავის დონეზე გმირი იღებს ცნობისმოყვარეობის 1 ეფექტს, რომელიც იძლევა +1 საბაზისო ზიანზე, +2 შელოცვების რადიუსებზე და +0.3% დადებითი და უარყოფითი ეფექტების ხანგრძლივობაზე. თუ დაინახავ, როგორ იყენებს მტერი გმირი უნარს 1200 რადიუსში, ეძლევა კიდევ 2 ცნობისმოყვარეობა 20 წმ. თუ კი მტერი გმირი, რომლისგანაც ცნობისმოყვარეობა იქნა მიღებული, მოკვდება 3 წმ. განმავლობაში უნარის მფლობელისგან ზიანის მიღების შემდეგ, 1 ცნობისმოყვარეობა ეძლევა სამუდამოდ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
363
ზიანი · Valve ველი
49–55
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
550
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
23 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
24 / 3.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.