QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Rubick

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
RubickQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Tushunarli vazifali sehrni oʻgʻirlayman va Lift, qutqarish hamda takroriy kast uchun masofani ushlab turaman.

Rubick foydali dushman qobiliyatlarini tinimsiz qidiradi, ularni sobiq egalariga qarshi ishlatish mumkin. Raqiblarni havoga koʻtarib, qayerga tushishini koʻrsatib, Rubick ular safida tartibsizlik ekadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Dushmanlarda foydali sehrlar boʻlsa va men ularni bizning tarkibimizda hamda oʻz pozitsiyamdan amalga oshira olsam, tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Oʻgʻirlangan chiroyli tugma menda yoʻq shartlarni talab qilishi mumkin. Orqa chiziqqa tez kirish ham Lift, ham oʻgʻirlangan javobni berishga ulgurishga xalaqit beradi.

Kontaktda nima qilaman

Oʻgʻirlashdan oldin uning vazifasini bilaman: nazorat, qutqarish yoki zarar. Masofani saqlayman va foydali qobiliyatni faqat yangi animatsiya uchun tasodifiy qobiliyatga almashtirmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Eng koʻzga tashlanadigan oʻgʻirlangan tugma har doim ham eng foydalisi emas: qoʻllash vaqti va shartlari muhim.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Spell Steal ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Telekinesis

Telekinezdan foydalanib, qahramon raqibni qisqa muddat havoga koʻtaradi, soʻng uni yerga shunday kuch bilan tashlaydiki, yonidagi barcha dushmanlarni qotiradi.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sek.Mana 110
Batafsil va yaxshilashlar

Telekinezdan foydalanib, qahramon raqibni qisqa muddat havoga koʻtaradi, soʻng uni yerga shunday kuch bilan tashlaydiki, yonidagi barcha dushmanlarni qotiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyatni oʻziga yoki ittifoqchiga qoʻllashga imkon beradi. Bunda otish masofasi 225 gacha oshadi, otish oldidagi kechikish esa 0.5 sek. boʻladi.

Qobiliyat

Fade Bolt

Qahramon dushmanlar orasida sakraydigan kuchli sehrli energiya oqimini yaratadi, ularga zarar beradi va hujumlari hamda sehrlaridan keladigan zararni pasaytiradi. Har bir keyingi sakrash kamroq zarar beradi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Qobiliyat

Arcane Supremacy

Yashirin sehr bilimi qahramon sehrlarini kuchaytiradi: ular uzoqroq masofadan qoʻllanadi va koʻproq zarar beradi.

Qobiliyat

Spell Steal

Qahramon sehr energiyasi izlarini ushlaydi va tanlangan raqib qoʻllagan soʻnggi qobiliyat sirlarini oʻrganadi. Olingan qobiliyat qahramon ixtiyorida bir necha daqiqa turadi yoki u halok boʻlguncha.

↻ 16 / 10 / 4 sek.Mana 25
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon sehr energiyasi izlarini ushlaydi va tanlangan raqib qoʻllagan soʻnggi qobiliyat sirlarini oʻrganadi. Olingan qobiliyat qahramon ixtiyorida bir necha daqiqa turadi yoki u halok boʻlguncha.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻllash masofasini oshiradi. Ikkita oʻgʻirlangan qobiliyatga ega boʻlishga imkon beradi va ularga Aghanim's Scepter yaxshilashlarini beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Oʻgʻirlangan qobiliyatlarga Aghanim's Shard yaxshilashlarini beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Curiosity

Qahramon har bir oʻz darajasi bilan 1 ta qiziquvchanlik effekti oladi, u asosiy zararga +1, sehrlar radiuslariga +2 va ijobiy hamda salbiy effektlar davomiyligiga +0.3% beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon oʻzining har bir darajasida bazaviy zararga +1, sehrlar radiuslariga +2 va ijobiy hamda salbiy effektlar davomiyligiga +0.3% beradigan 1 qiziquvchanlik effektini oladi. Agar 1200 radiusda dushman qahramonning qobiliyat qoʻllaganini koʻrsa, 20 sek. ga yana 2 qiziquvchanlik beriladi. Qiziquvchanlik olingan dushman qahramon qobiliyat egasidan zarar olgach 3 sek. ichida oʻlsa, 1 qiziquvchanlik butunlay beriladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
49–55
Zirh · Valve maydoni
4.83
Tezlik
290
Hujum masofasi
550
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 2.2
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 3.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.