هیرو / بررسی می‌کنیم

Rubick

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Rubickبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

اسپل را با وظیفهٔ روشن می‌دزدم و برای Lift، سیو و کست دوباره فاصله را نگه می‌دارم.

Rubick پیوسته دنبال قابلیت‌های مفید دشمن است تا علیه صاحبان قبلی‌شان به کار ببرد. Rubick با بلند کردن حریفان و تعیین محل فرودشان، در صفوف آن‌ها آشوب می‌اندازد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

OOPS DOTA

Rubick: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Rubick را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که دشمن‌ها اسپل‌های مفیدی داشته باشند که بتوانم با ترکیب تیم و از موقعیتم به‌کار بگیرم.

چه چیزی برای Rubick خطرناک است؟

دکمهٔ نمایشی دزدیده‌شده ممکن است شرایطی بخواهد که من ندارم. ورود سریع به خط عقب نمی‌گذارد هم Lift و هم پاسخ دزدیده‌شده را به‌موقع بدهم.

چطور با Rubick بازی کنم؟

پیش از دزدیدن، وظیفه‌اش را می‌دانم: کنترل، سیو یا دمیج. فاصله را نگه می‌دارم و قابلیت مفید را فقط برای انیمیشن تازه با قابلیتی تصادفی عوض نمی‌کنم.

نمایشی‌ترین دکمهٔ دزدیده‌شده همیشه مفیدترین نیست؛ زمان و شرایط استفاده مهم‌اند.

«زیبا دزدیدی. فهمیدی چطور استفاده‌اش کنی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Spell Steal را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Aghanim's Shard ↗

Telekinesis, Spell Steal را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Telekinesis

هیرو با تله‌کینزیس، دشمن را کوتاه به هوا می‌برد و سپس با چنان نیرویی به زمین می‌کوبد که همهٔ دشمنان نزدیک او استان می‌شوند.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 ثانیهمانا 110
جزئیات و ارتقاها

هیرو با تله‌کینزیس، دشمن را کوتاه به هوا می‌برد و سپس با چنان نیرویی به زمین می‌کوبد که همهٔ دشمنان نزدیک او استان می‌شوند.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد قابلیت را روی خود یا متحد اجرا کند. در این حالت برد پرتاب به 225 افزایش می‌یابد و تأخیر پیش از پرتاب 0.5 ثانیه می‌شود.

قابلیت

Fade Bolt

هیرو جریان قدرتمند انرژی جادویی ایجاد می‌کند که بین حریف‌ها می‌جهد، به آن‌ها دمیج می‌دهد و دمیج حمله‌ها و اسپل‌هایشان را کم می‌کند. هر پرش بعدی دمیج کمتری می‌دهد.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 110 / 125 / 140 / 155
قابلیت

Arcane Supremacy

دانش جادوی پنهان، اسپل‌های هیرو را تقویت می‌کند؛ از فاصلهٔ بیشتر اجرا می‌شوند و دمیج بیشتری می‌زنند.

قابلیت

Spell Steal

هیرو رد انرژی جادویی را می‌گیرد و رازهای آخرین قابلیت استفاده‌شدهٔ حریف انتخاب‌شده را می‌آموزد. قابلیت به‌دست‌آمده چند دقیقه یا تا مرگ هیرو در اختیارش می‌ماند.

↻ 16 / 10 / 4 ثانیهمانا 25
جزئیات و ارتقاها

هیرو رد انرژی جادویی را می‌گیرد و رازهای آخرین قابلیت استفاده‌شدهٔ حریف انتخاب‌شده را می‌آموزد. قابلیت به‌دست‌آمده چند دقیقه یا تا مرگ هیرو در اختیارش می‌ماند.

Aghanim’s Scepter

برد اجرا را افزایش می‌دهد. اجازهٔ نگه داشتن دو قابلیت دزدیده‌شده را می‌دهد و ارتقاهای Aghanim's Scepter را به آن‌ها می‌دهد.

Aghanim’s Shard

ارتقاهای Aghanim's Shard را به قابلیت‌های دزدیده‌شده می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Curiosity

هیرو با هر لول 1 اثر کنجکاوی می‌گیرد که +1 دمیج پایه، +2 به شعاع اسپل‌ها و +0.3% به مدت باف‌ها و دیباف‌ها می‌دهد.

توضیح کامل

هیرو با هر لول 1 اثر کنجکاوی می‌گیرد که +1 دمیج پایه، +2 به شعاع اسپل‌ها و +0.3% به مدت باف‌ها و دیباف‌ها می‌دهد. اگر ببیند هیروی دشمن در شعاع 1200 قابلیتی اجرا می‌کند، 2 کنجکاوی دیگر برای 20 ثانیه می‌گیرد. اگر هیروی دشمنی که از او کنجکاوی گرفته شده، تا 3 ثانیه پس از گرفتن دمیج از صاحب قابلیت بمیرد، 1 کنجکاوی برای همیشه داده می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
49–55
آرمور · فیلد Valve
4.83
سرعت
290
برد حمله
550
قدرت · پایه / رشد
21 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
23 / 2.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 3.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.