HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Rubick

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
RubickPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Kradem magiju sa jasnim zadatkom i držim rastojanje za Lift, spasavanje i ponovljeno bacanje.

Rubick neprestano traži korisne neprijateljske sposobnosti koje može da okrene protiv njihovih bivših vlasnika. Podižući protivnike u vazduh i određujući gde će pasti, Rubick unosi haos u njihove redove.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

OOPS DOTA

Rubick: odluke u meču

Kada izabrati Rubick?

Biram kada protivnici imaju korisne magije koje umem da iskoristim u našem sastavu i sa svog položaja.

Šta je opasno za Rubick?

Ukradena upečatljiva sposobnost može da zahteva uslove koje nemam. Brz ulazak u zadnju liniju onemogućava da stignem da dam i Lift i ukradeni odgovor.

Kako igrati heroja Rubick?

Pre krađe znam njen zadatak: kontrola, spasavanje ili šteta. Čuvam rastojanje i ne menjam korisnu sposobnost za nasumičnu samo radi nove animacije.

Najefektnija ukradena sposobnost nije uvek najkorisnija: važni su vreme i uslovi korišćenja.

„Lepo si ukrao. Jesi li već smislio kako se koristi?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Spell Steal. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Glimmer Cape ↗

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Aghanim's Shard ↗

Otključava ili unapređuje Telekinesis, Spell Steal. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Aeon Disk ↗

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Telekinesis

Telekinezom heroj nakratko podiže protivnika u vazduh, a zatim ga baca nazad na tlo takvom snagom da omamljuje sve neprijatelje oko njega.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sek.Mana 110
Detalji i nadogradnje

Telekinezom heroj nakratko podiže protivnika u vazduh, a zatim ga baca nazad na tlo takvom snagom da omamljuje sve neprijatelje oko njega.

Aghanim’s Shard

Omogućava upotrebu ove sposobnosti na sebe ili saveznika. Tada domet bacanja raste na 225, a odlaganje pre bacanja iznosi 0.5 sek.

Sposobnost

Fade Bolt

Heroj stvara snažan tok magične energije koji skače između protivnika, nanosi im štetu i smanjuje štetu njihovih napada i magija. Svaki naredni skok nanosi manje štete.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 110 / 125 / 140 / 155
Sposobnost

Arcane Supremacy

Poznavanje tajne magije pojačava herojeve čarolije: koristi ih sa veće udaljenosti i nanose više štete.

Sposobnost

Spell Steal

Heroj prati tragove magične energije i uči tajne poslednje sposobnosti koju je odabrani protivnik upotrebio. Dobijena sposobnost mu je dostupna nekoliko minuta ili dok ne pogine.

↻ 16 / 10 / 4 sek.Mana 25
Detalji i nadogradnje

Heroj prati tragove magične energije i uči tajne poslednje sposobnosti koju je odabrani protivnik upotrebio. Dobijena sposobnost mu je dostupna nekoliko minuta ili dok ne pogine.

Aghanim’s Scepter

Povećava domet upotrebe. Omogućava posedovanje dve ukradene sposobnosti i daje im nadogradnje predmeta Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Ukradenim sposobnostima daje nadogradnje predmeta Aghanim's Shard.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Curiosity

Sa svakim svojim nivoom heroj dobija 1 efekat radoznalosti, koji daje +1 osnovne štete, +2 radijusima čarolija i +0.3% trajanju pozitivnih i negativnih efekata.

Ceo opis

Sa svakim svojim nivoom heroj dobija 1 efekat radoznalosti, koji daje +1 osnovne štete, +2 radijusima čarolija i +0.3% trajanju pozitivnih i negativnih efekata. Kada vidi neprijateljskog heroja u krugu od 1200 kako koristi sposobnost, dobija još 2 radoznalosti na 20 sek. Ako neprijateljski heroj od kog je radoznalost dobijena umre u roku od 3 sek. posle primanja štete od vlasnika sposobnosti, 1 radoznalosti dobija se trajno.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
363
Šteta · polje podataka Valve
49–55
Oklop · polje Valve
4.83
Brzina
290
Domet napada
550
Snaga · osnova / rast
21 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
23 / 2.2
Inteligencija · osnova / rast
24 / 3.7

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.