SANKARI / SELVITETÄÄN

Rubick

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
RubickSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Varastan loitsun selkeään tehtävään ja pidän etäisyyden Liftiin, pelastukseen ja uudelleenkäyttöön.

Rubick etsii jatkuvasti hyödyllisiä viholliskykyjä käytettäväksi niiden entisiä omistajia vastaan. Nostamalla vastustajat ilmaan ja määräämällä laskeutumispaikan Rubick kylvää kaaosta heidän riveihinsä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

05

Täysi tuki · positio 5

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

OOPS DOTA

Rubick: päätökset ottelussa

Milloin valita Rubick?

Valitsen, kun vihollisilla on hyödyllisiä loitsuja, joita osaan käyttää omassa kokoonpanossamme ja omalta paikaltani.

Mikä uhkaa sankaria Rubick?

Varastettu näyttävä kyky voi vaatia ehtoja, joita minulla ei ole. Nopea meno takalinjaan estää ehtimästä käyttää sekä Liftiä että varastettua vastausta.

Miten pelata sankarilla Rubick?

Tiedän ennen varastamista sen tehtävän: kontrolli, pelastus tai vahinko. Pidän etäisyyden enkä vaihda hyödyllistä kykyä satunnaiseen vain uuden animaation vuoksi.

Näyttävin varastettu kyky ei aina ole hyödyllisin: käyttöaika ja ehdot ratkaisevat.

”Varastin hienosti. Tiedänkö jo, miten käytän?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Spell Steal. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Telekinesis, Spell Steal. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Telekinesis

Telekineesillä sankari nostaa vastustajan hetkeksi ilmaan ja paiskaa tämän sitten maahan niin voimakkaasti, että kaikki lähellä olevat viholliset tainnuttuvat.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sekuntiaMana 110
Lisätiedot ja parannukset

Telekineesillä sankari nostaa vastustajan hetkeksi ilmaan ja paiskaa tämän sitten maahan niin voimakkaasti, että kaikki lähellä olevat viholliset tainnuttuvat.

Aghanim’s Shard

Sallii tämän kyvyn käyttämisen itseen tai liittolaiseen. Tällöin heittoetäisyys kasvaa arvoon 225 ja heittoa edeltävä viive on 0.5 sekuntia.

Kyky

Fade Bolt

Sankari luo voimakkaan taikaenergiavirran, joka hyppii vastustajien välillä, vahingoittaa heitä ja vähentää heidän hyökkäys- sekä loitsuvahinkoaan. Jokainen seuraava hyppy tekee vähemmän vahinkoa.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sekuntiaMana 110 / 125 / 140 / 155
Kyky

Arcane Supremacy

Salaisen taikuuden tuntemus vahvistaa sankarin loitsuja: niitä käytetään kauempaa ja ne aiheuttavat enemmän vahinkoa.

Kyky

Spell Steal

Sankari jäljittää taikaenergian ja oppii valitun vastustajan viimeksi käyttämän kyvyn salat. Saatu kyky on sankarin käytössä muutaman minuutin ajan tai kunnes hän kuolee.

↻ 16 / 10 / 4 sekuntiaMana 25
Lisätiedot ja parannukset

Sankari jäljittää taikaenergian ja oppii valitun vastustajan viimeksi käyttämän kyvyn salat. Saatu kyky on sankarin käytössä muutaman minuutin ajan tai kunnes hän kuolee.

Aghanim’s Scepter

Lisää käyttöetäisyyttä. Sallii kahden varastetun kyvyn pitämisen ja antaa niille Aghanim's Scepter -parannukset.

Aghanim’s Shard

Antaa varastetuille kyvyille Aghanim's Shard -parannukset.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Curiosity

Sankari saa jokaisella tasollaan 1 uteliaisuusvaikutuksen, joka antaa +1 perusvahinkoa, +2 loitsujen säteisiin ja +0.3% myönteisten ja kielteisten vaikutusten kestoon.

Koko kuvaus

Sankari saa jokaisella tasollaan 1 uteliaisuusvaikutuksen, joka antaa +1 perusvahinkoa, +2 loitsujen säteisiin ja +0.3% myönteisten ja kielteisten vaikutusten kestoon. Nähtyään vihollissankarin käyttävän kykyä 1200 säteellä hän saa vielä 2 uteliaisuutta 20 sekunniksi. Jos uteliaisuuden antanut vihollissankari kuolee 3 sekunnin kuluessa kyvyn omistajan aiheuttamasta vahingosta, 1 uteliaisuus jää pysyväksi.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
582
Mana · perus
363
Vahinko · Valven tietokenttä
49–55
Panssari · Valven tietokenttä
4.83
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
550
Voima · perus / kasvu
21 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
23 / 2.2
Äly · perus / kasvu
24 / 3.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.