EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Rubick

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
RubickPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Rubo un incantesimo con un compito chiaro e mantengo la distanza per Lift, un salvataggio e un nuovo lancio.

Rubick cerca instancabilmente abilità nemiche utili da rivolgere contro i loro precedenti proprietari. Sollevando gli avversari e decidendo dove farli cadere, Rubick semina il caos fra le loro fila.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

05

Support principale · posizione 5

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

OOPS DOTA

Rubick, decisioni in partita

Quando scegliere Rubick?

Lo scelgo quando i nemici hanno magie utili che so sfruttare nella nostra formazione e dalla mia posizione.

Cosa è pericoloso per Rubick?

Un’abilità rubata spettacolare può richiedere condizioni che non ho. Un ingresso rapido sulla backline può impedirmi di usare in tempo sia Lift sia la risposta rubata.

Come giocare Rubick?

Prima del furto ne conosco lo scopo: controllo, save o danni. Mantengo la distanza e non cambio un’abilità utile con una casuale solo per una nuova animazione.

L'abilità rubata più spettacolare non è sempre la più utile: contano il momento e le condizioni d'uso.

«Bel furto. Hai già pensato a come usarlo?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Spell Steal. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Telekinesis, Spell Steal. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Telekinesis

Con la telecinesi, l'eroe solleva brevemente in aria l'avversario, poi lo scaglia a terra con una forza tale da stordire tutti i nemici nelle vicinanze.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Dettagli e potenziamenti

Con la telecinesi, l'eroe solleva brevemente in aria l'avversario, poi lo scaglia a terra con una forza tale da stordire tutti i nemici nelle vicinanze.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità su sé stessi o su un alleato. La distanza del lancio aumenta a 225 e il ritardo prima del lancio diventa di 0.5 s.

Abilità

Fade Bolt

L'eroe crea un potente flusso di energia magica che salta tra gli avversari, danneggiandoli e riducendo i loro danni da attacchi e incantesimi. Ogni salto successivo infligge meno danni.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 110 / 125 / 140 / 155
Abilità

Arcane Supremacy

La conoscenza della magia arcana potenzia gli incantesimi dell'eroe: si lanciano da più lontano e infliggono più danni.

Abilità

Spell Steal

L'eroe segue le tracce di energia magica e apprende i segreti dell'ultima abilità usata dall'avversario scelto. L'abilità ottenuta resta a sua disposizione per alcuni minuti oppure fino alla sua morte.

↻ 16 / 10 / 4 sMana 25
Dettagli e potenziamenti

L'eroe segue le tracce di energia magica e apprende i segreti dell'ultima abilità usata dall'avversario scelto. L'abilità ottenuta resta a sua disposizione per alcuni minuti oppure fino alla sua morte.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio. Permette di avere due abilità rubate e conferisce loro i potenziamenti di Aghanim's Scepter.

Aghanim’s Shard

Conferisce alle abilità rubate i potenziamenti di Aghanim's Shard.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Curiosity

A ogni livello, l'eroe ottiene 1 effetto di curiosità che conferisce +1 ai danni base, +2 ai raggi degli incantesimi e +0.3% alla durata degli effetti positivi e negativi.

Descrizione completa

A ogni livello, l'eroe ottiene 1 effetto di curiosità che conferisce +1 ai danni base, +2 ai raggi degli incantesimi e +0.3% alla durata degli effetti positivi e negativi. Vedere un eroe nemico entro un raggio di 1200 usare un'abilità conferisce altri 2 accumuli di curiosità per 20 s. Se invece un eroe nemico da cui è stata ottenuta curiosità muore entro 3 s dai danni subiti dal possessore dell'abilità, 1 accumulo di curiosità diventa permanente.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
363
Danni · campo Valve
49–55
Armatura · campo Valve
4.83
Velocità
290
Portata d'attacco
550
Forza · base / crescita
21 / 2
Agilità · base / crescita
23 / 2.2
Intelligenza · base / crescita
24 / 3.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.