英雄 / 一起弄懂

Pugna

帕格納 · 骨法

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Pugna英雄計劃

我想在這局做什麼

我用魔法拆塔,放置 Nether Ward,再選擇給誰使用 Life Drain。

高明的施法者 Pugna 把敵人的力量反過來利用,摧毀他們的防禦和工事。守衛懲罰附近敢於施法的敵人時,Pugna 則汲取他們的生命,為下一輪進攻做好準備。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Pugna:對局決策

什麼時候適合選Pugna?

我會用它打魔法壓力、前期攻塔,並通過 Life Drain 支援隊友。需要能持續施法和佈置 Nether Ward 的位置。

Pugna需要防範什麼?

Decrepify 會妨礙對目標的物理普攻,包括隊友的攻擊。持續施法被打斷及快速集火,會讓錯誤的貼近站位代價很高。

Pugna該怎麼打?

Decrepify 前,我會明確任務:救人,還是增強魔法傷害。Ward 藏在接戰線後面,而 Life Drain 不會在對方能自由打斷的位置直接開始。

Decrepify 可能讓己方核心無法攻擊目標:我會帶著明確目的使用它。

«虛無狀態很漂亮。核心現在可打不了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Life Drain。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Octarine Core ↗

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

Kaya ↗

強化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂貴物品。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Nether Blast

星界能量爆發,對作用範圍內的敵人和建築造成傷害。建築受到 65% 的傷害。

↻ 5 秒魔法消耗 100 / 115 / 130 / 145
技能

Decrepify

一個強大的驅逐咒語,能使一個單位進入虛無狀態,無法攻擊或受到攻擊。受作用的友軍提升了治療效果,而受作用的敵軍會被減速,並且承受額外魔法傷害。

↻ 16 / 13 / 10 / 7 秒魔法消耗 80
技能

Nether Ward

帕格納在目標地點放置一個幽冥守衛。守衛將對任何施法的敵方英雄發射魔力閃光。幽冥守衛造成的傷害為基礎傷害加上敵方英雄施法時消耗魔法值的數倍。

↻ 40 秒魔法消耗 80
詳情與升級

帕格納在目標地點放置一個幽冥守衛。守衛將對任何施法的敵方英雄發射魔力閃光。幽冥守衛造成的傷害為基礎傷害加上敵方英雄施法時消耗魔法值的數倍。

Aghanim’s Shard

施法距離提高至 375。

技能

Life Drain

持續施法 - 使用生命汲取時,帕格納吸取目標敵方單位的生命值,並獲得其視野。

↻ 7 秒魔法消耗 115 / 160 / 205
詳情與升級

持續施法 - 使用生命汲取時,帕格納吸取目標敵方單位的生命值,並獲得其視野。 向隊友施放可以將自己的生命值轉移給隊友。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少 50 秒。對敵方英雄使用時,每秒使其法術傷害降低 8%,最多降低 75%,同時使施放者的法術傷害提高,最高可達 100%。通過 Nether Ward 守衛施放時,傷害變化速度為 4%。效果持續 8 秒。

Aghanim’s Shard

允許對 Nether Ward 的冥界守衛使用此技能,從守衛 700 範圍內的敵方英雄汲取生命。通過守衛施放時,效果為普通強度的 75%;守衛被摧毀時,技能中斷。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Oblivion Savant

帕格納可以在持續施法期間施放技能和使用物品。

完整描述

英雄在持續施法期間可以主動使用物品和技能。每座被摧毀的防禦塔為英雄提供 +1.5% 法術傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
399
傷害 · Valve 資料欄位
48–55
護甲 · Valve 資料欄位
3.5
速度
325
攻擊距離
630
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
21 / 1.3
智力 · 基礎 / 成長
27 / 5.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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