HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Pugna

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
PugnaPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Rušim kule magijom, postavljam Nether Ward i biram kome dati Life Drain.

Vešti čarobnjak Pugna okreće protivničke snage protiv njih samih, podrivajući odbranu i utvrđenja. Dok njegov totem udara najbliže neprijatelje koji se usude da koriste magiju, Pugna im izvlači život da bude spreman za sledeći napad.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Pugna: odluke u meču

Kada izabrati Pugna?

Biram za magijski pritisak, ranu opsadu i pomoć savezniku kroz Life Drain. Potreban je položaj za kanalisanje i Nether Ward.

Šta je opasno za Pugna?

Decrepify ometa fizičke napade na metu, uključujući savezničke. Prekidi kanalisanja i brz fokus čine pogrešan blizak položaj skupim.

Kako igrati heroja Pugna?

Pre Decrepify određujem zadatak: spasavanje ili pojačavanje magijske štete. Ward skrivam iza linije sukoba, a Life Drain ne počinjem na vidiku slobodnog prekida.

Decrepify može da spreči savezničkog core heroja da napada metu: koristim je sa jasnim zadatkom.

„Eterično je lepo. Carry sada neće moći da udari.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  3. 03 / OsnovaGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  4. 04 / Sledeće raskršćeForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Life Drain. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Octarine Core ↗

Skraćuje vreme punjenja kada je moja korist ograničena učestalošću dostupnih čarolija.

Kaya ↗

Jača magični plan i upravljanje manom bez obaveze da se odmah sastavi skup predmet.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Nether Blast

Eksplozija astralne energije koja nanosi štetu neprijateljima i građevinama u oblasti dejstva. Građevine primaju 65% štete.

↻ 5 sek.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Sposobnost

Decrepify

Moćna čarolija proterivanja usporava odabrano stvorenje, sprečava ga da napada ili bude napadnuto i povećava mu lečenje ako je saveznik ili primljenu magičnu štetu ako je neprijatelj.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sek.Mana 80
Sposobnost

Nether Ward

Heroj na označenom mestu stvara totem ponora koji nanosi štetu neprijateljima kada koriste sposobnosti. Deo štete je stalan, a deo zavisi od količine mane koju žrtva troši.

↻ 40 sek.Mana 80
Detalji i nadogradnje

Heroj na označenom mestu stvara totem ponora koji nanosi štetu neprijateljima kada koriste sposobnosti. Deo štete je stalan, a deo zavisi od količine mane koju žrtva troši.

Aghanim’s Shard

Povećava domet korišćenja na 375.

Sposobnost

Life Drain

KANALISANJE — kada se upotrebi na neprijatelja, daje pregled nad njim i oduzima mu životnu snagu, obnavljajući zdravlje vlasnika.

↻ 7 sek.Mana 115 / 160 / 205
Detalji i nadogradnje

KANALISANJE — kada se upotrebi na neprijatelja, daje pregled nad njim i oduzima mu životnu snagu, obnavljajući zdravlje vlasnika. Kada se upotrebi na saveznika, prenosi mu zdravlje vlasnika.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 50 sek. Upotreba ove sposobnosti na neprijateljskog heroja svake sekunde smanjuje štetu njegovih čarolija za 8% (maksimum — 75%), a pritom povećava štetu čarolija vlasnika do 100%. Pri upotrebi preko totema Nether Ward brzina promene štete iznosi 4%. Ovaj efekat traje 8 sek.

Aghanim’s Shard

Omogućava upotrebu ove sposobnosti na totemu Nether Ward radi krađe života od neprijateljskih heroja u krugu od 700 oko totema. Sposobnost upotrebljena na totemu deluje sa 75% uobičajene snage i prekida se ako totem bude uništen.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Oblivion Savant

Tokom kanalisanja čarolija heroj može da aktivira predmete i sposobnosti.

Ceo opis

Tokom kanalisanja čarolija heroj može da aktivira predmete i sposobnosti. Heroj dobija +1.5% štete čarolija za svaku srušenu kulu.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
538
Mana · osnovna vrednost
399
Šteta · polje podataka Valve
48–55
Oklop · polje Valve
3.5
Brzina
325
Domet napada
630
Snaga · osnova / rast
19 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
21 / 1.3
Inteligencija · osnova / rast
27 / 5.2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.