
Nether Blast
Eksplozija astralne energije koja nanosi štetu neprijateljima i građevinama u oblasti dejstva. Građevine primaju 65% štete.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJARušim kule magijom, postavljam Nether Ward i biram kome dati Life Drain.
Vešti čarobnjak Pugna okreće protivničke snage protiv njih samih, podrivajući odbranu i utvrđenja. Dok njegov totem udara najbliže neprijatelje koji se usude da koriste magiju, Pugna im izvlači život da bude spreman za sledeći napad.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Otključava ili unapređuje Life Drain. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Eksplozija astralne energije koja nanosi štetu neprijateljima i građevinama u oblasti dejstva. Građevine primaju 65% štete.

Moćna čarolija proterivanja usporava odabrano stvorenje, sprečava ga da napada ili bude napadnuto i povećava mu lečenje ako je saveznik ili primljenu magičnu štetu ako je neprijatelj.

Heroj na označenom mestu stvara totem ponora koji nanosi štetu neprijateljima kada koriste sposobnosti. Deo štete je stalan, a deo zavisi od količine mane koju žrtva troši.
Heroj na označenom mestu stvara totem ponora koji nanosi štetu neprijateljima kada koriste sposobnosti. Deo štete je stalan, a deo zavisi od količine mane koju žrtva troši.
Povećava domet korišćenja na 375.

KANALISANJE — kada se upotrebi na neprijatelja, daje pregled nad njim i oduzima mu životnu snagu, obnavljajući zdravlje vlasnika.
KANALISANJE — kada se upotrebi na neprijatelja, daje pregled nad njim i oduzima mu životnu snagu, obnavljajući zdravlje vlasnika. Kada se upotrebi na saveznika, prenosi mu zdravlje vlasnika.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 50 sek. Upotreba ove sposobnosti na neprijateljskog heroja svake sekunde smanjuje štetu njegovih čarolija za 8% (maksimum — 75%), a pritom povećava štetu čarolija vlasnika do 100%. Pri upotrebi preko totema Nether Ward brzina promene štete iznosi 4%. Ovaj efekat traje 8 sek.
Omogućava upotrebu ove sposobnosti na totemu Nether Ward radi krađe života od neprijateljskih heroja u krugu od 700 oko totema. Sposobnost upotrebljena na totemu deluje sa 75% uobičajene snage i prekida se ako totem bude uništen.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Tokom kanalisanja čarolija heroj može da aktivira predmete i sposobnosti.
Tokom kanalisanja čarolija heroj može da aktivira predmete i sposobnosti. Heroj dobija +1.5% štete čarolija za svaku srušenu kulu.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.