ဟီးရိုး / နားလည်ကြည့်မယ်

Pugna

စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

VALVE · 7.41f06.10.2026 မှာ စစ်ဆေးပြီးဂိမ်းအချက်အလက်အရင်းအမြစ် ↗
Pugnaဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်

ပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာလုပ်ချင်သလဲ

တာဝါတွေကို magic နဲ့ဖျက်၊ Nether Ward ချပြီး Life Drain ကို ဘယ်သူ့ဆီပေးမလဲ ရွေးမယ်။

ကျွမ်းကျင်တဲ့မှော်ဆရာ Pugna က ရန်သူအင်အားကို သူတို့ဆီပြန်သုံးပြီး ကာကွယ်မှုနဲ့ ခံတပ်တွေ ချိုးတယ်။ သူ့တိုင်က အနီးမှာ magic သုံးရဲတဲ့ရန်သူတွေကို ရိုက်နေတုန်း Pugna က နောက်ထိုးစစ်အတွက် အသင့်ဖြစ်ဖို့ သူတို့ဆီက အသက်စုပ်တယ်။

လက်လှမ်းမီတဲ့ ability များ
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / အသင်းထဲက ROLE

Pick ဆိုတာ အစီအစဉ်မဖြစ်သေးဘူး။

ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။

04

Support · နံပါတ် 4

မူလအကြံပြုချက်

Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။

02

Mid · နံပါတ် 2

Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။

OOPS DOTA

Pugna — ပွဲတွင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များ

Pugna ကို ဘယ်အချိန်ရွေးမလဲ။

Magic ဖိအား၊ အစောပိုင်းဝိုင်းတိုက်မှုနဲ့ Life Drain ကနေ အသင်းဖော်ကူဖို့ ရွေးမယ်။ Channel နဲ့ Nether Ward အတွက် နေရာလိုတယ်။

Pugna အတွက် ဘာက အန္တရာယ်ရှိလဲ။

Decrepify က ပစ်မှတ်အပေါ် အသင်းဖော်တွေပါ physical attack မလုပ်နိုင်စေတယ်။ Channel ဖြတ်တောက်မှုနဲ့ အမြန် focus က အနီးကပ်နေရာမှားမှုကို ပေးဆပ်မှုကြီးစေတယ်။

Pugna နဲ့ ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Decrepify မသုံးခင် save လား၊ magic damage အားတိုးဖို့လား ဆုံးဖြတ်မယ်။ Ward ကို တိုက်ခိုက်မှုနောက်မှာ ဝှက်ပြီး Life Drain ကို လွတ်နေတဲ့ဖြတ်တောက်သူရှေ့မှာ မစဘူး။

Decrepify ကြောင့် အသင်းရဲ့ core က ပစ်မှတ်ကို attack မလုပ်နိုင်ဖြစ်သွားနိုင်လို့ ရှင်းလင်းတဲ့ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ သုံးမယ်။

«ကိုယ်အထည်မဲ့ဖြစ်တာ လှတယ်။ Carry က အခု ထိုးမရတော့ဘူး။»

ရုစ်လန် / ရော့ဒျာ
02 / တာဝန်အတွက်ပစ္စည်းများ

ဘာဝယ်မလဲ၊ ဘာကြောင့်လဲ။

ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။

Support · နံပါတ် 4

ကျွန်တော့် အဖွင့်အစီအစဉ်

ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

  1. 01 / ပထမအဆင့်Arcane Boots

    Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

  2. 02 / အခြေခံAether Lens

    ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

  3. 03 / အခြေခံGlimmer Cape

    ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

  4. 04 / နောက်လမ်းခွဲForce Staff

    ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

  5. 05 / နောက်လမ်းခွဲAghanim's Scepter

    Life Drain ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

အခြေအနေအလိုက် ဘာပြောင်းမလဲ ရွေးချယ်စရာ 3 ခု
Black King Bar ↗

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Octarine Core ↗

ကျွန်တော့်အသုံးဝင်မှုက spell တွေ ပြန်သုံးနိုင်တဲ့ အကြိမ်နှုန်းကြောင့် ကန့်သတ်နေတဲ့အခါ cooldown တွေကို လျှော့ပေးတယ်။

Kaya ↗

စျေးကြီးပစ္စည်း ချက်ချင်းမဆက်ရဘဲ magic အစီအစဉ်နဲ့ mana စီမံမှုကို အားတိုးတယ်။

နာရီပေါ်က မိနစ်ကို မြင်တယ်။ အခြေအနေကိုလည်း မြင်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။

03 / ဟီးရိုး၏ ability များ

Ability များ။ ဂိမ်းထဲကလိုပဲ။

Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

စွမ်းရည်

Nether Blast

Astral စွမ်းအင်ပေါက်ကွဲမှုက ဧရိယာထဲက ရန်သူနဲ့ အဆောက်အအုံကို damage ပေးတယ်။ အဆောက်အအုံက damage 65% ခံရတယ်။

↻ 5 စက္ကန့်မာနာ 100 / 115 / 130 / 145
စွမ်းရည်

Decrepify

အားကောင်းတဲ့နှင်ထုတ်မှော်က ရွေးထားတဲ့ယူနစ်ကို slow လုပ်ပြီး attack လုပ်ခွင့်နဲ့ attack ခံရနိုင်မှု ပိတ်တယ်။ မဟာမိတ်ဆို ကုသမှုတိုးပြီး ရန်သူဆို ခံရတဲ့ magic damage တိုးတယ်။

↻ 16 / 13 / 10 / 7 စက္ကန့်မာနာ 80
စွမ်းရည်

Nether Ward

ဟီးရိုးက သတ်မှတ်နေရာမှာ အသူရာတိုင် ဖန်တီးတယ်။ ရန်သူ ability သုံးချိန်မှာ damage ပေးတယ်။ Damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက ပုံသေဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ပိုင်းက သားကောင်သုံးတဲ့ mana ပမာဏပေါ် မူတည်တယ်။

↻ 40 စက္ကန့်မာနာ 80
အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

ဟီးရိုးက သတ်မှတ်နေရာမှာ အသူရာတိုင် ဖန်တီးတယ်။ ရန်သူ ability သုံးချိန်မှာ damage ပေးတယ်။ Damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက ပုံသေဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ပိုင်းက သားကောင်သုံးတဲ့ mana ပမာဏပေါ် မူတည်တယ်။

Aghanim’s Shard

Cast range ကို 375 အထိ တိုးတယ်။

စွမ်းရည်

Life Drain

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူပေါ်သုံးရင် သူ့ကို vision ပေးပြီး အသက်စွမ်းအားစုပ်ကာ ကိုင်ဆောင်သူ HP ပြန်ဖြည့်တယ်။

↻ 7 စက္ကန့်မာနာ 115 / 160 / 205
အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူပေါ်သုံးရင် သူ့ကို vision ပေးပြီး အသက်စွမ်းအားစုပ်ကာ ကိုင်ဆောင်သူ HP ပြန်ဖြည့်တယ်။ အသင်းဖော်ပေါ်သုံးရင် ကိုင်ဆောင်သူ HP ကို သူ့ဆီ လွှဲပေးတယ်။

Aghanim’s Scepter

Cooldown 50 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ ဒီ ability ကို ရန်သူဟီးရိုးပေါ်သုံးရင် သူ့ spell damage ကို တစ်စက္ကန့် 8% လျှော့တယ် (အများဆုံး 75%)။ တစ်ချိန်တည်းမှာ ပိုင်ရှင်ရဲ့ spell damage ကို အများဆုံး 100% အထိ တိုးပေးတယ်။ Nether Ward တိုင်ကနေ သုံးရင် damage ပြောင်းနှုန်းက 4% ဖြစ်တယ်။ ဒီ effect က 8 စက္ကန့် ကြာတယ်။

Aghanim’s Shard

ဒီ ability ကို Nether Ward တိုင်ပေါ်သုံးပြီး တိုင်ပတ်လည် အကွာအဝေး 700 အတွင်း ရန်သူဟီးရိုးတွေဆီက အသက်စုပ်နိုင်တယ်။ တိုင်ပေါ်သုံးရင် ပုံမှန်အားရဲ့ 75% နဲ့ အလုပ်လုပ်ပြီး တိုင်ဖျက်ရင် ပြတ်မယ်။

Innate၊ အဆင့်မြှင့်မှုနဲ့ အခြားပုံစံများAbility 1 ခု +

ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

မွေးရာပါ

Oblivion Savant

Channeling spell သုံးနေစဉ် ဟီးရိုးက ပစ္စည်းနဲ့ ability တွေ နှိပ်သုံးနိုင်တယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

Channeling spell သုံးနေစဉ် ဟီးရိုးက ပစ္စည်းနဲ့ ability တွေ နှိပ်သုံးနိုင်တယ်။ ပျက်တဲ့ tower တစ်ခုစီအတွက် ဟီးရိုး spell damage +1.5% ရတယ်။

Valve မူလ stat များ +
Health · အခြေခံ
538
မာနာ · မူလပမာဏ
399
Damage · Valve ဒေတာအကွက်
48–55
Armor · Valve ဒေတာအကွက်
3.5
အမြန်နှုန်း
325
Attack အကွာအဝေး
630
Strength · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
19 / 2
Agility · မူလ / တစ်ဆင့်တိုးမှု
21 / 1.3
Intelligence · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
27 / 5.2

ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

ဆက်နားလည်အောင် လေ့လာမယ်

ဟီးရိုးတစ်ယောက်။ ဆုံးဖြတ်ချက်အများကြီး။

ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။

ပစ္စည်းတစ်ခုစီ ဘာလုပ်ပေးသလဲ ↗Gaming slang နားလည်ပါ ↗ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အပိုင်းတွေနဲ့ အခိုက်အတန့်များ ↗YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။