
Nether Blast
Astral စွမ်းအင်ပေါက်ကွဲမှုက ဧရိယာထဲက ရန်သူနဲ့ အဆောက်အအုံကို damage ပေးတယ်။ အဆောက်အအုံက damage 65% ခံရတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်တာဝါတွေကို magic နဲ့ဖျက်၊ Nether Ward ချပြီး Life Drain ကို ဘယ်သူ့ဆီပေးမလဲ ရွေးမယ်။
ကျွမ်းကျင်တဲ့မှော်ဆရာ Pugna က ရန်သူအင်အားကို သူတို့ဆီပြန်သုံးပြီး ကာကွယ်မှုနဲ့ ခံတပ်တွေ ချိုးတယ်။ သူ့တိုင်က အနီးမှာ magic သုံးရဲတဲ့ရန်သူတွေကို ရိုက်နေတုန်း Pugna က နောက်ထိုးစစ်အတွက် အသင့်ဖြစ်ဖို့ သူတို့ဆီက အသက်စုပ်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Life Drain ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

Astral စွမ်းအင်ပေါက်ကွဲမှုက ဧရိယာထဲက ရန်သူနဲ့ အဆောက်အအုံကို damage ပေးတယ်။ အဆောက်အအုံက damage 65% ခံရတယ်။

အားကောင်းတဲ့နှင်ထုတ်မှော်က ရွေးထားတဲ့ယူနစ်ကို slow လုပ်ပြီး attack လုပ်ခွင့်နဲ့ attack ခံရနိုင်မှု ပိတ်တယ်။ မဟာမိတ်ဆို ကုသမှုတိုးပြီး ရန်သူဆို ခံရတဲ့ magic damage တိုးတယ်။

ဟီးရိုးက သတ်မှတ်နေရာမှာ အသူရာတိုင် ဖန်တီးတယ်။ ရန်သူ ability သုံးချိန်မှာ damage ပေးတယ်။ Damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက ပုံသေဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ပိုင်းက သားကောင်သုံးတဲ့ mana ပမာဏပေါ် မူတည်တယ်။
ဟီးရိုးက သတ်မှတ်နေရာမှာ အသူရာတိုင် ဖန်တီးတယ်။ ရန်သူ ability သုံးချိန်မှာ damage ပေးတယ်။ Damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက ပုံသေဖြစ်ပြီး ကျန်တစ်ပိုင်းက သားကောင်သုံးတဲ့ mana ပမာဏပေါ် မူတည်တယ်။
Cast range ကို 375 အထိ တိုးတယ်။

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူပေါ်သုံးရင် သူ့ကို vision ပေးပြီး အသက်စွမ်းအားစုပ်ကာ ကိုင်ဆောင်သူ HP ပြန်ဖြည့်တယ်။
CHANNEL လုပ်ရသော ability — ရန်သူပေါ်သုံးရင် သူ့ကို vision ပေးပြီး အသက်စွမ်းအားစုပ်ကာ ကိုင်ဆောင်သူ HP ပြန်ဖြည့်တယ်။ အသင်းဖော်ပေါ်သုံးရင် ကိုင်ဆောင်သူ HP ကို သူ့ဆီ လွှဲပေးတယ်။
Cooldown 50 စက္ကန့် လျှော့တယ်။ ဒီ ability ကို ရန်သူဟီးရိုးပေါ်သုံးရင် သူ့ spell damage ကို တစ်စက္ကန့် 8% လျှော့တယ် (အများဆုံး 75%)။ တစ်ချိန်တည်းမှာ ပိုင်ရှင်ရဲ့ spell damage ကို အများဆုံး 100% အထိ တိုးပေးတယ်။ Nether Ward တိုင်ကနေ သုံးရင် damage ပြောင်းနှုန်းက 4% ဖြစ်တယ်။ ဒီ effect က 8 စက္ကန့် ကြာတယ်။
ဒီ ability ကို Nether Ward တိုင်ပေါ်သုံးပြီး တိုင်ပတ်လည် အကွာအဝေး 700 အတွင်း ရန်သူဟီးရိုးတွေဆီက အသက်စုပ်နိုင်တယ်။ တိုင်ပေါ်သုံးရင် ပုံမှန်အားရဲ့ 75% နဲ့ အလုပ်လုပ်ပြီး တိုင်ဖျက်ရင် ပြတ်မယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

Channeling spell သုံးနေစဉ် ဟီးရိုးက ပစ္စည်းနဲ့ ability တွေ နှိပ်သုံးနိုင်တယ်။
Channeling spell သုံးနေစဉ် ဟီးရိုးက ပစ္စည်းနဲ့ ability တွေ နှိပ်သုံးနိုင်တယ်။ ပျက်တဲ့ tower တစ်ခုစီအတွက် ဟီးရိုး spell damage +1.5% ရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။