
Nether Blast
ასტრალური ენერგიის აფეთქება, რომელიც აყენებს ზიანს მტრებს და ნაგებობებს მოქმედების არეალში. ნაგებობები იღებენ ზიანის 65%.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევანგრევ კოშკებს მაგიით, ვდებ Nether Ward და ვირჩევ, ვის მივცე Life Drain.
გამოცდილი ჯადოქარი Pugna მოწინააღმდეგის ძალებს მის წინააღმდეგ აქცევს, არღვევს მის დაცვას და სიმაგრეებს. სანამ მისი ტოტემი ურტყამს უახლოეს მტრებს, რომლებმაც მაგიის გამოყენება გაბედეს, თავად Pugna მათგან სიცოცხლეს წოვს, რომ შემდეგი შეტევისთვის მზად იყოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Life Drain. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ასტრალური ენერგიის აფეთქება, რომელიც აყენებს ზიანს მტრებს და ნაგებობებს მოქმედების არეალში. ნაგებობები იღებენ ზიანის 65%.

ძლიერი განდევნის შელოცვა ანელებს არჩეულ არსებას, ართმევს შეტევის ან შეტევის მიღების შესაძლებლობას, ასევე ზრდის მის მკურნალობას, თუ ეს მოკავშირეა, ან მიღებულ მაგიურ ზიანს, თუ ეს მტერია.

გმირი მითითებულ ადგილას ქმნის უფსკრულის ტოტემს, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს, როცა ისინი უნარებს იყენებენ. ზიანის ნაწილი მუდმივია, ნაწილი კი იმაზეა დამოკიდებული, რამდენ მანას ხარჯავს მსხვერპლი.
გმირი მითითებულ ადგილას ქმნის უფსკრულის ტოტემს, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს, როცა ისინი უნარებს იყენებენ. ზიანის ნაწილი მუდმივია, ნაწილი კი იმაზეა დამოკიდებული, რამდენ მანას ხარჯავს მსხვერპლი.
ზრდის გამოყენების მანძილს 375 მნიშვნელობამდე.

შეწყვეტადი — მტერზე გამოყენებისას იძლევა ხედვას მასზე და ართმევს მის სიცოცხლის ძალას, ავსებს მფლობელის სიცოცხლეს.
შეწყვეტადი — მტერზე გამოყენებისას იძლევა ხედვას მასზე და ართმევს მის სიცოცხლის ძალას, ავსებს მფლობელის სიცოცხლეს. მოკავშირეზე გამოყენებისას გადასცემს მას მფლობელის სიცოცხლეს.
ამცირებს გადატენვას 50 წმ. ამ უნარის გამოყენება მტერ გმირზე ყოველ წამს ამცირებს მისი შელოცვებით მიყენებულ ზიანს 8% ოდენობით (მაქსიმუმი — 75%), ამასთან ზრდის მფლობელის შელოცვებით მიყენებულ ზიანს 100% მნიშვნელობამდე. Nether Ward ტოტემის გავლით გამოყენებისას ზიანის ცვლილების სიჩქარეა 4%. ეს ეფექტი მოქმედებს 8 წმ.
იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას Nether Ward ტოტემზე, რომ მოიპაროს სიცოცხლე მტრულ გმირებს ტოტემის გარშემო 700 რადიუსში. ტოტემზე გამოყენებული უნარი მოქმედებს თავისი ჩვეულებრივი ძალის 75% ოდენობით და შეწყდება, თუ ტოტემს გაანადგურებ.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

შეწყვეტადი შელოცვების გამოყენებისას გმირს შეუძლია გაააქტიუროს ნივთები და უნარები.
შეწყვეტადი შელოცვების გამოყენებისას გმირს შეუძლია ნივთების და უნარების გააქტიურება. გმირი იღებს +1.5% შელოცვების ზიანზე ყოველ დანგრეულ კოშკზე.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.