გმირი / ვარკვევით

Pugna

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Pugnaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვანგრევ კოშკებს მაგიით, ვდებ Nether Ward და ვირჩევ, ვის მივცე Life Drain.

გამოცდილი ჯადოქარი Pugna მოწინააღმდეგის ძალებს მის წინააღმდეგ აქცევს, არღვევს მის დაცვას და სიმაგრეებს. სანამ მისი ტოტემი ურტყამს უახლოეს მტრებს, რომლებმაც მაგიის გამოყენება გაბედეს, თავად Pugna მათგან სიცოცხლეს წოვს, რომ შემდეგი შეტევისთვის მზად იყოს.

უნარები ხელთ
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ მაგიური წნეხისთვის, ადრეული ალყისთვის და მოკავშირის დასახმარებლად Life Drain უნარით. საჭიროა პოზიცია არხისთვის და Nether Ward.

რისი მეშინია

Decrepify ხელს უშლის სამიზნეზე ფიზიკურ შეტევებს, მათ შორის მოკავშირისას. არხის შეწყვეტა და სწრაფი კონცენტრაცია ძვირს ხდის არასწორ ახლო პოზიციას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Decrepify უნარამდე ვწყვეტ ამოცანას: გადარჩენა თუ მაგიური ზიანის გაძლიერება. Ward ვმალავ კონტაქტის ხაზს მიღმა, Life Drain კი არ ვიწყებ თავისუფალი შეწყვეტის თვალწინ.

რას ვამოწმებ პირველს

Decrepify შეიძლება ართმევდეს მოკავშირე ძირითად გმირს სამიზნეზე დარტყმის შესაძლებლობას: ვიყენებ მას გასაგები ამოცანით.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Life Drain. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Octarine Core ↗

ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

Kaya ↗

აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მანის ეკონომიკას ძვირი ნივთის მყისიერი აწყობის ვალდებულების გარეშე.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Nether Blast

ასტრალური ენერგიის აფეთქება, რომელიც აყენებს ზიანს მტრებს და ნაგებობებს მოქმედების არეალში. ნაგებობები იღებენ ზიანის 65%.

↻ 5 წმ.მანა 100 / 115 / 130 / 145
უნარი

Decrepify

ძლიერი განდევნის შელოცვა ანელებს არჩეულ არსებას, ართმევს შეტევის ან შეტევის მიღების შესაძლებლობას, ასევე ზრდის მის მკურნალობას, თუ ეს მოკავშირეა, ან მიღებულ მაგიურ ზიანს, თუ ეს მტერია.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 წმ.მანა 80
უნარი

Nether Ward

გმირი მითითებულ ადგილას ქმნის უფსკრულის ტოტემს, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს, როცა ისინი უნარებს იყენებენ. ზიანის ნაწილი მუდმივია, ნაწილი კი იმაზეა დამოკიდებული, რამდენ მანას ხარჯავს მსხვერპლი.

↻ 40 წმ.მანა 80
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი მითითებულ ადგილას ქმნის უფსკრულის ტოტემს, რომელიც მტრებს ზიანს აყენებს, როცა ისინი უნარებს იყენებენ. ზიანის ნაწილი მუდმივია, ნაწილი კი იმაზეა დამოკიდებული, რამდენ მანას ხარჯავს მსხვერპლი.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს 375 მნიშვნელობამდე.

უნარი

Life Drain

შეწყვეტადი — მტერზე გამოყენებისას იძლევა ხედვას მასზე და ართმევს მის სიცოცხლის ძალას, ავსებს მფლობელის სიცოცხლეს.

↻ 7 წმ.მანა 115 / 160 / 205
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — მტერზე გამოყენებისას იძლევა ხედვას მასზე და ართმევს მის სიცოცხლის ძალას, ავსებს მფლობელის სიცოცხლეს. მოკავშირეზე გამოყენებისას გადასცემს მას მფლობელის სიცოცხლეს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 50 წმ. ამ უნარის გამოყენება მტერ გმირზე ყოველ წამს ამცირებს მისი შელოცვებით მიყენებულ ზიანს 8% ოდენობით (მაქსიმუმი — 75%), ამასთან ზრდის მფლობელის შელოცვებით მიყენებულ ზიანს 100% მნიშვნელობამდე. Nether Ward ტოტემის გავლით გამოყენებისას ზიანის ცვლილების სიჩქარეა 4%. ეს ეფექტი მოქმედებს 8 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას Nether Ward ტოტემზე, რომ მოიპაროს სიცოცხლე მტრულ გმირებს ტოტემის გარშემო 700 რადიუსში. ტოტემზე გამოყენებული უნარი მოქმედებს თავისი ჩვეულებრივი ძალის 75% ოდენობით და შეწყდება, თუ ტოტემს გაანადგურებ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Oblivion Savant

შეწყვეტადი შელოცვების გამოყენებისას გმირს შეუძლია გაააქტიუროს ნივთები და უნარები.

სრული აღწერა

შეწყვეტადი შელოცვების გამოყენებისას გმირს შეუძლია ნივთების და უნარების გააქტიურება. გმირი იღებს +1.5% შელოცვების ზიანზე ყოველ დანგრეულ კოშკზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
399
ზიანი · Valve ველი
48–55
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
630
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 1.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
27 / 5.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.